Risk of longer development periods and release delays accompanying the shift to native apps
First written in FY2016-Q3. 5 of 10 entries say "Restated". Latest entry: 2026-08-06.
AltPlus Holdings moved to the "Worse" side of this theme in 2016, 5 years before the typical company in this theme (2021).
The whole theme swung hardest in 2026: 5 of 9 companies on the "Worse" side.
2 other companies' latest entry also says "Materialised".
- 2026-08-06MaterialisedOccurring Fact
「For 1 medium-sized domestic-IP title, we changed the release timing to the fiscal year ending September 2028 because development is expected to take more than 1 year.」
The risk of a longer development period and delayed release materialized as a specific schedule change. - FY2022-Q2MaterialisedAnnual report
「開発中のスポーツゲームタイトルについては、当初予定よりリリースが遅れておりますが、クローズドβテストの結果を踏まえ、より良いサービスを提供できるよう改良を進めております。」
ネイティブゲーム等で懸念されていた開発期間長期化・リリース遅延について、スポーツゲームタイトルで当初予定よりリリースが遅れていることが実際の状況として記載された。 - FY2020RestatedAnnual report
「ソーシャルゲームは、ウェブブラウザゲームからネイティブアプリへとシフトし、グラフィックや音声等の各種コンテンツのリッチ化が進んだことから、開発期間が長期化するとともに開発費も増加しております。」
ネイティブアプリ化・コンテンツのリッチ化に伴う開発期間長期化と開発費増加を、引き続き開発リスクとして記載している。 - FY2018-Q2RestatedAnnual report
「ソーシャルゲームがウェブブラウザゲームからネイティブアプリへとシフトし、グラフィックや音声等の各種コンテンツのリッチ化が進んだことから、開発期間が伸長するとともに開発費も増加しております。このことから、新規タイトルの開発遅延が収益悪化の大きな要因となっております。」
ネイティブアプリ化とコンテンツのリッチ化に伴う開発期間・開発費の増加、および新規タイトルの開発遅延による収益悪化を引き続きリスクとして記載している。 - FY2018-Q1RestatedAnnual report
「ソーシャルゲームがウェブブラウザゲームからネイティブアプリへとシフトし、グラフィックや音声等の各種コンテンツのリッチ化が進んだことから、開発期間が伸長するとともに開発費も増加しております。このことから、新規タイトルの開発遅延が収益悪化の大きな要因となっております。」
ネイティブアプリ化・コンテンツのリッチ化による開発期間と開発費の増加、開発遅延による収益悪化を引き続き記載している。 - FY2017-Q3RestatedAnnual report
「ウェブブラウザゲームからネイティブアプリに開発がシフトしたことにより開発期間が伸長していることから、新規タイトルの開発遅延が収益悪化の大きな要因となっております。」
ネイティブアプリ化に伴う開発期間の長期化と新規タイトルの開発遅延が、引き続き収益悪化の要因として記載されている。 - FY2017-Q2RestatedAnnual report
「As development has shifted from web-browser games to native apps, development periods have also lengthened. Because delays in title releases are a major factor in deteriorating profitability,」
ネイティブアプリ化に伴う開発期間の長期化とリリース遅延が、引き続き収益悪化の要因として記載されている。 - FY2017-Q1MaterialisedAnnual report
「ウェブブラウザゲームからネイティブアプリに開発がシフトしたことにより、開発期間も伸長していることから、新規タイトルの開発遅延が収益悪化の大きな要因となっております。」
ネイティブアプリ化に伴う開発期間の長期化と新規タイトルの開発遅延が、引き続き収益悪化の要因として実際に発生している。 - FY2016MaterialisedAnnual report
「ウェブブラウザゲームからネイティブアプリに開発がシフトしたことにより、開発期間も伸長していることから、新規タイトルの開発遅延が収益悪化の大きな要因となっております。」
開発期間の長期化が続き、開発遅延が収益悪化の要因になったと記載している。 - FY2016-Q3First statedAnnual report
「As development has shifted from web-browser games to native apps, development periods have also lengthened. Because delays in title releases are a major factor in deteriorating profitability,」
The shift in development format has lengthened development periods, and release delays may lead to deteriorating profitability.