# コナミグループ（9766） FY2016 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9766/filing/2016-q2
提出日: 2016-11-11
対象期間: 2016-07-01 〜 2016-09-30
企業ページ: https://komori.app/company/9766
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S10092I1.pdf

## 事業

プロローグ コナミグループは、デジタルエンタテインメント事業を核とし、健康サービス事業・ゲーミング＆システム事業・アミューズメント事業を含む事業領域を展開しています。第２四半期連結累計期間において、事業領域変更としてデジタルエンタテインメント事業を構成するアーケードゲーム事業部門を遊技機事業と一体化させ、アミューズメント事業へセグメント区分を変更しました。グローバル市場では北米・欧州・アジア・オセアニアを対象に、モバイル・家庭用ゲーム、カードゲーム、アーケード機器、カジノ関連機器・システムなど幅広く展開しています。売上高は第2四半期累計期間で1,014億1百万円、営業利益は170億4千万円、親会社の所有者に帰属する四半期利益は122億1千7百万円となっています。地域別では日本・米国・欧州・アジア・オセアニアで売上が計上され、地域別の内訳・セグメント別の損益が公表されています。主要製品群には実況パワフルプロ野球、プロ野球スピリッツA、ウイニングイレブンシリーズ、遊戯王トレーディングカードゲーム、beatmania関連機種、麻雀格闘倶楽部ZERO、e-AMUSEMENT Participation、SYNKROS、Concerto、Podiumなどが含まれます。第2四半期累計期間中は、健康サービス事業の運営効率化や新規フランチャイズ施設の開設、国内外市場の拡大施策が実施され、為替の影響として円高の進行により一部地域で売上高が減少した一方、セグメント別の利益は増益となりました。

## 数字

- 研究開発費: 116億円
- 設備投資: 115億円
- フリーキャッシュフロー: 238億円

## セグメント

- デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 449億円 / 営業利益 215億円
- 健康サービス事業 / 売上高 350億円 / 営業利益 26億円
- ゲーミング＆システム事業 / 売上高 138億円 / 営業利益 16億円
- アミューズメント事業 / 売上高 79億円 / 営業利益 18億円
- 消去 / 売上高 -2億円

## 地域別

- 日本 / 売上高 765億円
- 米国 / 売上高 172億円
- 欧州 / 売上高 44億円
- アジア・オセアニア / 売上高 34億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。
