# コナミグループ（9766） FY2025 有価証券報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9766/filing/2025-fy
提出日: 2026-06-26
対象期間: 2025-04-01 〜 2026-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/9766
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100YKX5.pdf

## 要点

アーケードゲーム事業を独立した報告セグメントとして取り扱うため、2025年10月1日効力発生日で株式会社コナミアミューズメントのアーケードゲーム事業を株式会社コナミアーケードゲームスへ吸収分割したことが反映されています。また、設備投資や売上・利益が増加し、研究開発活動も継続している旨が記載されています。

## 事業

Konami Group（コナミグループ）は、デジタルエンタテインメント事業、アーケードゲーム事業、ゲーミング＆システム事業、スポーツ事業を核として、連結子会社26社および持分法適用会社2社で構成される企業集団。中長期成長戦略としてIP創出・育成、海外市場拡大、eスポーツ新体験の創出、サステナビリティ推進を掲げる。2025年にはアーケードゲーム事業を独立した報告セグメントとして取り扱い開始。売上高は前連結比17.1%増の4,936億7,700万円、営業利益は33.3%増の1,358億9,100万円、親会社所有者に帰属する当期利益は33.9%増の1,000億1,300万円。主要セグメントはデジタルエンタテインメント、アーケードゲーム、ゲーミング＆システム、スポーツの4つ。主要な主力コンテンツにはMETAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER、SILENT HILL f、桃太郎電鉄２、eBaseball™: PRO SPIRIT、eFootball™、Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES等が挙げられる。2022年以降の拠点開設・組織変更、サステナビリティ推進、吸収合併の予定などを記載。

## 数字

- 研究開発費: 626億円
- 設備投資: 560億円
- フリーキャッシュフロー: 803億円
- 従業員数: 5,186人

## セグメント

- デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 3,710億円 / 営業利益 1,360億円
- アーケードゲーム事業 / 売上高 264億円 / 営業利益 68億円
- ゲーミング＆システム事業 / 売上高 431億円 / 営業利益 37億円
- スポーツ事業 / 売上高 495億円 / 営業利益 5億円

## 地域別

- 日本 / 売上高 3,520億円
- 米国 / 売上高 842億円
- 欧州 / 売上高 351億円
- アジア太平洋 / 売上高 224億円

## 前回からの変化

### サプライチェーン

2026-06-26提出書類において、既存の分配チャネル（海外子会社）・技術基盤（SYNKROS/SYNK Vision）・規制ゲート（ネバダ州ゲーミング/IGRA等）への言及を追加。あわせてGDPR対応、主要プラットフォーム（e-amusement/PASELI/e-amusement Participation、Solstice）と新設子会社（コナミアーケードゲームス）を新規追加。

- + GDPR（EUデータ保護）
- + Solstice（新筐体）
- + e-amusement
- + PASELI
- + e-amusement Participation
- + コナミアーケードゲームス

### 戦略的賭け

本提出書類（2026-06-26）では、既存の賭け対象（SYNKROS、eFootball、遊戯王マスターデュエル、コナミクリエイティブフロント東京ベイ）への言及が継続して確認できた。一方で、カジノ向けの機能拡張（SYNK Vision）や新筐体（Solsticeシリーズ）の投入、アーケード事業の独立体制化、ならびに新拠点・新規IP/コンテンツ（METAL GEAR SOLID Δ、SILENT HILL f、桃太郎電鉄２、遊戯王カードゲーム THE CHRONICLES、eBaseball PRO SPIRIT等）に関する新規言及があり、正準エントリを追加した。

- + SYNK Vision機能拡張
- + Solsticeシリーズ新筐体投入
- + コナミアーケードゲームス設立と独立化
- + コナミリアルエステート吸収合併
- + METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
- + SILENT HILL f
- + 桃太郎電鉄２ ～あなたの町も きっとある～
- + Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES
- + eBaseball PRO SPIRIT
- + eスポーツ世界大会・イベント開催

### 外部エクスポージャー

本提出書類（2026-06-26）では、外部規制としてネバダ州ゲーミング関連規制・ライセンス要件、為替感応度（米ドル・ユーロ）および外貨建残高、サステナビリティ分野（TCFD情報開示、2050年CO2排出量実質ゼロ目標）、主要プラットフォーム企業の契約相手としての位置づけ、原材料費・部品費のコスト影響が再言及されています。また新たに中東情勢および災害・パンデミックの影響を外部要因として明示しているため、該当する新規エントリを追加しました。

- + 中東情勢による不安定化
- + 災害・パンデミック影響

### 製品

本書類では主力デジタルコンテンツ（eFootball™、METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER、SILENT HILL f、桃太郎電鉄2、遊戯王マスターデュエル、プロ野球スピリッツA、eBaseball™）およびカジノマネジメントシステム（SYNKROS®）の言及があった。加えて、遊戯王カードゲームTHE CHRONICLES、スーパーボンバーマン コレクション、パワプロアドベンチャーズ、各種eスポーツ大会、オンラインくじやアミューズメント向けサービス（e-amusement Participation、PASELI）、筐体/機能関連（Solstice™、SYNK Vision™）が新規に確認できた。

- + 遊戯王カードゲームTHE CHRONICLES
- + スーパーボンバーマン コレクション
- + パワプロアドベンチャーズ
- + eFootball Championship
- + WBSC eBASEBALL
- + FIFAe World Cup
- + コナミプレミアムくじONLINE
- + e-amusement Participation
- + PASELI
- + Solstice™
- + SYNK Vision™

### 技術

新提出書類（2026-06-26）で、既存のSYNKROS／SYNK Vision／e-amusement関連基盤／PASELIが再言及されるとともに、Solstice™とダイナミックプライシングが新たに技術として明記されたため、該当エントリを更新・追加する。

- + Solstice™ 新筐体シリーズ
- + ダイナミックプライシング

### 資本配分

本提出書類（2026-06-26）で、既存の研究開発費・株主還元・有明拠点（コナミクリエイティブフロント東京ベイ）への言及を追記し、新たにコナミリアルエステートの吸収合併予定（後発事象）と当連結会計年度の設備投資総額の開示を追加する。

- + コナミリアルエステート吸収合併
- + 設備投資額の投資継続

### ケイパビリティ構築

本提出書類（2026-06-26）により、既存の外部ライセンス／業務提携／健康経営の各正準エントリへ出現記録を追記した。あわせて、アーケード事業の新会社設立および開発・制作拠点の拡充（東京ベイ、東京スタジオ、大阪スタジオ、esports銀座studio）とTCFD情報開示開始を新規正準エントリとして追加した。

- + コナミアーケードゲームス設立
- + コナミクリエイティブフロント東京ベイ
- + コナミ東京スタジオ開設
- + 大阪スタジオ開設
- + esports銀座studio稼働
- + TCFD情報開示開始

### 規制ポジショニング

本提出書類（2026-06-26）では、ネバダ州ゲーミング規制ライセンスやIGRA/NIGC等の連邦・部族規制対応、各種委員会を含むガバナンス運用、TCFD開示開始、2050年カーボンニュートラル目標、ホワイト500認定が再記載されています。加えて、コナミアーケードゲームスの設立・セグメント独立開始、およびコナミリアルエステート株式会社の吸収合併（2026年4月1日効力予定）が新たに明示されたため、法的・組織的な構造変更として新規エントリを追加しました。

- + コナミアーケードゲームス設立
- + コナミリアルエステート吸収合併

## 会社自身の言葉

### 組織再編・設備投資・研究開発（資本配分/投資）

- 「2026年4月1日を効力日とする、コナミリアルエステート株式会社の吸収合併を検討・実施予定（存続会社はコナミグループ株式会社、消滅会社はコナミリアルエステート株式会社）。割当てはなく、新株式の発行・合併交付金の支払いはなし。」 — コナミリアルエステートの吸収合併（効力日・新株なし）に関する記載。
- 「グループ全体の研究開発費総額：62,610 百万円 = 62,610,000,000 円」 — グループ全体の研究開発費総額（62,610百万円）。
- 「当連結会計年度の設備投資額：56,023 百万円」 — 当連結会計年度の設備投資額（56,023百万円）。
- 「2025年10月には「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」が竣工・業務開始」 — 有明の「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」竣工・業務開始（2025年10月）。
- 「2025年10月には「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」が竣工・業務開始。」 — コナミクリエイティブフロント東京ベイの竣工・業務開始（2025年10月）に関する重複表現。
- 「2025年10月1日付で「コナミアーケードゲームス」を設立（2025年6月2日付でコナミアーケードゲームスへ吸収分割）し、アーケードゲーム事業は独立した報告セグメントとして取り扱いを開始。」 — コナミアーケードゲームス設立およびアーケードゲーム事業の独立報告セグメント化。
- 「2026年4月1日を効力日とする、コナミリアルエステート株式会社の吸収合併を検討・実施予定（存続会社はコナミグループ株式会社、消滅会社はコナミリアルエステート株式会社）。」 — コナミリアルエステートの吸収合併（別箇所表現）。
- 「2025年10月1日付で「コナミアーケードゲームス」を設立」 — コナミアーケードゲームス設立（2025年10月1日付）。
- 「2025年6月2日付でコナミアーケードゲームスへ吸収分割）」 — コナミアーケードゲームスへの吸収分割（2025年6月2日付）に関する記載。

### ゲーミング（カジノ）規制・ライセンス/適格性審査・関連技術/製品

- 「第2章「事業の状況」および外部 exposurures にて、ネバダ州ゲーミング法、IGRA、NIGC、ネバダコミッション等の規制・適格性審査・ライセンス要件を詳細に説明。将来の規制変更が事業へ影響を及ぼす可能性を検討。」 — ネバダ州ゲーミング法・IGRA・NIGC等の規制や適格性審査、ライセンス要件の説明。
- 「ネバダ州ゲーミング規制・IGRA等の適合、部族–州間契約の遵守、連邦法の遵守、適格性認定、ライセンスの維持・更新。」 — ネバダ州規制への適合、部族–州間契約、ライセンス維持・更新等の遵守。
- 「SYNKROS®（シンクロス：カジノマネジメントシステム）」 — SYNKROS（シンクロス：カジノマネジメントシステム）。
- 「ネバダ州ゲーミング当局の審査・調査・ライセンス取得」 — ネバダ州ゲーミング当局の審査・調査・ライセンス取得に関する記載。
- 「IGRA、NIGC、ネバダ州ゲーミング当局の審査・調査・ライセンス取得手続き、域外ゲーミング業務に係る費用回転資金の預託義務、議決権株式の適格性審査等の規制」 — 域外ゲーミング業務の規制、審査・ライセンス手続、回転資金預託等の義務。
- 「SYNK Vision™（顔認識機能拡張）」 — SYNK Vision（顔認識機能拡張）。
- 「Konami Gaming, Inc.」 — 関連子会社名：Konami Gaming, Inc.（ゲーミング関連の記載）。
- 「IGRA、NIGC等の制度」 — IGRA・NIGC等の制度（枠組み）の説明。
- 「Solstice™（ソルスティス：新筐体シリーズ）」 — Solstice（新筐体シリーズ）。
- 「e-amusement、PASELI」 — e-amusement、PASELI（オンライン/電子マネー等のプラットフォーム）。
- 「SYNK Vision™（シンクビジョン：顔認識機能拡張）」 — SYNK Vision（機能拡張）の再掲的表現。
- 「議決権株式の適格性審査等の規制」 — 議決権株式の適格性審査等、支配・株主に関する規制。
- 「GDPR等のデータ保護規制」 — GDPR等のデータ保護規制への対応に関する記載。
- 「e-amusement Participation」 — e-amusement Participation。
- 「SYNKROS等のカジノマネジメントシステムの新機能開発」 — SYNKROS等のカジノマネジメントシステムの新機能開発。
- 「SYNK Vision等の機能拡張。」 — SYNK Vision等の機能拡張。
- 「Solsticeシリーズ等の新筐体投入」 — Solsticeシリーズ等の新筐体投入。
- 「ネバダコミッション等の規制・適格性審査・ライセンス要件」 — ネバダコミッション等の規制・適格性審査・ライセンス要件。
- 「e-amusement、PASELI、e-amusement Participation（オンラインゲーム・電子マネー系プラットフォーム）」 — e-amusement、PASELI、e-amusement Participation（プラットフォーム群）。
- 「地政学リスクとして中東情勢や世界各国の政治・社会変動の影響、災害・パンデミック等の影響を認識。海外拠点・現地法規制の変更による影響を想定。」 — 地政学リスクや災害・パンデミック等の海外要因に関する認識。
- 「PASELI」 — PASELI。
- 「地政学リスクとして中東情勢や世界各国の政治・社会変動の影響、災害・パンデミック等の影響を認識。」 — （別箇所表現）地政学リスクとして中東情勢等や災害・パンデミックの影響認識。
- 「特定原材料の価格変動リスクの個別記載はなく、原材料費・部品費の影響が売上原価・コストに含まれる旨の表現はあるが、個別商品の価格変動リスクの具体名は記載なし。」 — 特定原材料価格変動リスクの個別具体名はなく、原材料費・部品費の影響の記載。

### サステナビリティ/気候変動・健康経営（TCFD・環境目標）

- 「TCFD提言に沿った情報開示開始（2022年5月）」 — TCFD提言に沿った情報開示開始（2022年5月）。
- 「2050年CO2排出量実質ゼロを目指す等の取り組みを継続。」 — 2050年CO2排出量実質ゼロ目標などの環境への取り組み。
- 「サステナビリティ委員会・健康経営推進会議の運用」 — サステナビリティ委員会・健康経営推進会議の運用。
- 「健康経営優良法人（ホワイト500）を10年連続認定。」 — 健康経営優良法人（ホワイト500）の10年連続認定。
- 「TCDF提言に沿った情報開示開始（2022年5月）」 — TCFD提言に沿った情報開示開始（2022年5月）の重複表現。
- 「サステナビリティ推進としてTCFD情報開示の開始、太陽光発電の拡充、LED照明化、2050年CO2排出量実質ゼロを目指す等の取り組みを継続。」 — TCFD情報開示開始、太陽光発電・LED化、2050年CO2実質ゼロ等の取り組み継続。
- 「2022年10月：有明の「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」建設着工」 — 有明のコナミクリエイティブフロント東京ベイ建設着工（2022年10月）。

### 契約・取引相手/プラットフォームおよびコンテンツ・大会（IP/事業内容）

- 「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER（メタルギア ソリッド Δ: スネークイーター）」 — METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER。
- 「SILENT HILL f」 — SILENT HILL f。
- 「eFootball™」 — eFootball™。
- 「桃太郎電鉄２ ～あなたの町も きっとある～」 — 桃太郎電鉄２ ～あなたの町も きっとある～。
- 「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES（遊戯王カードゲーム THE CHRONICLES）」 — Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES（遊戯王カードゲーム THE CHRONICLES）。
- 「「遊戯王マスターデュエル」（9,000万ダウンロード記念施策等）」 — 遊戯王マスターデュエル（9,000万ダウンロード記念施策等）。
- 「為替感応度分析では米ドル1%の円高が税引前利益へ与える影響を提示（前年度：米ドル104百万円、ユーロ89百万円等の評価）。通貨別の資産・負債残高（外貨建金融資産/負債の残高）に言及。」 — 為替感応度分析（米ドル・ユーロの1%円高影響）と外貨建資産負債への言及。
- 「リスクマネジメント委員会、コンプライアンス委員会、サステナビリティ委員会、情報セキュリティ委員会を設置。」 — リスクマネジメント委員会、コンプライアンス委員会、サステナビリティ委員会、情報セキュリティ委員会の設置。
- 「Nintendo Switch及びNintendo Switch 2対応ソフトの商標許諾・製造委託契約、2017年4月1日〜2029年3月31日、以後1年ごと自動更新」 — Nintendo Switch / Switch 2対応ソフトの商標許諾・製造委託契約（2017年〜）。
- 「eスポーツ関連イベント・コンテンツ全般（eFootball Championship、WBSC eBASEBALL、FIFAe World Cup 等の大会関連施策）」 — eスポーツ関連イベント・コンテンツ（複数大会名）。
- 「Xbox OneおよびXbox Series対応ソフト等の商標許諾・製造委託契約、2020年6月1日〜2022年3月31日、以後1年ごと自動更新」 — Xbox One / Series対応ソフトの商標許諾・製造委託契約（2020年〜）。
- 「Appleマーケット経由でのゲーム配信許諾契約、2008年8月28日〜2009年7月2日、以後1年ごと自動更新」 — Appleマーケット経由での配信許諾契約（2008年〜）。
- 「PlayStation 5対応ソフト等の商標許諾・製造委託契約、2014年2月1日〜2019年3月31日、以後1年ごと自動更新」 — PlayStation 5対応ソフト等の商標許諾・製造委託契約（2014年〜）。
- 「2025年10月30日決議 13,488 百万円、1株当たり 99.50 円」 — 取締役会決議による配当（2025年10月30日、13,488百万円・1株99.50円）に関する記載
- 「Googleマーケット経由でのゲーム配信許諾契約、2009年7月15日締結」 — Googleマーケット経由での配信許諾契約（2009年7月15日締結）。
- 「プロ野球スピリッツA（エース）」 — プロ野球スピリッツA（エース）。
- 「eBaseball™: MLB PRO SPIRIT」 — eBaseball™: MLB PRO SPIRIT。
- 「スーパーボンバーマン コレクション」 — スーパーボンバーマン コレクション。
- 「パワプロアドベンチャーズ」 — パワプロアドベンチャーズ。
- 「デジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツはMETAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER、SILENT HILL f、桃太郎電鉄２、eBaseball™: PRO SPIRIT、eFootball™、Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES等。」 — デジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツ（複数作品名）。
- 「Nintendo，Sony Interactive Entertainment，Microsoft，Apple，Google などの社名を特定。報告書中では、これら社名が契約相手・ライセンス契約相手として列挙。テレビ東京ホールディングス・ゲームカードホールディングス・ゲームカード・ジョイコホールディングスなど、業界構造・資本関係上の主要企業名も挙げられている。」 — 契約相手としての社名（Nintendo/Sony/Microsoft/Apple/Google等）や主要資本関係の会社名の列挙。
- 「2020年1月：esports銀座 studio稼働・eBASEBALLイベント共催」 — esports銀座 studio稼働およびeBASEBALLイベント共催（2020年1月）。
- 「eFootball Championship」 — eFootball Championship。
- 「2022年5月：GINZA SIXにコナミ東京スタジオ開設」 — GINZA SIXにコナミ東京スタジオ開設（2022年5月）。
- 「監査等委員会は3名の社外取締役で構成。」 — 監査等委員会は3名の社外取締役で構成。
- 「Konami Digital Entertainment, Inc.」 — 関連子会社名：Konami Digital Entertainment, Inc.。
- 「Konami Cross Media NY, Inc.」 — 関連子会社名：Konami Cross Media NY, Inc.。
- 「Konami Digital Entertainment B.V.」 — 関連子会社名：Konami Digital Entertainment B.V.。
- 「Konami Digital Entertainment Limited」 — 関連子会社名：Konami Digital Entertainment Limited。
- 「Konami Australia Pty Ltd」 — 関連子会社名：Konami Australia Pty Ltd。
- 「Sol Partnership: リソルホールディングス株式会社との業務提携（2006年3月7日締結）」 — リソルホールディングス株式会社との業務提携（Sol Partnership、2006年3月7日締結）。
- 「WBSC eBASEBALL」 — WBSC eBASEBALL。
- 「健康経営優良法人ホワイト500の10年連続認定」 — 健康経営優良法人（ホワイト500）の10年連続認定（重複表現）。
- 「FIFAe World Cup」 — FIFAe World Cup。
- 「2023年3月：大阪スタジオ開設」 — 大阪スタジオ開設（2023年3月）。
- 「コナミプレミアムくじ ONLINE」 — コナミプレミアムくじ ONLINE。
- 「2001年2月：People社を子会社化（現 コナミスポーツ株式会社）」 — People社を子会社化（2001年2月、現コナミスポーツ株式会社）。
- 「ダイナミックプライシング、品質管理手法、情報セキュリティ施策、データ保護・GA等の取り組み」 — ダイナミックプライシング、品質管理、情報セキュリティやデータ保護等の取り組み。
- 「2001年8月：Hudson社に資本参加」 — Hudson社への資本参加（2001年8月）。
- 「2011年1月：アビリットを完全子会社化」 — アビリットを完全子会社化（2011年1月）。
