# モバイル技術、顧客ニーズ、課金規制の変化｜カプコン（9697）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「新技術への対応が遅れたときは、コンテンツの円滑な供給ができなくなる場合があります。加えて、娯楽の分散化や消費ニーズの多様化などにより、ゲームユーザーが減少した場合は、当社グループの業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。また、課金システムによっては社会問題化し、行政による規制強化を招く恐れがあります。」 — モバイル市場の技術変化、ユーザー減少、課金システムの社会問題化・規制強化を一体のリスクとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2015-fy)
- FY2019-Q2 顕在化 「世界の成長市場である中国において、今年３月以降に認可申請した新作ゲームの審査がすべて停止されるなど、ゲームの規制強化に対する戸惑いや懸念が広がりました。」 — 中国で3月以降に認可申請した新作ゲームの審査がすべて停止され、ゲーム規制強化のリスクが具体的な市場事象として発生した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 悪化 「当第３四半期連結累計期間における当業界は、モバイルゲームが減速傾向を示しつつ、家庭用ゲーム市場はまだら模様ながら底堅く推移する状況のもと、」 — モバイルゲーム市場について、減速傾向が業界環境として明示された。既存のモバイル関連リスクに、市場減速という事象が加わっている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2018-q3)
- FY2020 対処 「対応策としてゲームのマルチプラットフォーム展開により、人気IPを活用したゲームの供給および新たなユーザー層の獲得に努めております。」 — モバイル技術・顧客ニーズ・課金規制の変化に対し、マルチプラットフォーム化と人気IP活用を対応策として明示した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2019-fy)
- FY2021 対処 「対応策として、ゲーム内課金を煽らないマネタイズにより、人気IPを活用したゲームの供給および新たなユーザー層の獲得に努めております。」 — モバイルゲームの課金規制・顧客ニーズの変化に対し、ゲーム内課金を煽らないマネタイズと人気IP活用を対応策として具体化した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2020-fy)
- FY2024 対処 「対応策として、ゲーム内課金を煽らないマネタイズにより、人気IPを活用したゲームの供給および新たなユーザー層の獲得に努めております。」 — モバイル技術・顧客ニーズ・課金規制の変化に対し、過度な課金を促さないマネタイズと人気IP活用による対応を継続している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2023-fy)
