Forside (2330) · InitiativeRaised
Distribution of Smartphone Games in Japan and South Korea and Global Expansion
First written in FY2018-Q1. 1 of 2 entries say "Raised", first in FY2018-Q2. Latest entry: FY2018-Q2.
2entries
1years
0from disclosures
How it moved
Same theme, other companies
Expanding the game lineup through joint development and distribution with external developersA theme 13 companies write about · 0 as a headwind · 16 as a tailwind
The whole theme swung hardest in 2026: 1 of 8 companies on the "Worse" side.
0 other companies' latest entry also says "Raised".
Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Full recordFilings, disclosures and news, newest first
- FY2018-Q2RaisedAnnual report
「フォーサイドメディアとケイブは共に、海外のゲーム会社が開発し、既に配信実績を持つ、スマートフォンの配信権を獲得し、日本市場向けにカスタマイズ配信する事業を展開しております。フォーサイドメディアが現地企業の開拓を行い、ケイブがゲームコンテンツの目利きおよび日本国内における配信に向けた、カスタマイズ開発や運用業務を担当することで、更に多くの有力な海外スマートフォンゲームタイトルの日本国内配信を、迅速且つ有効的に強化拡大することが可能になると考えます。」
従来のJoy Brickとの日本・韓国向け配信に加え、ケイブとの協業により、海外企業の開拓、コンテンツ選定、国内向けカスタマイズ・運用を分担し、より多くの海外タイトルを迅速に配信する構想へ広げた。 - FY2018-Q1First statedAnnual report
「更には、当社連結子会社であるフォーサイドメディア株式会社においても、台湾にある樂磚股份有限公司(英語名Joy Brick)との協業にて、グローバルエリアにて既に配信実績を持つ、スマートフォンネイティブゲームを、日本および韓国市場向けにカスタマイズして配信する取り組みを開始しており、日本国内のみならずグローバルに事業拡張し、これから先にある未来の社会にも貢献する企業へと更に成長させ、経営成績と企業価値を共に向上させる為、新たな市場に対しても挑戦し続けることに努めております。」
台湾のJoy Brickとの協業により、配信実績のあるスマートフォンネイティブゲームを日本・韓国向けにカスタマイズ配信し、グローバルに事業を拡張する取り組みを開始した。