Quarterly earnings volatility caused by the release timing of major titles
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- FY2026Update to full-year results and quarterly compositionAnnual report
「当社グループの開発人員は154名であり、他の大手ゲームメーカーと比較して新製品開発のための人的資源に制約がある上、ゲームソフトの開発に多額の費用を投じることが困難であることから、年間の発売可能なタイトル数が限定されております。そのため、当社グループの売上は、主要ソフトの発売時期に集中する傾向があります。」
開発人員を前期の147名から154名へ更新し、当期売上高は第1四半期13.3%、第2四半期21.2%、第3四半期27.1%、第4四半期38.4%に分布した。 - FY2026-H1RestatedAnnual report
「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
主要タイトルの発売時期による四半期業績変動リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2025Update to full-year results and quarterly compositionAnnual report
「当社グループの開発人員は147名であり、他の大手ゲームメーカーと比較して新製品開発のための人的資源に制約がある上、ゲームソフトの開発に多額の費用を投じることが困難であることから、年間の発売可能なタイトル数が限定されております。そのため、当社グループの売上は、主要ソフトの発売時期に集中する傾向があります。」
開発人員を前期の153名から147名へ更新し、当期売上高は第1四半期19.1%、第2四半期27.1%、第3四半期23.5%、第4四半期30.3%に分布した。経常利益は第3四半期のみ黒字となり、通期では75,025千円の経常損失となった。 - FY2025-H1RestatedAnnual report
「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
主要タイトルの発売時期による四半期業績変動リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2024Update to full-year results and quarterly compositionAnnual report
「当社グループの開発人員は153名であり、他の大手ゲームメーカーと比較して新製品開発のための人的資源に制約がある上、ゲームソフトの開発に多額の費用を投じることが困難であることから、年間の発売可能なタイトル数が限定されております。そのため、当社グループの売上は、主要ソフトの発売時期に集中する傾向があります。」
開発人員を前期の143名から153名へ更新し、当期の売上高構成は第1四半期24.5%、第2四半期32.8%、第3四半期25.2%、第4四半期17.5%となった。主要タイトルの発売時期による四半期業績変動リスクは継続している。 - FY2024-Q3RestatedAnnual report
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
主要タイトルの発売時期による四半期業績変動リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2024-Q2RestatedAnnual report
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
主要タイトルの発売時期による四半期業績変動リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023Update to full-year results and quarterly compositionAnnual report
「当社グループの開発人員は143名であり、他の大手ゲームメーカーと比較して新製品開発のための人的資源に制約がある上、ゲームソフトの開発に多額の費用を投じることが困難であることから、年間の発売可能なタイトル数が限定されております。そのため、当社グループの売上は、主要ソフトの発売時期に集中する傾向があります。」
開発人員を前期の145名から143名へ更新し、当期売上高は第1四半期25.9%、第2四半期23.0%、第3四半期20.3%、第4四半期30.7%に分布した。 - FY2023-Q3RestatedAnnual report
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
主要タイトルの発売時期による四半期業績変動リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023-Q2RestatedAnnual report
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
主要タイトルの発売時期による四半期業績変動リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023-Q1RestatedAnnual report
「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
主要タイトルの発売時期による四半期業績変動リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2022Update to full-year results and quarterly compositionAnnual report
「当社グループの開発人員は145名であり、他の大手ゲームメーカーと比較して新製品開発のための人的資源に制約がある上、ゲームソフトの開発に多額の費用を投じることが困難であることから、年間の発売可能なタイトル数が限定されております。そのため、当社グループの売上は、主要ソフトの発売時期に集中する傾向があります。」
開発人員145名という制約と主要ソフトの発売時期集中による四半期変動リスクを継続記載し、当期の売上高構成は第1四半期36.0%、第2四半期27.0%、第3四半期16.0%、第4四半期21.0%となった。 - FY2022-Q3RestatedAnnual report
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
主要タイトルの発売時期による四半期業績変動リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2022-Q2RestatedAnnual report
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
主要タイトルの発売時期による四半期業績変動リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2021Update to full-year results and quarterly compositionAnnual report
「当社グループの開発人員は142名であり、他の大手ゲームメーカーと比較して新製品開発のための人的資源に制約がある上、ゲームソフトの開発に多額の費用を投じることが困難であることから、年間の発売可能なタイトル数が限定されております。そのため、当社グループの売上は、主要ソフトの発売時期に集中する傾向があります。」
開発人員142名という制約と発売時期集中による四半期変動リスクを継続記載し、当期売上高は第1四半期20.1%、第2四半期19.4%、第3四半期25.7%、第4四半期34.8%に分布した。 - FY2019RestatedAnnual report
「当社グループの開発人員は137名であり、他の大手ゲームメーカーと比較して新製品開発のための人的資源に制約がある上、ゲームソフトの開発に多額の費用を投じることが困難であることから、年間の発売可能なタイトル数が限定されております。そのため、当社グループの売上は、主要ソフトの発売時期に集中する傾向があります。このような販売傾向により、当社グループの業績は、年間を通じて平準化されずに、四半期決算の業績が著しく変動する可能性があります。」
開発人員137名という制約と、主要ソフトの発売時期集中による四半期業績変動リスクを継続記載している。四半期売上高は23.9%、34.1%、21.7%、20.4%に分布し、第4四半期は経常損失となった。 - FY2018RestatedAnnual report
「Accordingly, our group's sales tend to be concentrated around the release dates of major software titles. As a result of this sales pattern, our group's performance is not evenly distributed throughout the year, and quarterly earnings may fluctuate significantly.」
主要ソフトの発売時期集中による四半期変動リスクを継続記載し、当期は売上高が第1・第2四半期に28.2%、34.2%、第3・第4四半期に17.3%、20.3%と分布した。 - FY2017RestatedAnnual report
「また、当社グループでは、主要ソフトの発売時期が第4四半期となる傾向があり、年度内に発売を予定していたゲームソフトの発売時期が翌期となった場合には、当期の業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。」
主要タイトルの発売時期集中による四半期変動リスクに加え、第4四半期集中と翌期ずれの影響を明示している。 - FY2016First statedAnnual report
「Accordingly, our group's sales tend to be concentrated around the release dates of major software titles. As a result of this sales pattern, our group's performance is not evenly distributed throughout the year, and quarterly earnings may fluctuate significantly.」
Because development personnel and development costs are constrained, the number of releases is limited, and quarterly sales in the fiscal year ended March 2016 ranged from ¥458,515 thousand to ¥1,296,778 thousand.