# モバイルコンテンツ事業の立て直し｜カプコン（9697）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「低迷状態が続いているモバイルコンテンツのテコ入れを図るため、日米開発体制の一本化による立て直しや中期的な開発マップに基づく商品ラインアップを拡充してまいります。」 — 日米開発体制の一本化、開発マップ、商品ラインアップ拡充をモバイル事業の立て直し策としている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「また、オンラインゲームおよびモバイルコンテンツにつきましては、局面打開に向けた事業展開を行ってまいりました。」 — オンラインゲームおよびモバイルコンテンツの立て直しを継続しているが、具体的な新施策や達成状況は示していない。 (https://komori.app/company/9697/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 前進 「オンラインゲームやモバイルコンテンツは、局面打開に向けて開発体制や運営方法の見直しを進める中、女性中心のスタッフが開発した意欲作品のスマートフォン向け恋愛ゲーム「囚われのパルマ」（アンドロイド、iOS用）が配信開始日にアップストア有料ランキング１位となるなど、幸先のよいスタートを切りました。」 — 開発体制・運営方法の見直しを進め、スマートフォン向け新作が配信開始日にアップストア有料ランキング1位となった。 (https://komori.app/company/9697/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「また、オンラインゲームやモバイルコンテンツは、局面打開に向けて開発体制や運営方法の見直しを進める中、女性スタッフが中心となって開発したスマートフォン向け恋愛ゲーム「囚われのパルマ」（アンドロイド、iOS用）が配信開始日にアップストア有料ランキング１位となるなど、新境地を開きました。」 — 開発体制・運営方法の見直しと、「囚われのパルマ」の配信開始日におけるアップストア有料ランキング1位を引き続き説明している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2016-q3)
- FY2017 前進 「日本国内モバイルコンテンツ市場向けにつきましては、「モンスターハンター エクスプロア」等における追加コンテンツの継続開発を行い、投入いたしました。また、恋愛ゲーム「囚われのパルマ」を開発し、配信を開始いたしましたところ、配信開始日にアップストア有料ランキング１位となるなど、注目を集めました。」 — 追加コンテンツの継続投入、新作「囚われのパルマ」の配信、海外向け繁体中文版のサービス開始など、モバイル事業の立て直し施策を具体的に進めている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「また、モバイルコンテンツの局面打開を図るため、組織再編やマネジメント体制の強化などに取り組んでまいりました。」 — モバイルコンテンツの立て直しに向け、組織再編やマネジメント体制の強化を継続しているが、新たな達成実績は示していない。 (https://komori.app/company/9697/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 前進 「こうした状況下、当社はモバイルコンテンツ部門見直しの一環として、完全子会社の株式会社カプコン・モバイルを吸収合併するなど、開発と運営の一体化によるマネジメント体制の強化に取り組んでまいりました。」 — モバイルコンテンツ部門の見直しについて、完全子会社の吸収合併を実施し、開発と運営の一体化によるマネジメント体制強化を具体化した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「さらに、足踏み状態が続いているモバイルコンテンツのテコ入れを図るため、組織改革や訴求タイトルの開発、提携ソフトの供給など、顧客満足度の向上に尽力いたしました。」 — モバイルコンテンツについて、組織改革、訴求タイトル開発、提携ソフト供給による立て直しを継続している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2017-q3)
- FY2018 前進 「現状の局面打開に向けて提携戦略等の事業改革を推進中のモバイルコンテンツは、「モンスターハンター エクスプロア」が安定した人気を持続するとともに、IP（知的財産）を用いたライセンス収入が奏功しました。」 — モバイル事業で提携戦略等の事業改革を進め、新作配信や追加コンテンツ投入に加え、IPライセンス収入が奏功したと記載している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2017-fy)
- FY2019 前進 「モバイルコンテンツ市場向けタイトルにおきましては、本格ミリタリーシミュレーション「BLACK COMMAND」、ドラマチック恋愛サスペンスストーリー「囚われのパルマ Refrain」を開発し、配信を開始しております。」 — 新作モバイルタイトル2作品を開発・配信開始し、モバイル事業の立て直しに向けた商品ラインアップの具体化を進めた。 (https://komori.app/company/9697/filing/2018-fy)
- FY2020 前進 「モバイルコンテンツ市場向けタイトルにおきましては、モンスターハンターシリーズの新作「モンスターハンターライダーズ」を開発し、500万ダウンロードを達成いたしました。また、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社との協業において、「TEPPEN」を共同開発いたしました。」 — モバイル事業で新作「モンスターハンターライダーズ」が500万ダウンロードを達成し、協業による「TEPPEN」も開発・配信した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 前進 「加えて、モバイルコンテンツにおいては、当社主力IPを用いたライセンス収入が利益に貢献しました。」 — モバイルコンテンツでは、主力IPを用いたライセンス収入が利益に貢献したと記載し、IP活用による立て直しの効果を示している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「加えて、当社主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献しました。」 — モバイルを含む主力IP活用によるライセンス収益が利益に貢献したと記載し、事業立て直しにおけるIP活用を再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「加えて、モバイルコンテンツにおいては、日本国内で『ロックマンX DiVE』（Android、iOS用）のサービスを開始したほか、協業タイトル『街霸：対決（ストリートファイター：デュエル）』（Android、iOS用）の中国でのサービス開始に伴うライセンス収益が利益に貢献しました。」 — 国内新作のサービス開始と中国での協業タイトルのサービス開始・ライセンス収益への貢献を確認した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「モバイルコンテンツにおいては、当社主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献しました。」 — モバイルコンテンツでは、主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献する展開を再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「モバイルコンテンツにおいては、当社主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献しました。」 — モバイルコンテンツでは、主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献する展開を再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「モバイルコンテンツにおいては、当社主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献しました。」 — モバイルコンテンツでは、主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献する展開を再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「加えて、中国において昨年6月に配信を開始した『Devil May Cry: Peak of Combat』は、ライセンス収益が利益に貢献しました。」 — モバイル事業について、中国での協業タイトルの配信開始とライセンス収益の利益貢献を新たに記載した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2021-fy)
- FY2023 再掲 「モバイルコンテンツ市場向けタイトルにおきましては、運営サービスを行っております『ロックマンX DiVE』、『スヌーピードロップス』の既存タイトルに追加コンテンツを開発し、配信いたしました。」 — 既存モバイルタイトルへの追加コンテンツ供給を継続している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2022-fy)
- FY2024-Q2 前進 「モバイルコンテンツにおいては、「モンスターハンター」シリーズの最新モバイルゲーム『モンスターハンターナウ』（iOS、Android用）が9月に配信されました。同ゲームのグローバルダウンロード数は500万を突破し、IPの認知拡大に寄与しました。」 — モバイル事業で『モンスターハンターナウ』を配信し、グローバルダウンロード数500万を突破する実績を示した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「モバイルコンテンツにおいては、「モンスターハンター」シリーズの最新モバイルゲーム『モンスターハンターナウ』（iOS、Android用）が9月に配信されました。同ゲームのグローバルダウンロード数は1,000万を突破し、IPの認知拡大に寄与しました。」 — 『モンスターハンターナウ』のグローバルダウンロード数が、前回記載の500万から1,000万へ増加した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 前進 「モバイルコンテンツにおいては、前期に配信を開始した『モンスターハンターNow』が累計1,500万ダウンロードを突破するなど、引き続き多くのユーザーの人気を集め、ブランド浸透と価値向上に寄与しました。加えて、6月にグローバルで配信開始した『モンスターハンターパズル アイルーアイランド』（iOS、Android用）が、100万ダウンロードを達成しました。」 — モバイル事業で『モンスターハンターNow』が累計1,500万ダウンロード、『モンスターハンターパズル アイルーアイランド』が100万ダウンロードを達成した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2024-h1)
- 2026-05-13 前進 「11月に「バイオハザード」シリーズの最新モバイルゲーム『バイオハザード サバイバルユニット』（iOS、Android用）がグローバルに配信され、累計500万ダウンロードを突破するなど、IPの認知拡大に寄与しました。」 — 新たなモバイルタイトルのグローバル配信と累計ダウンロード実績を示した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260513528020)
- FY2026 前進 「モバイルコンテンツにおいては、11月に「バイオハザード」シリーズの最新モバイルゲーム『バイオハザード サバイバルユニット』（iOS、Android用）がグローバルに配信され、累計500万ダウンロードを突破するなど、IPの認知拡大に寄与しました。」 — 新作モバイルゲームをグローバル配信し、累計500万ダウンロードを突破した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2025-fy)
- 2026-09-01 前進 「これにより、「モンスターハンター」ブランドとの接点拡大を図るとともに、新たなユーザーの獲得や既存ユーザーとのエンゲージメント向上を通じて、ブランド価値の向上と中⾧期的なユーザー基盤の拡大につなげてまいります。」 — 『モンスターハンターNow』について、大阪での有料リアルイベント開催を決定し、新規ユーザー獲得、既存ユーザーのエンゲージメント向上、ユーザー基盤拡大に向けた具体的施策を示した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260901530029)
- 2026-09-29 前進 「当社はこれからも保有する有力ゲームブランドを活用し、グローバルで成長を続けるモバイル市場においても、IP の認知拡大とコンテンツ価値の最大化を目指してまいります。」 — 主力IP「モンスターハンター」を活用した新作モバイルゲームについて、配信日を2026年10月29日と具体化し、モバイル展開によるユーザー層の拡大を進めている。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260929541615)
