# コナミグループ（9766） FY2026 H1 半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9766/filing/2026-h1
提出日: 2026-11-12
対象期間: 2026-04-01 〜 2027-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/9766
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100ZFLP.pdf

## 要点

当中間連結会計期間では、デジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調に推移し、売上高・利益が増加し中間期最高を更新しました。あわせて、2025年10月1日のアーケードゲーム事業の独立報告セグメント化に関する前中間期の組替えを行って比較しています。

## 事業

コナミグループは、デジタルエンタテインメント事業、アーケードゲーム事業、ゲーミング＆システム事業、スポーツ事業等を主要事業として展開しています。今期はデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが引き続き好調に推移し、売上高・利益の全区分で中間期最高を更新しました。

## 数字

- 研究開発費: 420億円
- 設備投資: 377億円
- フリーキャッシュフロー: 691億円

## セグメント

- デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 2,430億円 / 営業利益 1,075億円
- アーケードゲーム事業 / 売上高 985億円 / 営業利益 267億円
- ゲーミング＆システム事業 / 売上高 2,510億円 / 営業利益 241億円
- スポーツ事業 / 売上高 2,555億円 / 営業利益 193億円
- その他 / 売上高 442億円 / 営業利益 80億円

## 地域別

- 日本 / 売上高 2,517億円
- 米国 / 売上高 347億円
- 欧州 / 売上高 103億円
- アジア太平洋 / 売上高 113億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 沿革: 沿革と中期目標。

## 前回からの変化

### 戦略的賭け

2026年11月12日提出書類で、新規にゲーム/キャンペーン（METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2、SILENT HILL: Townfall、プロ野球スピリッツ2026、幻想水滸伝 STAR LEAP、遊戯王マスターデュエル1億DL記念キャンペーン、遊戯王カードゲーム特別仕様コレクション）をCompany BetsおよびProductsで明示追加。あわせて既存のSYNKROS、Solsticeシリーズ、eFootball、eスポーツ世界大会・イベント開催、アーケードゲーム事業の独立報告セグメントに関する追加記載をupdate。

- + METAL GEAR SOLID: マスターコレクションVol.2
- + SILENT HILL: Townfall
- + プロ野球スピリッツ2026世界配信
- + 幻想水滸伝 STAR LEAP国内配信
- + 遊戯王マスターデュエル累計1億DL記念キャンペーン
- + 遊戯王カードゲーム特別仕様コレクション

### 外部エクスポージャー

新提出書類（提出日2026-11-12）では、地政学要因として中東情勢が再言及されたほか、米国の通商政策、金融資本市場の変動、物価上昇による個人消費への影響が外部要因として新たに明示されたため、関連既存エントリを更新し、新規エントリを追加した。

- + 米国の通商政策による不確実性
- + 金融資本市場の変動不安
- + 物価上昇による個人消費影響

### 製品

本提出書類（2026-11-12）で、既存の主力タイトル（eFootball™、SYNKROS、Solsticeシリーズ、遊戯王 マスターデュエル等）への再言及に加え、SILENT HILL: Townfallがコア製品として「発売」された点を反映する。さらに、METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2、幻想水滸伝 STAR LEAP、プロ野球スピリッツ2026、各種アーケード／スポーツ関連サービス、eスポーツ大会名など、過去リストにない固有の製品・サービスを新規追加する。

- + メタルギアソリッド マスターVol.2
- + メタルギア ソリッド4
- + 幻想水滸伝 STAR LEAP
- + プロ野球スピリッツ2026
- + 鬼滅の刃 日輪バトルスラッシュ
- + 開幕メダルシリーズ 極 二刀流
- + 第20回アジア競技大会 eスポーツ競技
- + Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026
- + Treasure Road mini
- + BOMBERMAN™シリーズ
- + Dragon Rush™
- + Bull Rush Stampede™
- + Personal 30
- + 運動塾
- + United Feel

### 資本配分

2026年11月12日提出書類において、R&D投資額（42,000百万円）、設備投資額（37,728百万円）、現金配当（中間配当：総額18,775百万円、取締役会決議の中間配当：総額15,182百万円等）、ならびに前中間期に実施した無担保社債の償還（20,000百万円）の記載が確認できたため、既存エントリへ追記した。加えて、2026年中間連結会計期間の自己株式取得（△3百万円）が新規に確認できたため、株主還元として新規エントリを追加した。

- + 自己株式の取得2026年中間

### ケイパビリティ構築

本提出書類で、SYNKROS®とSolsticeシリーズの技術・導入拡大が明示されたため新規エントリを追加。あわせてアーケードゲーム事業の独立報告セグメント化（2025年10月1日）に関する記載があったため、既存のコナミアーケードゲームス設立エントリを更新。

- + SYNKROS導入による基盤拡大
- + Solsticeシリーズラインアップ拡充

## 会社自身の言葉

### デジタルエンタテインメント（家庭用・モバイル・カードゲーム／新作・キャンペーン）

- 「SILENT HILL: Townfall」 — 『SILENT HILL: Townfall』の登場・提供
- 「METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2（メタルギア ソリッド: マスターコレクション Vol.2）」 — 『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2』の提供
- 「eスポーツ大会の実施（「第20回アジア競技大会」eスポーツ競技にeFootball™採用、「Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026」東京開催）。」 — eスポーツ大会の実施（アジア競技大会でのeFootball採用、世界大会の東京開催など）
- 「「METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2（メタルギア ソリッド: マスターコレクション Vol.2）」を発売し、同シリーズのコレクションとして提供。」 — 『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2』を発売し同コレクションとして提供
- 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS（同パートを含む3作品収録）」 — 『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』を含む3作品収録
- 「「幻想水滸伝 STAR LEAP」の国内向け配信を開始。」 — 『幻想水滸伝 STAR LEAP』の国内向け配信開始
- 「プロ野球スピリッツ2026」 — 『プロ野球スピリッツ2026』
- 「「遊戯王 マスターデュエル」の累計1億ダウンロード記念キャンペーンを実施。」 — 『遊戯王 マスターデュエル』の累計1億ダウンロード記念キャンペーン
- 「「プロ野球スピリッツ2026」を世界200以上の国・地域で発売。」 — 『プロ野球スピリッツ2026』の世界200以上の国・地域での発売
- 「幻想水滸伝 STAR LEAP（国内向け配信開始、開発段階にある新作）」 — 『幻想水滸伝 STAR LEAP』（国内向け配信開始、開発段階にある新作）
- 「「SILENT HILL: Townfall」を発売（スコットランドの架空の孤島を舞台とする最新作）。」 — 『SILENT HILL: Townfall』を発売
- 「eFootball™を家庭用機・PC・モバイルで配信中、複数のキャンペーン・イベントを実施。」 — 『eFootball™』の配信と複数キャンペーン・イベントの実施
- 「「eFootball™」を家庭用機・PC・モバイルで配信中、複数のキャンペーン・イベントを実施。」 — 『eFootball™』の配信と複数キャンペーン・イベントの実施（重複言及）
- 「「eBaseball™: PRO SPIRIT」を世界200以上の国・地域で発売。」 — 『eBaseball™: PRO SPIRIT』の世界200以上の国・地域での発売
- 「「遊戯王カードゲーム」の特別仕様コレクション商品発売。」 — 『遊戯王カードゲーム』の特別仕様コレクション商品の発売
- 「「Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026」東京開催」 — 『Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026』の東京開催
- 「「第20回アジア競技大会」eスポーツ競技にeFootball™採用」 — 『第20回アジア競技大会』eスポーツ競技での『eFootball™』採用
- 「実況パワフルプロ野球」 — 『実況パワフルプロ野球』
- 「プロ野球スピリッツA（エース）」 — 『プロ野球スピリッツA（エース）』

### アーケードゲーム事業（筐体稼働・カードゲーム／セグメント区分変更）

- 「鬼滅の刃 日輪バトルスラッシュ（アーケードゲーム）」 — 『鬼滅の刃 日輪バトルスラッシュ』（アーケードゲーム）の稼働開始
- 「2025年10月1日に実施したグループ会社の事業再編に伴い、アーケードゲーム事業を独立した報告セグメントに変更。」 — 2025年10月1日の事業再編により、アーケードゲーム事業を独立した報告セグメントに変更
- 「beatmania IIDX 34 ZINRAI」 — 『beatmania IIDX 34 ZINRAI』の稼働
- 「2025年10月1日、前第3四半期連結会計期間よりアーケードゲーム事業を独立した報告セグメントとして区分変更。」 — 2025年10月1日以降、アーケードゲーム事業を独立した報告セグメントとして区分変更
- 「パワフルプロ野球 開幕メダルシリーズ！極 二刀流！」 — 『パワフルプロ野球 開幕メダルシリーズ！極 二刀流！』（メダルゲーム）の発売
- 「Treasure Road mini（北米で稼働開始）」 — 『Treasure Road mini』（北米で稼働開始）

### ゲーミング＆システム事業（カジノ機器・マネジメント／ゲーミングコンテンツ）

- 「「Solstice 49C™」（湾曲した49インチ高解像度ディスプレイ）を搭載したソリューション、Solstice 27™、Solstice SuperNova™など、Solsticeシリーズのラインアップを充実化。」 — Solsticeシリーズ（Solstice 49C™、Solstice 27™、Solstice SuperNova™等）のラインアップ充実
- 「「SYNKROS®」の導入が世界中で進行、15万台を超えるスロットマシンが接続。」 — 『SYNKROS®』の導入が進み、15万台を超えるスロットマシンが接続
- 「「SYNKROS」の導入が世界中で進行、15万台を超えるスロットマシンが接続。」 — 『SYNKROS』の導入が進み、15万台を超えるスロットマシンが接続（重複言及）
- 「BOMBERMAN™シリーズ」 — 『BOMBERMAN™』シリーズのゲーミングコンテンツ展開
- 「Dragon Rush™」 — 『Dragon Rush™』シリーズ
- 「Bull Rush Stampede™」 — 『Bull Rush Stampede™』シリーズ

### スポーツ事業（スタジオ・ジム・運営イベント）

- 「Personal 30（パーソナルトレーニングジム）」 — 『Personal 30』（パーソナルトレーニングジム）の展開
- 「Pilates Mirror（ピラティスミラー）」 — 『Pilates Mirror（ピラティスミラー）』（スタジオ）
- 「運動塾／United Feel等のスポーツ関連運営・イベントサービス」 — 運動塾／『UNITED FEEL』等のスポーツ関連運営・イベントサービス

### 財務・投資・研究開発・マクロ環境（配当、Capex、社債、経済見通し）

- 「当中間連結会計期間の配当金総額：18,775百万円、1株当たり138.50円、基準日2026年3月31日、効力発生日2026年6月4日」 — 中間配当（総額18,775百万円、1株当たり138.50円、基準日2026/3/31、効力発生日2026/6/4）
- 「研究開発投資：42,000百万円（343億7千7百万円の総額、期間中の総額）」 — 研究開発投資：42,000百万円（研究開発費総額343億7千7百万円の期間総額）
- 「資本的支出（Capex）：37,728百万円」 — 資本的支出（Capex）：37,728百万円
- 「自己株式の取得：△3（自己株式の取得、金額は百万円表示の欄に反映）」 — 自己株式の取得（△3、金額は百万円表示の自己株式取得額）
- 「前中間連結会計期間における無担保社債20,000百万円の償還を実施（利率0.22%、償還期限は2025年7月）」 — 無担保社債20,000百万円の償還（利率0.22%、償還期限2025年7月）
- 「世界経済は中東情勢の影響や金融資本市場の変動、米国の通商政策などにより先行き不透明。」 — 世界経済の不透明感（中東情勢、金融資本市場変動、米国の通商政策等）
- 「国内経済は物価上昇による個人消費への影響が懸念される中、雇用・所得環境の改善などにより緩やかな回復傾向。」 — 国内経済の緩やかな回復傾向（物価上昇による個人消費懸念と、雇用・所得環境の改善）
