Expansion of the Smartphone and PC Advertising Businesses
First written in FY2016. 14 of 39 entries say "Advanced", first in FY2019-Q1. Latest entry: FY2027-H1.
Adways moved to the "Worse" side of this theme in 2024.
The whole theme swung hardest in 2024: 1 of 7 companies on the "Worse" side.
5 other companies' latest entry also says "Advanced".
- FY2027-H1AdvancedAnnual report
「Net sales were ¥6,324,952 thousand, operating profit was ¥956,697 thousand, ordinary profit was ¥1,148,486 thousand, and interim net income attributable to owners of the parent was ¥1,074,419 thousand.」
連結売上高は前年同期比7.1%増となり、アドプラットフォーム事業は11.2%増収、エージェンシー事業は0.7%増収となった。広告関連事業全体の規模が前年同期から拡大した。 - FY2025WorsenedAnnual report
「当連結会計年度における当社グループは、全自動マーケティングプラットフォーム「UNICORN」における広告需要は増加いたしましたが、国内のエージェンシー事業における一部の大手広告主(クライアント)からの広告需要及びアドプラットフォーム事業の金融関連領域での広告需要が減少したことにより、売上高は減少いたしました。」
2025年12月期は連結売上高が12,219,492千円、前年同期比3.7%減となった。UNICORNの需要増加があった一方、大手広告主及び金融関連領域の需要減少により全体の規模拡大は鈍化した。 - 2026-02-27WorsenedGeneral Meetings of Shareholders
「In our advertising business, we aim to expand transactions in advertising services for smartphones and expand the business by acquiring clients in industries beyond game developers, who are our group's main clients.」
For the fiscal year ended December 2025, net sales were ¥12,219,492 thousand, down from ¥12,684,500 thousand in the previous fiscal year. Advertising demand declined in certain areas of the agency and ad platform businesses, indicating deterioration in performance against the theme of expanding the advertising business. - FY2026-H1WorsenedAnnual report
「当中間連結会計期間における当社グループの業績は、アドプラットフォーム事業における全自動マーケティングプラットフォーム「UNICORN」でのブランド広告の需要が増加いたしましたが、エージェンシー事業における、大手の広告主(クライアント)3社からの広告需要が減少した結果、売上高は5,906,738千円(前年同期比7.6%減)となりました。」
UNICORNのブランド広告需要は増加した一方、エージェンシー事業で大手広告主3社の需要が減少し、連結売上高は前年同期比7.6%減となった。 - FY2024WorsenedAnnual report
「当連結会計年度における当社グループは、全自動マーケティングプラットフォーム「UNICORN」における広告需要、マンガアプリを提供する広告主(クライアント)の広告需要は増加したものの、ゲームアプリを提供する広告主(クライアント)、金融関連の広告主(クライアント)の広告需要が減少したこと、中国及び台湾におけるアプリ広告の広告出稿が減少したこと等により、売上高は軟調に推移いたしました。」
2024年12月期は連結売上高が12,684,500千円、前年同期比6.2%減となり、ゲームアプリ・金融関連及び中国・台湾のアプリ広告需要の減少が記載された。 - FY2025-H1WorsenedAnnual report
「当中間期における当社グループの業績は、アドプラットフォーム事業における全自動マーケティングプラットフォーム「UNICORN」の需要、国内のエージェンシー事業におけるマンガアプリを提供する広告主(クライアント)からの広告需要、及び海外のエージェンシー事業における台湾での広告需要は増加いたしました。しかしながら、アドプラットフォーム事業における「AppDriver」「Smart-C」の需要、国内のエージェンシー事業におけるゲームアプリや決済サービスアプリを提供する広告主(クライアント)からの広告需要、及び海外のエージェンシー事業における中国での広告需要が減少いたしました。以上の結果、売上高は6,393,588千円(前年同期比6.6%減)となりました。」
UNICORN、マンガアプリ及び台湾の需要は増加した一方、AppDriver・Smart-C、国内のゲーム・決済サービスアプリ及び中国の広告需要が減少した。連結売上高は前年同期比6.6%減、営業利益は91.5%減となり、広告事業の規模拡大テーマに対する業績面の悪化が進んだ。 - FY2024-Q4WorsenedAnnual report
「アドプラットフォーム事業の売上高は1,023,211千円(前年同期比1.7%減)、セグメント利益は154,368千円(前年同期比66.1%減)となりました。」
アドプラットフォーム事業は減収となり、セグメント利益は前年同期比66.1%減少した。エージェンシー事業も売上高4.9%減、その他事業も売上高10.0%減となり、広告関連事業の規模拡大テーマに対して業績面の悪化が記載された。 - FY2023通期でアドプラットフォームは増収減益、エージェンシーは減収減益Annual report
「アドプラットフォーム事業の売上高は4,077,238千円(前年同期比12.5%増)となりました。一方、新卒社員の入社や今後の事業拡大のための施策等を行った結果、セグメント利益は1,326,596千円(前年同期比20.8%減)となりました。」
2023年12月期はアドプラットフォーム事業が増収となった一方、セグメント利益は減少した。エージェンシー事業も売上高7,899,877千円、前年同期比3.3%減、セグメント利益1,537,923千円、同26.7%減となった。 - FY2024-Q2アドプラットフォームは増収減益、エージェンシーは減収減益Annual report
「アドプラットフォーム事業全体としての売上高は増加いたしました。」
アドプラットフォーム事業は売上高3,061,463千円、前年同期比17.1%増となった一方、セグメント利益は1,103,651千円、同6.4%減となった。エージェンシー事業は売上高5,930,063千円、同2.4%減、セグメント利益1,035,858千円、同31.8%減となった。 - FY2024-Q1アドプラットフォーム増収増益が続く一方、エージェンシーは減収減益Annual report
「これらの結果、アドプラットフォーム事業の売上高は、2,067,975千円(前年同期比24.0%増)、セグメント利益は832,010千円(前年同期比8.3%増)となりました。 これらの結果、エージェンシー事業の売上高は3,989,543千円(前年同期比5.3%減)、セグメント利益は772,784千円(前年同期比34.3%減)となりました。」
アドプラットフォーム事業は売上高・セグメント利益とも増加した一方、エージェンシー事業は売上高・セグメント利益とも減少した。 - FY2023-Q4アドプラットフォーム事業が増収増益となる一方、エージェンシー事業は減収減益Annual report
「当第1四半期連結累計期間の当社グループにおける連結業績は、前年同期に対して売上高、営業利益、経常利益は減少、親会社株主に帰属する四半期純利益は増加となりました。」
連結では売上高が前年同期比1.8%減、営業利益が17.6%減となった一方、アドプラットフォーム事業は売上高32.2%増・セグメント利益14.0%増、エージェンシー事業は売上高10.6%減・セグメント利益33.3%減となった。 - FY2023-Q2AdvancedAnnual report
「売上高は、先進的な広告手法を用いた全自動マーケティングプラットフォーム「UNICORN」の高い広告効果が評価されたこと等により、ブランド広告等の新たなジャンルの広告を獲得しており、広告需要は拡大いたしました。」
UNICORNの広告効果評価を背景にブランド広告等の新たなジャンルを獲得し、広告需要の拡大を記載している。連結売上高は9,947,257千円であった。 - FY2023-Q1AdvancedAnnual report
「売上高は、先進的な広告手法を用いた全自動マーケティングプラットフォーム「UNICORN」の認知度向上等により、新たなジャンルの広告主(クライアント)を獲得しており、広告需要が拡大いたしました。」
UNICORNの認知度向上を背景に新たなジャンルの広告主を獲得し、広告需要が拡大した。全体売上高は6,731,965千円と開示されている。 - FY2022-Q4AdvancedAnnual report
「売上高は、金融関連企業の広告主(クライアント)からの広告需要が減少したものの、先進的な広告手法を用いた全自動マーケティングプラットフォーム「UNICORN」の高い広告効果が評価されたこと等により主にマンガアプリを展開する広告主(クライアント)からの広告需要が増加いたしました。」
金融関連企業の需要減少がある一方、UNICORNの広告効果評価を背景にマンガアプリ広告主の需要が増加した。 - FY2022-Q2AdvancedAnnual report
「売上高は、スマートフォン向け広告サービス「UNICORN」の認知度向上等により、アプリ広告のみならずブランド広告でも需要が拡大いたしました。加えて、QRコード決済アプリ広告主(クライアント)からの広告需要が増加、国内外のゲームアプリを展開する広告主(クライアント)からの大型タイトルリリースにより広告費が増加したこと等により、収益認識基準適用後の売上高は5,764,903千円となりました。」
UNICORNの認知度向上を背景に、アプリ広告からブランド広告へ需要領域が広がり、QRコード決済アプリ及び国内外ゲームアプリ広告主の需要も増加した。 - FY2022-Q1AdvancedAnnual report
「当第1四半期連結累計期間(2021年4月1日から2021年6月30日)、当社グループにおきましては、スマートフォン向け広告サービス「UNICORN」の認知度が向上したこと、国内外のゲームアプリを展開する広告主(クライアント)からの広告費が増加したこと、株式会社博報堂DYメディアパートナーズとの協業案件が増加したこと等により、前年同期に対し、広告案件の需要が拡大いたしました。」
UNICORNの認知度向上、国内外ゲームアプリ広告主の広告費増加、博報堂DYメディアパートナーズとの協業案件増加により、広告案件の需要拡大を記載している。営業利益は305,443千円(前年同期比61.5%増)となった。 - FY2021-Q3AdvancedAnnual report
「当第3四半期連結累計期間における広告事業のスマートフォン向け広告は、「UNICORN」の認知度が高まったことにより売上高が好調に推移したことに加え、特に第2四半期連結累計期間において、新型コロナウイルス感染症拡大に伴う可処分時間の増加により、マンガアプリを展開する広告主(クライアント)からの広告需要が高まりました。また、ゲームアプリを展開する広告主(クライアント)が、当第3四半期連結会計期間においても継続して大型新作ゲームアプリをリリースしたことやキャンペーンを開始したこと等の影響により広告費が増加し、売上高は18,174,120千円(前年同期比32.8%増)となりました。PC向け広告は、主に新型コロナウイルス感染症拡大の影響に伴い、第2四半期連結累計期間において金融関連企業の新規顧客獲得抑制があり、金融関連企業の広告主(クライアント)からの広告費が減少したものの、当第3四半期連結会計期間においては回復基調がみられ、売上高は10,504,865千円(前年同期比1.1%減)となりました。」
スマートフォン向け広告は前年同期比32.8%増と大幅増収が続き、PC向け広告も前年同期比1.1%減まで減収幅が縮小し、回復基調が記載された。 - FY2021-Q2スマートフォン向け広告が大幅増収となる一方、PC向け広告は減収Annual report
「当第2四半期連結累計期間における広告事業のスマートフォン向け広告は、「UNICORN」が好調に推移したことに加え、新型コロナウイルス感染症拡大に伴う可処分時間の増加による、マンガアプリを展開する広告主(クライアント)からの広告需要が高まったこと、並びにゲームアプリを展開する広告主(クライアント)の大型新作ゲームアプリのリリースやキャンペーンの開始による広告費の増加により、売上高は11,765,642千円(前年同期比31.9%増)となりました。PC向け広告は、主に新型コロナウイルス感染症拡大の影響に伴い、金融関連企業の新規顧客獲得抑制があり、金融関連企業の広告主(クライアント)からの広告予算が縮小したこと等により、売上高は7,075,376千円(前年同期比2.3%減)となりました。」
スマートフォン向け広告は前年同期比31.9%増と大幅増収となった一方、PC向け広告は同2.3%減となった。広告事業全体では売上高18,841,018千円、セグメント利益1,657,971千円となった。 - FY2021-Q1AdvancedAnnual report
「スマートフォン向け広告は、「UNICORN」が引き続き好調に推移したことに加え、新型コロナウイルス感染症拡大に伴う可処分時間の増加によるマンガアプリの広告費の増加、及び2019年11月に締結した株式会社博報堂DYメディアパートナーズとの資本業務提携による新たな分野の広告主(クライアント)からの受注の増加等により、売上高は5,306,850千円(前年同期比17.3%増)となりました。PC向け広告は、新型コロナウイルス感染症拡大の影響に伴い、金融関連企業の新規顧客獲得抑制による広告費の減少はありましたが、外出自粛に伴うECサイトの需要が拡大したことによる、EC関連企業の広告費が増加したことにより、売上高は3,629,133千円(前年同期比1.7%増)となりました。」
スマートフォン向け広告は前年同期比17.3%増、PC向け広告は同1.7%増となり、前年同期に減収だった両広告区分がともに増収へ転じた。 - FY2020WorsenedAnnual report
「スマートフォン向け広告は18,645,076千円(前年同期比2.4%減)と微減いたしました。PC向け広告は、金融関連クライアントのプロモーション予算が縮小した事、EC関連企業の広告に対し、法令遵守を厳格化したことに伴う出稿が減少した事等により、売上高は14,402,390千円(前年同期比19.4%減)となりました。」
通期でスマートフォン向け広告は2.4%減、PC向け広告は19.4%減となり、広告事業全体の売上高及びセグメント利益も減少した。 - FY2020-Q3スマートフォン向け広告・PC向け広告とも減収が継続し、広告事業利益も減少Annual report
「当第3四半期連結累計期間における広告事業のスマートフォン向け広告は、「UNICORN」が堅調に売上高を伸ばした他、米国ゲームアプリクライアントからの大型案件受注があったものの、前第3四半期連結累計期間に受注した海外の大型ゲームアプリクライアントからのインバウンド案件予算が縮小した反動減により、売上高は13,687,449千円(前年同期比8.2%減)となりました。PC向け広告は、主にECクライアントからの広告予算が縮小したこと等により、売上高は10,617,702千円(前年同期比23.3%減)となりました。」
スマートフォン向け広告は前年同期比8.2%減、PC向け広告は同23.3%減となり、広告事業全体も15.4%減収、セグメント利益も25.1%減となった。 - FY2020-Q2スマートフォン向け広告・PC向け広告とも減収が継続Annual report
「スマートフォン向け広告は、「UNICORN」が堅調に売上高を伸ばしたものの、前第2四半期連結累計期間に受注した海外の大型ゲームアプリクライアントからのインバウンド案件予算が縮小したこと等により、売上高は8,921,481千円(前年同期比12.6%減)となりました。PC向け広告は、主にECクライアントからの広告予算が縮小したこと等により、売上高は7,238,327千円(前年同期比26.0%減)となりました。」
スマートフォン向け広告は前年同期比12.6%減、PC向け広告は同26.0%減となり、両広告区分の減収が続いた。スマートフォン向けではUNICORNの伸長があった一方、海外大型ゲームアプリ案件の予算縮小が影響し、PC向けでは主にECクライアントの広告予算縮小が影響した。 - FY2020-Q1スマートフォン向け広告・PC向け広告とも減収Annual report
「当第1四半期連結累計期間における広告事業のスマートフォン向け広告は、「UNICORN」が堅調に売上高を伸ばしたものの、前第1四半期連結累計期間に受注した海外の大型ゲームアプリクライアントからのインバウンド案件予算が減少したこと等により、売上高は4,525,048千円(前年同期比17.2%減)となりました。PC向け広告は、金融関連企業及びECクライアントの広告予算縮小により、売上高は3,567,594千円(前年同期比25.3%減)となりました。」
スマートフォン向け広告は前年同期比17.2%減、PC向け広告は同25.3%減となり、前年同期に両区分が増収だった状況からともに減収へ転じた。 - FY2019AdvancedAnnual report
「For the fiscal year, smartphone advertising revenue in the advertising business was ¥19,102,203 thousand, up 2.7% year on year, as existing domestic advertising services grew and UNICORN, released in May 2017, increased revenue. PC advertising revenue was ¥17,875,426 thousand, up 3.9% year on year, as advertising transactions with financial-services and e-commerce companies remained steady and web advertising revenue generated through smartphone browsers increased.」
Both smartphone and PC advertising revenue increased, and total advertising-business revenue rose 3.3% year on year. - FY2019-Q3AdvancedAnnual report
「During the first nine months of the fiscal year, smartphone advertising revenue in the advertising business was ¥14,904,040 thousand, up 9.3% year on year, as existing domestic advertising services grew and UNICORN, released in May 2017, increased revenue. PC advertising revenue was ¥13,838,092 thousand, up 10.8% year on year, reflecting steady advertising transactions with financial-services companies and higher web revenue generated through smartphone browsers.」
Both smartphone and PC advertising revenue increased. Advertising-business revenue was ¥28,742,132 thousand, up 10.0% year on year, and segment profit was ¥2,006,899 thousand, up 31.2%. - FY2019-Q2AdvancedAnnual report
「During the first six months of the fiscal year, smartphone advertising revenue in the advertising business was ¥10,208,774 thousand, up 9.5% year on year, as existing domestic advertising services grew and UNICORN, released in May of the previous year, continued to increase revenue steadily. PC advertising revenue was ¥9,786,683 thousand, up 7.7% year on year, reflecting steady advertising transactions with financial-services companies and higher web revenue generated through smartphone browsers.」
Smartphone advertising revenue rose 9.5% year on year and PC advertising revenue rose 7.7%, continuing growth in both categories. Advertising-business revenue was ¥19,995,457 thousand, up 8.6%, and segment profit was ¥1,438,049 thousand, up 14.7%. - FY2019-Q1AdvancedAnnual report
「During the first quarter of the fiscal year, smartphone advertising revenue in the advertising business was ¥5,464,958 thousand, up 20.1% year on year, as existing domestic advertising services grew and UNICORN, released in May of the previous year, continued to increase revenue steadily. PC advertising revenue was ¥4,774,366 thousand, up 2.4% year on year, reflecting steady advertising transactions with financial-services companies and higher web revenue generated through smartphone browsers.」
Smartphone advertising revenue rose 20.1% year on year and PC advertising revenue rose 2.4%, with both advertising categories generating higher revenue. - FY2018Smartphone advertising revenue edged up for the full year while PC advertising revenue declinedAnnual report
「For the fiscal year, smartphone advertising revenue in the advertising business was ¥17,486,198 thousand, up 0.5% year on year, due in part to increased advertising placements for games, manga, and women's apps. PC advertising revenue was ¥17,197,900 thousand, down 6.0% year on year, due in part to lower placement budgets from certain clients and a temporary decline in the number of promotions acquired during the third quarter.」
After both categories declined in the first nine months, smartphone advertising revenue returned to 0.5% growth for the full year, while PC advertising revenue declined 6.0%. - FY2018-Q3Both smartphone and PC advertising revenue declinedAnnual report
「During the first nine months of the fiscal year, smartphone advertising revenue in the advertising business was ¥12,883,604 thousand, down 0.6% year on year, despite higher advertising revenue from games, manga, and women's apps, as the Company conducted a more selective review of promotions. PC advertising revenue was ¥12,491,346 thousand, down 6.6% year on year, due to a decline in advertising placements by clients.」
Both smartphone and PC advertising revenue had increased in the first six months, but declined 0.6% and 6.6%, respectively, in the first nine months. - FY2018-Q2Smartphone advertising revenue returned to growth, while PC advertising revenue also increased, driven mainly by e-commerceAnnual report
「During the first six months of the fiscal year, smartphone advertising revenue in the advertising business was ¥8,714,548 thousand, up 3.4% year on year, as advertising revenue increased for games, manga, and women's apps. PC advertising revenue was ¥9,083,503 thousand, up 2.1% year on year, as transactions grew, particularly in e-commerce, despite a decline in financial-services revenue.」
Smartphone advertising revenue shifted from a decline in the first quarter to 3.4% growth. PC advertising revenue increased 2.1% as growth in e-commerce-related transactions offset lower financial-services revenue. - FY2018-Q1Smartphone advertising revenue continued to decline while PC advertising revenue increased; advertising categories were revisedAnnual report
「During the first quarter of the fiscal year, smartphone advertising revenue in the advertising business was ¥4,231,728 thousand, down 2.2% year on year, due to a decline in advertising placements by advertisers. PC advertising revenue was ¥4,663,258 thousand, up 6.3% year on year, reflecting steady advertising transactions with financial-services companies and higher web revenue generated through smartphone browsers.」
Smartphone advertising revenue continued to decline, down 2.2% year on year, while PC advertising revenue rose 6.3%. The previous term's label “mobile advertising” was changed to “smartphone advertising,” and web revenue generated through smartphone browsers was reclassified as PC advertising. - FY2017Mobile advertising revenue declined for the full year, while PC advertising revenue rose sharplyAnnual report
「Mobile advertising revenue in the advertising business for the fiscal year was ¥17,401,823 thousand, down 1.4% year on year, mainly because advertisers reduced their advertising placements in the first and second quarters. PC advertising revenue was ¥18,288,810 thousand, up 31.2% year on year, reflecting increased transactions, particularly with financial companies.」
In line with the existing trend, mobile advertising revenue declined for the full year, while PC advertising revenue increased 31.2%, particularly from financial companies. - FY2017-Q3Mobile advertising revenue continued to decline, while PC advertising growth acceleratedAnnual report
「Mobile advertising revenue in the advertising business during the third quarter cumulative period was ¥12,959,822 thousand, down 1.8% year on year, due to reduced advertising placements by advertisers and other factors. PC advertising revenue was ¥13,377,441 thousand, up 38.3% year on year, reflecting increased transactions, particularly with financial companies.」
Mobile advertising revenue continued to decline year on year, although the rate of decline narrowed from 3.7% in the second quarter cumulative period to 1.8%. PC advertising revenue continued to grow, particularly among financial companies, with the growth rate increasing from 37.3% to 38.3%. - FY2017-Q2PC advertising revenue continued to grow, while the decline in mobile advertising widenedAnnual report
「Mobile advertising in the advertising business during the second quarter cumulative period declined as advertisers reduced their advertising placements. Revenue from mobile advertising was ¥8,429,046 thousand, down 3.7% year on year. PC advertising revenue was ¥8,895,685 thousand, up 37.3% year on year, reflecting increased transactions, particularly with financial companies.」
As in the first quarter, mobile advertising revenue declined while PC advertising revenue increased, particularly from financial companies. The mobile advertising decline widened from 0.8% to 3.7%, while PC advertising growth accelerated from 35.9% to 37.3%. - FY2017-Q1PC advertising revenue increased, while mobile advertising revenue declinedAnnual report
「Mobile advertising in the advertising business during the first quarter cumulative period declined as advertisers reduced their advertising placements. Revenue from mobile advertising was ¥4,326,906 thousand, down 0.8% year on year. PC advertising revenue was ¥4,388,568 thousand, up 35.9% year on year, reflecting increased transactions, particularly with financial companies.」
Although the company set expansion of smartphone and mobile advertising as a goal, higher PC advertising revenue drove overall advertising revenue growth during the quarter, while mobile advertising revenue declined. - FY2016First statedAnnual report
「In the advertising business, we aim to expand transactions for advertising services targeting smartphones, while also seeking to expand the business by acquiring clients from industries beyond our Group’s core gaming-company client base.」
The Group intends to expand its advertising business by making smartphone advertising the core offering while acquiring clients beyond game developers.