# 長期的に年間1億本のゲームソフト販売｜カプコン（9697）の変遷

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## 経過

- FY2024 初出 「主力事業のデジタルコンテンツ事業を成長させ、長期的に年間1億本の販売を目指してまいります。」 — デジタルコンテンツ事業について、長期的な販売本数目標として年間1億本を初めて明示した。高品質コンテンツ、デジタル化、地域別マーケティング、ユーザーニーズ把握を達成手段としている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2023-fy)
- FY2025 前進 「これにより、当連結会計年度におけるデジタルコンテンツ事業の販売本数は5,187万本と前期4,589万本を上回りました。」 — 長期的な年間1億本の販売目標に対し、当期のデジタルコンテンツ事業販売本数は5,187万本となり、前期から598万本増加した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「新型ゲーム機向け移植タイトルの発売やリピートタイトルの販売強化により、グローバルに販売本数の増加を図りました。これにより、当中間連結会計期間におけるデジタルコンテンツ事業は、246タイトルを231の国や地域に販売し、販売本数は2,385万本と前年同期2,002万本を上回り」 — 長期的な年間1億本の販売目標に対し、当中間期のデジタルコンテンツ販売本数は2,385万本となり、前年同期の2,002万本から増加した。新型ゲーム機向け移植とリピート販売強化を達成手段としている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2025-h1)
- FY2026 前進 「ゲームソフト年間販売本数（千本）
2022年3月 32,600
2023年3月 41,700
2024年3月 45,893
2025年3月 51,876
2026年3月 59,073
2027年3月（計画）65,000」 — 長期的な年間1億本目標に向け、2026年3月期の販売本数は5,907万3千本、2027年3月期計画は6,500万本となった。 (https://komori.app/company/9697/filing/2025-fy)
- FY2027-H1 前進 「完全新規IP『プラグマタ』や20年ぶりのシリーズ最新作『鬼武者 Way of the Sword』等の新作タイトルの投入に加え、主力シリーズを中心としたリピートタイトルの販売強化により、グローバルに販売本数の増加を図りました。これにより、当中間連結会計期間におけるデジタルコンテンツ事業は、260タイトルを239の国や地域に販売し、販売本数は3,686万本と前年同期2,385万本を上回り、業績向上に寄与しました。」 — 長期的な年間1億本の販売目標に向け、新作とリピートタイトルの販売強化により中間期販売本数は3,686万本となり、前年同期の2,385万本から増加した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2026-h1)
