Evolving the corporate philosophy from “Entertainment for All” to “Is that interesting?”
First written in FY2016. 24 of 27 entries say "Restated". Latest entry: FY2026.
The whole theme swung hardest in 2019: 1 of 7 companies on the "Worse" side.
6 other companies' latest entry also says "Restated".
- FY2026RestatedAnnual report
「当社グループは、創業理念「ゲームは作品ではなく商品である」に基づき、商品を購入してくださるユーザーの皆様のみならず、お取引先の皆様、株主や投資家の皆様など、当社グループに関わるすべてのお客様と喜びを分かち合える企業として発展していくことを使命と考えております。」
創業理念に基づき、ユーザー、取引先、株主・投資家等の関係者と喜びを分かち合う企業を目指す理念を継続している。 - FY2026-H1RestatedAnnual report
「このような経営環境の中、当社グループは、当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指してまいります。」
ゲーム分野に限らず、年齢・性別・地域を超えたすべての人々への楽しさの提供と、関係者の豊かさを目指す理念を継続している。 - FY2025RestatedAnnual report
「当社グループは、創業理念「ゲームは作品ではなく商品である」に基づき、商品を購入してくださるユーザーの皆様のみならず、お取引先の皆様、株主や投資家の皆様など、当社グループに関わるすべてのお客様と喜びを分かち合える企業として発展していくことを使命と考えております。」
創業理念に基づき、ユーザー、取引先、株主・投資家等の関係者と喜びを分かち合う企業を目指す考え方を継続している。 - FY2025-H1RestatedAnnual report
「当社グループは、当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指してまいります。」
ゲーム分野に限らず、年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、関係者の豊かさを目指す理念を継続している。 - FY2024-Q3RestatedAnnual report
「当社グループは、このような経営環境の中、当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。」
ゲーム分野に限らず、年齢・性別・地域を超えたすべての人々への楽しさの提供と、関係する人々の豊かさを目指す理念を継続している。 - FY2024-Q2RestatedAnnual report
「当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。」
ゲーム分野に限らず、年齢・性別・地域を超えたすべての人々への楽しさの提供と、関係する人々の豊かさを目指す理念を継続している。 - FY2023RestatedAnnual report
「当社グループは、創業理念「ゲームは作品ではなく商品である」に基づき、商品を購入してくださるユーザーの皆様のみならず、お取引先の皆様、株主や投資家の皆様など、当社グループに関わるすべてのお客様と喜びを分かち合える企業として発展していくことを使命と考えております。」
創業理念に基づき、ユーザー、取引先、株主・投資家等の関係者と喜びを分かち合う企業を目指す理念を継続している。 - FY2023-Q3RestatedAnnual report
「当社グループは、このような経営環境の中、当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。」
ゲーム分野に限らず、年齢・性別・地域を超えたすべての人々への楽しさの提供と、関係する人々の豊かさを目指す理念を継続している。 - FY2023-Q2RestatedAnnual report
「当社グループは、このような経営環境の中、当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。」
ゲーム分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々への楽しさの提供と、関係する人々の豊かさを目指す理念を継続している。 - FY2023-Q1RestatedAnnual report
「当社グループは、このような経営環境の中、当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。」
ゲーム分野に限らず、年齢・性別・地域を超えたすべての人々への楽しさの提供と、関係する人々の豊かさを目指す理念を継続している。 - FY2022RestatedAnnual report
「当社グループは、商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。」
ゲーム分野に限らず、年齢・性別・地域を超えたすべての人々への楽しさの提供と、関係する人々の豊かさを目指す理念を継続している。 - FY2022-Q3RestatedAnnual report
「当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。」
ゲーム分野に限らず、年齢・性別・地域を超えたすべての人々への楽しさの提供と、関係する人々の豊かさを目指す理念を継続している。 - FY2022-Q2RestatedAnnual report
「当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。」
ゲーム分野に限らず、年齢・性別・地域を超えたすべての人々への楽しさの提供と、関係する人々の豊かさを目指す理念を継続している。 - FY2022-Q1ReframedAnnual report
「当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。」
従来の「Entertainment for All」に対応する対象範囲を維持しつつ、商品・サービスを通じて関係するすべての人々が豊かになることを成長の結果として明示している。 - FY2021RestatedAnnual report
「原点(美しさ)、創業理念、経営理念、人事理念、ビジョンに基づき、ゲームという分野にとどまらず、年齢、性別、地域に隔てのないすべての方にあらゆるエンターテインメント分野で楽しさを提供することを目標として成長してまいります。」
「Entertainment for All」に対応する、年齢・性別・地域を問わず全ての人に楽しさを提供するビジョンを継続している。 - FY2021-Q3RestatedAnnual report
「Against this backdrop, the Group will pursue medium-term management strategies centered on product strategy, improving development capabilities, and human resources development, with the goal of realizing its vision, "Entertainment for All," and providing enjoyment in every field of entertainment to everyone, regardless of age, gender, or region.」
「Entertainment for All」をビジョンとして実現し、年齢・性別・地域を問わずすべての方に楽しさを提供する考え方を継続している。 - FY2021-Q2RestatedAnnual report
「Against this backdrop, the Group will pursue medium-term management strategies centered on product strategy, improving development capabilities, and human resources development, with the goal of realizing its vision, "Entertainment for All," and providing enjoyment in every field of entertainment to everyone, regardless of age, gender, or region.」
「Entertainment for All」をビジョンとして実現し、年齢・性別・地域を問わずすべての方に楽しさを提供する考え方を継続している。 - FY2021-Q1RaisedAnnual report
「Against this backdrop, the Group will pursue medium-term management strategies centered on product strategy, improving development capabilities, and human resources development, with the goal of realizing its vision, "Entertainment for All," and providing enjoyment in every field of entertainment to everyone, regardless of age, gender, or region.」
「Entertainment for All」で楽しさを提供する対象について、従来の年齢軸に加えて性別・地域を明示し、理念の適用範囲を広げている。 - FY2020-Q3RestatedAnnual report
「Against this backdrop, the Group will pursue medium-term management strategies centered on product strategy, improving development capabilities, and human resources development, with the goal of realizing its vision, "Entertainment for All," and providing enjoyment in every field of entertainment to everyone, regardless of age.」
「Entertainment for All」をビジョンとして実現し、年齢にかかわらずすべての人に楽しさを提供する考え方を継続している。 - FY2020-Q2RestatedAnnual report
「Against this backdrop, the Group will pursue medium-term management strategies centered on product strategy, improving development capabilities, and human resources development, with the goal of realizing its vision, "Entertainment for All," and providing enjoyment in every field of entertainment to everyone, regardless of age.」
「Entertainment for All」をビジョンとして実現し、年齢にかかわらずすべての人に楽しさを提供する考え方を継続している。 - FY2020-Q1RestatedAnnual report
「Against this backdrop, the Group will pursue medium-term management strategies centered on product strategy, improving development capabilities, and human resources development, with the goal of realizing its vision, "Entertainmet for All," and providing enjoyment in every field of entertainment to everyone, regardless of age.」
「Entertainment for All」をビジョンとして実現する位置づけと、すべての人に楽しさを提供する考え方を継続している。 - FY2019RestatedAnnual report
「平成27年4月1日より、『Entertainment for All』を経営理念から中期経営ビジョンとして実現を目指すと同時に、『それって、面白い?』という新たな経営理念を掲げ、お客様にとって面白い商品・サービスをこれまで以上に追求していき、近年の当社グループの重要課題となっております『新たな代表作の創出』も促進してまいります。」
「Entertainment for All」を中期経営ビジョン、「それって、面白い?」を経営理念とする位置づけを継続している。 - FY2018RestatedAnnual report
「当社グループでは、平成23年4月1日より、『ゲームは作品ではなく商品である』という経営理念を『Entertainment for All』へと変化させました。ゲームは作品ではなく商品、すなわち自分のためではなく、人のために働くという原点の志はそのままに、役員及び従業員を『ゲーム』というキーワードから解放し、グローバルな視点を持ち続け、時代の変化を越えた力強い成長を目指すことが目的でした。平成27年4月1日より、『Entertainment for All』を経営理念から中期経営ビジョンとして実現を目指すと同時に、『それって、面白い?』という新たな経営理念を掲げ、お客様にとって面白い商品・サービスをこれまで以上に追求していき、近年の当社グループの重要課題となっております『新たな代表作の創出』も促進してまいります。」
『Entertainment for All』を中期経営ビジョン、『それって、面白い?』を経営理念とする位置づけを継続している。 - FY2018-Q3RestatedAnnual report
「また、当社グループにおきましては、平成29年に成長戦略を改めており、あらゆるエンターテインメント分野で活躍できる強いコンテンツメーカーとして成長を遂げるため、中期目標としてビジョン「Entertainment for All」の達成を目指しております。」
平成29年に改めた成長戦略と、ビジョン「Entertainment for All」を中期目標として追求する位置づけを継続している。 - FY2018-Q2RestatedAnnual report
「当社グループにおきましては、平成29年に成長戦略を改めており、あらゆるエンターテインメント分野で活躍できる強いコンテンツメーカーとして成長を遂げるため、中期目標としてビジョン「Entertainment for All」の達成を目指しております。」
『Entertainment for All』を中期目標となるビジョンとして位置づけ、強いコンテンツメーカーへの成長を目指す考え方を継続している。 - FY2017RestatedAnnual report
「From 1 April 2015, we repositioned “Entertainment for All” from our corporate philosophy as a medium-term management vision to be realized, while adopting the new corporate philosophy “Is That Interesting?” We will pursue products and services that are interesting to customers more vigorously than ever and promote the creation of new flagship titles, which has become an important issue for our group in recent years.」
『Entertainment for All』を中期経営ビジョン、『それって、面白い?』を経営理念とする位置づけを継続している。 - FY2016First statedAnnual report
「From 1 April 2015, we repositioned “Entertainment for All” from our corporate philosophy as a medium-term management vision to be realized, while adopting the new corporate philosophy “Is That Interesting?” We will pursue products and services that are interesting to customers more vigorously than ever and promote the creation of new flagship titles, which has become an important issue for our group in recent years.」
The group repositioned its former philosophy as a medium-term management vision and adopted a new philosophy centered on pursuing products and services from the customer's perspective.