# 選択と集中による成長分野への投資と不採算事業からの撤退｜カプコン（9697）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「成長分野への投資や不採算事業からの撤退を行うなど、選択と集中による事業資源の投入により企業価値の向上に努めてまいります。」 — 成長分野への投資と不採算事業からの撤退を、事業資源配分の基本的な手段としている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2015-fy)
- FY2017 引き上げ 「これからも持続的成長や中長期的な企業価値の向上を図るため、戦略的な業務提携やM&Aなどあらゆる選択肢を視野に入れて、攻めの経営を推し進めてまいります。」 — 従来の成長分野への投資・不採算事業からの撤退という選択と集中に加え、戦略的提携やM&Aを選択肢として明示した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2016-fy)
- FY2020-Q1 前進 「他方、業務用機器部門の縮小等、不採算部門の見直しを行ったほか、将来の成長が期待されるｅスポーツ事業に資金や人材を投入するなど、選択と集中を推し進めてまいりました。」 — 不採算部門である業務用機器部門の縮小と、成長分野と位置づけるｅスポーツへの資金・人材投入を実施し、選択と集中を具体化した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2019-q1)
- FY2020 再掲 「成長分野への集中投資や不採算事業の見直しなど、選択と集中による経営資源の効率的な配分により、事業ポートフォリオの最適化を目指すとともに、企業価値の向上に傾注してまいります。」 — 成長分野への集中投資、不採算事業の見直しおよび事業ポートフォリオ最適化を、引き続き選択と集中の方針として掲げている。 (https://komori.app/company/9697/filing/2019-fy)
- FY2021 前進 「当連結会計年度における研究開発投資額および設備投資額を合わせた合計279億45百万円の88.4％に相当する246億93百万円を、デジタルコンテンツ事業に投資しております。」 — 研究開発投資・設備投資の合計279億45百万円のうち88.4％をデジタルコンテンツ事業に配分し、選択と集中を数値で示した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2020-fy)
- FY2022 前進 「当連結会計年度における研究開発投資額および設備投資額を合わせた合計328億27百万円の88.8％に相当する291億65百万円を、デジタルコンテンツ事業に投資しております。」 — 研究開発投資・設備投資の合計328億27百万円のうち88.8％をデジタルコンテンツ事業に配分し、選択と集中をさらに具体化した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 再掲 「進化と拡大を続けるグローバル市場に対応するため、デジタル販売の強化を主軸とした成長投資を積極的に推し進めました。」 — デジタル販売の強化を成長投資の主軸とする選択と集中の方針を引き続き示している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「進化と拡大を続けるグローバル市場に対応するため、デジタル販売の強化を主軸とした成長投資を積極的に推し進めました。」 — 成長分野への投資と事業資源の集中について、デジタル販売の強化を成長投資の主軸とする方針を引き続き示している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「当連結会計年度における研究開発投資額および設備投資額を合わせた合計469億12百万円の79.5％に相当する372億99百万円を、デジタルコンテンツ事業に投資しております。」 — 成長分野への選択と集中について、研究開発投資・設備投資合計469億12百万円のうち79.5％をデジタルコンテンツ事業に配分した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2022-fy)
- FY2024 前進 「当連結会計年度における研究開発投資額および設備投資額を合わせた合計494億83百万円の86.1％に相当する425億97百万円を、デジタルコンテンツ事業に投資しております。」 — 研究開発投資・設備投資合計494億83百万円のうち86.1％をデジタルコンテンツ事業に配分し、成長分野への選択と集中を継続した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 再掲 「当社グループは、グローバル市場においてさらなる進化と拡大を図るため、デジタル販売の継続的な強化を主軸とした成長投資を積極的に推し進めました。」 — グローバル市場への成長投資について、デジタル販売の継続的な強化を主軸とする方針を再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「当連結会計年度における研究開発投資額および設備投資額を合わせた合計573億97百万円の82.1％に相当する471億23百万円を、デジタルコンテンツ事業に投資しております。」 — デジタルコンテンツ事業への投資額は471億23百万円、比率は82.1％となった。前期の86.1％から比率は低下したが、成長分野への重点配分は継続している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 再掲 「グローバル市場においてさらなる進化と拡大を図るため、デジタル販売の継続的な強化を主軸とした成長投資を積極的に推し進めました。」 — グローバル市場への成長投資について、デジタル販売の継続的な強化を主軸とする方針を再確認している。 (https://komori.app/company/9697/filing/2025-h1)
- 2026-03-02 前進 「当社 IP のさらなる認知拡大に向け、台湾における新たなファン接点を創出する取り組みとなります。今後も国内外での店舗展開を進め、世界中のファンの皆さまとの接点をさらに広げてまいります。」 — ワンコンテンツ・マルチユース戦略に基づき、人気IPの物販店舗を台湾に展開し、海外でのファン接点拡大を具体化した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260302572769)
- 2026-03-09 前進 「当社が保有する豊富なゲームコンテンツを多面的に展開することで、さらなる収益機会の創出とコンテンツ価値の最大化を図ります。」 — 保有ゲームコンテンツをキャラクター、体験型アトラクション、VR、グッズ販売へ展開する新施設計画を示し、ワンコンテンツ・マルチユースを具体化した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260309577968)
- 2026-03-16 前進 「周年施策として、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンと『バイオハザード レクイエム』コラボレーションの実施や、日米欧でのオーケストラ公演の開催など、さまざまな展開を予定しています。」 — 「バイオハザード」シリーズ30周年に向け、ゲームタイトルをコラボレーションやオーケストラ公演へ展開する計画を示した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260316582609)
- 2026-04-09 前進 「株式会社カプコンは、大阪・関西万博「大阪ヘルスケアパビリオン」にて展開していた体験型コンテンツ『モンスターハンター ブリッジ』を、2027 年度を目途に兵庫県立淡路島公園「ニジゲンノモリ」へ移設することを決定しました。」 — 主力IPをゲーム外の体験型コンテンツへ展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略について、万博終了後も別施設で継続展開する具体的な計画を示した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260409500649)
- 2026-05-13 前進 「また、当社グループの主力コンテンツとeスポーツ・映像・キャラクタービジネスとの連携によるIPの持つブランド力の向上に努めました。」 — 主力コンテンツをeスポーツ、映像、キャラクタービジネスへ連携させる展開を再度具体化した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260513528020)
- 2026-06-09 前進 「当社は今後も、ワンコンテンツ・マルチユース戦略のもと、ゲーム、eスポーツ、映像などを含む IP の多面的展開を推進し、持続的な成長および企業価値の向上に努めてまいります。」 — 『ストリートファイター6』について、ゲーム、eスポーツ、実写映画を組み合わせたIPの多面的展開を具体化した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260609565969)
- 2026-06-10 前進 「こうした反響を受け、このたび『Devil May Cry』シーズン 3（最終章）の制作が決定しました。引き続き、当社が掲げるワンコンテンツ・マルチユース戦略のもとグローバルでの認知拡大を図ってまいります。」 — 『Devil May Cry』について、ゲームのNintendo Switch 2向け展開とNetflixアニメのシーズン3制作決定を通じ、ワンコンテンツ・マルチユース戦略の具体的な展開を進めた。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260610566936)
- FY2026 前進 「当連結会計年度における研究開発投資額および設備投資額を合わせた合計717億1百万円の74.5％に相当する534億7百万円を、デジタルコンテンツ事業に投資しております。」 — 研究開発投資・設備投資合計717億1百万円のうち74.5％をデジタルコンテンツ事業に配分した。 (https://komori.app/company/9697/filing/2025-fy)
- 2026-06-26 前進 「今後も当社は、ワンコンテンツ・マルチユース戦略に基づき、e スポーツをはじめとした IP の多面展開を通じて多様な体験価値を提供することで、持続的な成長および企業価値向上に努めてまいります。」 — 『ストリートファイター6』をeスポーツ大会へ展開し、親子の世代間コミュニケーションや健全な競争体験・学びの機会の提供に用いる具体例を示した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260626581773)
- 2026-07-28 前進 「また、当社グループの主力コンテンツとeスポーツ・映像・キャラクタービジネスとの連携によるIPの持つブランド力の向上に努めました。」 — 主力コンテンツとeスポーツ・映像・キャラクタービジネスを連携させる展開を継続した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260728500563)
- 2026-09-01 前進 「また、位置情報ゲームならではの特徴を活かし、デジタルとリアルが融合した体験を通じて、プレイヤー同士の交流やコミュニティ形成を促進します。」 — 主力IPの多面的活用について、位置情報ゲームと大阪でのリアルイベントを組み合わせ、プレイヤー間交流やコミュニティ形成を促進する展開を具体化した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260901530029)
- 2026-09-29 前進 「『モンスターハンターアウトランダーズ』は、Tencent Games 傘下の TiMi Studio Group が開発する「モンスターハンター」シリーズ最新のモバイル向けタイトルです。」 — 主力IPをモバイル向けタイトルへ展開し、IPの認知拡大とコンテンツ価値の最大化を目指す施策を具体化した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20260929541615)
- 2026-10-27 前進 「当社グループの主力コンテンツとeスポーツ・映像・キャラクタービジネスとの連携によるIPの持つブランド力の向上に努めました。」 — 主力コンテンツをeスポーツ、映像、キャラクタービジネスと連携させる方針を再確認した。 (https://komori.app/company/9697/disclosure/20261027556520)
