# 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存｜カプコン（9697）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「これらの普及動向やゲーム機に不具合が生じた場合、事業戦略や当社グループの業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。」 — 主要ゲーム機の普及状況や不具合、ハード移行期の買い控えをリスクとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「当業界は、家庭用ゲーム市場における据置型高性能ゲーム機の普及に加え、スマートフォンを中心としたモバイルゲームの増勢により市場規模は拡大基調で推移する一方で、ゲーム専用機とスマートフォン等の主導権争いなどにより競争環境が厳しくなっております。」 — 据置型高性能ゲーム機の普及動向が事業環境を左右する構造を再掲している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「当社の家庭用ゲームソフトは、主に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂株式会社および米国のマイクロソフト社の各ゲーム機向けに供給しておりますが、これらの普及動向やゲーム機に不具合が生じた場合、事業戦略や当社グループの業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。」 — 主要ゲーム機の普及動向や不具合への依存を再掲している。新型ゲーム機ニンテンドースイッチの登場も事業環境の変化として記載している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「当社の家庭用ゲームソフトは、主に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂株式会社および米国のマイクロソフト社の各ゲーム機向けに供給しておりますが、これらの普及動向やゲーム機に不具合が生じた場合、事業戦略や当社グループの業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。」 — 主要ゲーム機の普及動向や不具合への依存リスクを再掲している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2018-q2)
- FY2019 再掲 「当社の家庭用ゲームソフトは、主に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂株式会社および米国のマイクロソフト社の各ゲーム機向けに供給しておりますが、これらの普及動向やゲーム機に不具合が生じた場合、事業戦略や当社グループの業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。」 — 主要ゲーム機の普及動向・不具合への依存リスクを再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2019-q3)
- FY2020 再掲 「当社の家庭用ゲームソフトは、主に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂株式会社および米国のマイクロソフト社の各ゲーム機向けに供給しておりますが、これらの普及動向やゲーム機に不具合が生じた場合、事業戦略や当社グループの業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。」 — 主要ゲーム機の普及動向や不具合への依存リスクを再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて、重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありませんが、「（9）情報漏洩によるリスク」において以下の報告すべき事項が生じております。」 — 情報漏洩リスクを除き、家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存リスクについて重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「当第1四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存に関する既存リスクについて、重要な変更はないと再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存に関する既存リスクについて、重要な変更はないと再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「当第3四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存に関する既存リスクについて、重要な変更はないと再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 再掲 「当第1四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存に関するリスクについて、重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存に関する既存リスクについて、重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当第3四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存に関するリスクについて、重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2022-q3)
- FY2023 その他 「当社グループの家庭用ゲームソフトは、主に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂株式会社および米国のマイクロソフト社の各ゲーム機のほか、米国のバルブ社のゲーム配信サービスなどに供給しておりますが」 — 従来のゲーム機への依存に加え、Valveのゲーム配信サービスをリスク対象として明示した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「当第1四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生または前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存に関する既存リスクについて、重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2023-q1)
- FY2025 悪化 「Valve Corporation
52,723
31.1」 — Valve Corporation向け販売高は527億23百万円、総販売実績に占める割合は31.1％となり、前期の21.5％から上昇した。配信サービスへの販売依存が数値上拡大している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2024-fy)
- FY2026 その他 「Valve Corporation
52,723
31.1
40,383
20.7
Sony Interactive Entertainment
LLC
－
－
20,741
10.6」 — Valve Corporation向け販売高の総販売実績に占める割合は31.1％から20.7％へ低下した一方、Sony Interactive Entertainment LLC向けが20.741億円、10.6％となった。販売先構成に変化が生じている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2025-fy)
