# デジタルIP・アーケード技術のゲーミング商品への活用｜コナミグループ（9766）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q2 初出 「デジタルエンタテインメント事業の知的財産を有効活用した「Frogger（フロッガー）」シリーズに続くKONAMIの人気コンテンツ第２弾タイトルとして、「Castlevania（キャッスルヴァニア）」シリーズを公開いたしました。また、G2Eにおいては、フィールド付競馬マルチステーション「Fortune Cup（フォーチュン・カップ）」や、ボール抽選型の「Crystal Cyclone（クリスタル・サイクロン）」をはじめ、BEMANIシリーズの「jubeat（ユビート）」をベースに、プレイヤーの技術介入を可能とするスキル要素を盛り込んだスロットマシン「Beat Square（ビート・スクエア）」等を初出展いたしました。KONAMIのアーケードゲームで培った経験や技術を生かした商品を通じて、ゲーミング業界に新たなジャンルとコンセプトを示し、訪れた来場者から大きな注目を集めました。」 — デジタルIPやアーケードゲームで培った技術をゲーミング商品に転用し、Castlevaniaやスキル要素搭載商品などを展示・公開した。 (https://komori.app/company/9766/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 前進 「また、マカオで開催されたアジア最大級のゲーミング業界の展示会「MGS Entertainment Show」（エムジーエス エンタテインメントショー）において、アジア市場では初披露となる新筐体「Concerto」を出展いたしました。「Podium」シリーズからは「Rapid Revolver（ラピッド・リボルバー）」をはじめ、デジタルエンタテインメント事業の知的財産を有効活用した「Frogger（フロッガー）」シリーズ等、バラエティ豊かなラインアップを紹介し、訪れた世界中の来場者から大きな注目を集めました。」 — アジア市場でConcertoを初披露し、PodiumシリーズやデジタルIPを活用したFroggerシリーズなどを展示した。 (https://komori.app/company/9766/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「この対策としてスロットマシンにプレイヤーのスキル要素（プレイヤーの腕前）を導入したマシンが合法化される等、当社グループのアーケードゲームで培った豊富な技術と経験を強みに、新たなゲームジャンルのシェア獲得に向け積極的に取り組んでまいります。」 — アーケードゲームで培った技術・経験を活用し、スキル要素を持つ新たなゲーミングジャンルを目指す方針を継続している。 (https://komori.app/company/9766/filing/2016-fy)
- FY2018 前進 「また、当社グループのアミューズメントマシンで培った経験や技術を活用したフィールド付競馬マルチステーション機「Fortune Cup（フォーチュン カップ）」の設置を開始いたしました。」 — アーケードで培った経験・技術を活用した「Fortune Cup」の設置を開始し、ゲーミング商品への展開を進めた。 (https://komori.app/company/9766/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 前進 「また、当社グループのアミューズメントマシンで培った経験や技術を活用したフィールド付競馬マルチステーション機「Fortune CupTM（フォーチュン カップ）」の設置を北米及びアジア市場で進め、新たなエンタテインメントの提供による市場の活性化を図りました。」 — アミューズメントマシンの経験・技術を活用した「Fortune Cup」の設置を北米・アジア市場で進めた。 (https://komori.app/company/9766/filing/2018-q1)
- FY2019 再掲 「また、当社グループのアミューズメントマシンで培った経験や技術を活用したフィールド付競馬マルチステーション機「Fortune CupTM（フォーチュン カップ）」の設置が北米およびアジアを中心に進み、新たなエンタテインメントの提供による市場の活性化を推進いたしました。」 — アミューズメント機器の経験・技術を活用した「Fortune Cup」の北米・アジアでの設置を継続した。 (https://komori.app/company/9766/filing/2018-fy)
- FY2024 再掲 「また、グループ内のＩＰを有効活用した事業展開を強化するとともに、eスポーツを通じた市場の活性化にも取り組んでまいります。」 — グループ内IPの活用強化と、eスポーツによる市場活性化をアミューズメント事業の継続方針として示した。 (https://komori.app/company/9766/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「メダルゲームにおいては、販売台数を伸ばしている「桃太郎電鉄 ～メダルゲームも定番！～」に続き、コナミの人気IPをモチーフにした「パワフルプロ野球 開幕メダルシリーズ！」を発売し、お客様からご好評をいただいております。」 — KONAMIの人気IPである「パワフルプロ野球」をメダルゲームへ展開し、IP活用商品の発売と好評を記載した。 (https://komori.app/company/9766/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 前進 「さらに、「モンスター烈伝 オレカバトル2」で作成したオリジナルカードを使って遊ぶことができるメダルゲーム「モンスター烈伝 オレカバトル2 パンドラのメダル」を発売いたしました。遊び方の違う２つのゲームを連動させることで、より多くのお客様にお楽しみいただいております。」 — デジタルエンタテインメント由来のIP・カード要素をメダルゲームへ展開し、異なるゲーム間の連動体験を実現した。 (https://komori.app/company/9766/filing/2025-h1)
- 2026-05-08 前進 「また、TVアニメ「サザエさん」を題材とした初めてのアーケードゲームとなる「サザエさん まちがいさがし」を市場に投入いたしました。」 — 外部IPを活用した新たなアーケードゲームを市場投入した。 (https://komori.app/company/9766/disclosure/20260508519554)
- FY2026 前進 「遊び方の違う２つのゲームを連動させることで、より多くのお客様にお楽しみいただいております。」 — 異なるゲーム間のカード連動により、IP・ゲーム体験の横断利用を具体化した。 (https://komori.app/company/9766/filing/2025-fy)
- 2026-07-30 前進 「カードプリントゲーム機「カードコネクト」においては、「サンリオキャラクターズ」、「クレヨンしんちゃん」、「トイ・ストーリー５」など様々なコンテンツとコラボレーションイベントを実施し、お客様から注目を集めております。」 — 複数の外部IPとのコラボレーションをアーケード商品に展開した。 (https://komori.app/company/9766/disclosure/20260730503096)
- 2026-10-29 前進 「「パワフルプロ野球 開幕メダルシリーズ！極 二刀流！」を発売いたしました。ゲーム中にパワプロキャラクターとして大谷翔平選手が登場し、打者・投手の二刀流でゲームを盛り上げます。」 — パワフルプロ野球IPと大谷翔平選手をメダルゲームへ展開し、デジタル・リアルスポーツ由来のIP活用を進めた。 (https://komori.app/company/9766/disclosure/20261029559048)
