# カプコン（9697） FY2025 有価証券報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9697/filing/2025-fy
提出日: 2026-06-16
対象期間: 2025-04-01 〜 2026-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/9697
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100YCGO.pdf

## 要点

当連結会計年度（2025年4月1日〜2026年3月31日）において、デジタルコンテンツ事業等を中心に売上高・営業利益・経常利益・親会社株主に帰属する当期純利益が増加し、営業増益を継続したことが示されています。また、人材投資や研究開発、情報セキュリティの強化などの方針・取組みを継続しているほか、サステナビリティやガバナンス体制に関する記載も更新されています。

## 事業

本報告書に記載された事実に基づき、当社グループの事業はデジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業、およびその他事業（キャラクタービジネス等）を中心に展開されています。主な関係会社は、開発・販売・運営を手掛ける複数の国内外子会社および関連会社で構成され、事業セグメントは事業系統図と同一の区分に対応しています。デジタルコンテンツ事業は家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売、アミューズメント施設事業はゲーム機を設置した店舗および物販店舗等の運営、アミューズメント機器事業は店舗運営業者等へ販売する遊技機等の開発・製造・販売、その他事業はキャラクタービジネス等を含みます。企業の戦略方針として、中期経営目標は「毎期10％営業利益増益」を掲げ、現金の動きを重視したキャッシュ・フロー経営と資本効率の向上を追求します。連結配当性向は30％を基本方針とし、安定配当を継続する方針です。グローバル市場の拡大を背景に、デジタルコンテンツ事業のグローバル販売網の拡充（240以上の国・地域）、IPの認知向上、ライセンス商品・映像・eスポーツ等の展開、IPの浸透を通じた新規ユーザー獲得と収益機会の最大化を推進します。人材投資として開発人員の増強、平均基本年収の向上、株式報酬制度の運用、新卒初任給の引き上げ等を実施します。また、持続的成長の原動力として独自の開発エンジン等の最先端技術の研究開発投資を継続します。

## 数字

- 研究開発費: 548億円
- 設備投資: 169億円
- フリーキャッシュフロー: -245億円
- 従業員数: 3,976人

## セグメント

- デジタルコンテンツ事業 / 売上高 1,443億円 / 営業利益 706億円
- アミューズメント施設事業 / 売上高 257億円 / 営業利益 32億円
- アミューズメント機器事業 / 売上高 178億円 / 営業利益 100億円
- その他 / 売上高 77億円 / 営業利益 -122億円

## 地域別

- 日本 / 売上高 686億円
- 米国 / 売上高 414億円
- 欧州 / 売上高 217億円
- その他地域 / 売上高 358億円

## 前回からの変化

### サプライチェーン

本提出書類で、既存の海外販売子会社（複数）と上野事業所（製造拠点）が再記載されたほか、新たに複数の海外販売/映像関連会社が列挙されたため追記。

- + CAPCOM ENT GERMANY
- + CAPCOM ENT FRANCE
- + CAPCOM PICTURES
- + Minimum Studios

### 戦略的賭け

最新提出書類（提出日2026-06-16）では、既存の「デジタル販売強化」「開発人員増強」「eスポーツ展開」「IPの映像化・マルチユース」「RE ENGINE継続投資」「アミューズメント施設の出店拡大」「株式報酬制度運用」に言及があり追記した。あわせて、生成AI活用、スマスロ新機種投入、プラグマタの新規IP投入、大阪・関西万博協賛、CAPCOM STORE直営店舗拡大、ならびにソードケインズスタジオ/Minimum Studiosの子会社化が新規に追加対象となった。

- + 生成AI活用による開発効率化
- + 大阪・関西万博協賛による地域振興
- + CAPCOM STORE直営店舗の拡大
- + スマスロ新機種投入
- + プラグマタの新規IP投入
- + ソードケインズスタジオの子会社化
- + Minimum Studiosの子会社化

### 外部エクスポージャー

提出書類（2026-06-16）では、為替ヘッジ方針および需要側の外部環境（生成AI普及等）、ならびに情報セキュリティ強化・知的財産侵害対策がExternal Exposuresとして言及された。加えて、主要配信・プラットフォーム事業者（Valve等）を名指しで列挙しており、新規にプラットフォーム依存リスクを追加する。

- + 主要配信プラットフォーム依存

### 製品

本書類（提出日2026-06-16）で、既存の主力タイトル（バイオハザード レクイエム、バイオハザード RE:4、バイオハザード ヴィレッジ、ストリートファイター6）と直営店舗ブランド（CAPCOM STORE）の再言及があり、加えて新規IP/タイトル群（プラグマタ等）および開発基盤（RE ENGINE、生成AI活用）、ゲームイベント（CAPCOM GAMES COMPETITION）やIP活用戦略（ワンコンテンツ・マルチユース戦略）に関する項目を新規追加する。

- + バイオハザード7 レジデントイービル
- + モンスターハンターストーリーズ3
- + 流星のロックマン パーフェクトコレクション
- + カプコンファイティングコレクション 2
- + バイオハザード サバイバルユニット
- + プラグマタ
- + REエンジン
- + 生成AIの活用
- + CAPCOMゲームズコンペ
- + ワンコンテンツ・マルチユース戦略

### 技術

本提出書類では、自社開発エンジンRE ENGINEの継続活用、デジタル販売を支える基盤技術、外部ライセンスを含むクロスライセンス運用が再言及された。加えて、ゲーム開発プロセスにおける生成AI活用と、情報セキュリティ管理システムの位置付けが新規に確認されたため追加入力する。

- + 生成AI活用による開発効率化
- + 情報セキュリティ管理システム

### ケイパビリティ構築

提出日2026-06-16の報告書により、既存の人材・M&A・ライセンス・セキュリティ関連正準エントリに対する再言及（最新参照）が確認できた。また、RE ENGINE活用、生成AI活用、CAPCOM GAMES COMPETITION、CAPCOM-SHIP、産学連携による知財育成、グローバル販売網拡充、平均基本年収の向上など新規に追跡対象となる能力構築項目が明示されたため追加した。

- + RE ENGINE
- + 生成AI活用
- + CAPCOM GAMES競技会
- + CAPCOM-SHIP
- + 産学連携による知財育成
- + 240以上国向け販売網拡充
- + 平均基本年収の向上

## 会社自身の言葉

### 事業成長・IP/映像/店舗・eスポーツ等の展開（売上成長の中核）

- 「グローバル販売網の拡充（240以上の国・地域）、IPの認知向上、ライセンス商品・映像・eスポーツ等の展開、IPの浸透を通じた新規ユーザー獲得と収益機会の最大化を推進します。」 — グローバル販売網やIP認知の拡大、ライセンス・映像・eスポーツ等で新規ユーザーと収益機会を最大化する方針
- 「プラグマタ（完全新規IP、PS5、 Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2向け）発売予定または投入予定」 — 完全新規IP『プラグマタ』の発売・投入予定に関する言及
- 「ストリートファイター6（複数プラットフォーム）」 — 『ストリートファイター6』の複数プラットフォーム展開
- 「モンスターハンターストーリーズ3 ～運命の双竜～（Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PC）」 — 『モンスターハンターストーリーズ3 ～運命の双竜～』の対応プラットフォーム
- 「バイオハザード レクイエム（PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC）」 — 『バイオハザード レクイエム』の対応プラットフォーム
- 「流星のロックマン パーフェクトコレクション（PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC）」 — 『流星のロックマン パーフェクトコレクション』の対応プラットフォーム
- 「カプコンファイティングコレクション 2（PS4、Nintendo Switch、Xbox One、PC）」 — 『カプコンファイティングコレクション 2』の対応プラットフォーム
- 「ワンコンテンツ・マルチユース戦略の推進。大阪・関西万博協賛等の地域振興活動、CAPCOM CUP等のeスポーツ大会の開催、Netflix等との映像展開、ハリウッド映画の企画・制作などを含む。」 — ワンコンテンツ・マルチユース、万博協賛など地域振興、eスポーツ、映像展開、ハリウッド映画等
- 「IPの映像化・映像ビジネス、eスポーツの拡大、グローバルなブランド拡大、ワンコンテンツ・マルチユース戦略の推進。大阪・関西万博協賛等の地域振興活動、CAPCOM CUP等のeスポーツ大会の開催、Netflix等との映像展開、ハリウッド映画の企画・制作などを含む。」 — IPの映像化・eスポーツ拡大、グローバルブランド拡大、ワンコンテンツ・マルチユース等の具体策
- 「次期出店9店舗、スマスロ新機種投入、開発機材の追加投資等を挙げる。」 — 次期出店・スマスロ新機種投入・開発機材等の投資計画の例示
- 「CHO・人事部門の連携、CAPCOM-SHIPの制定など」 — CAPCOM-SHIP等を含む人材・組織運営の方針（周辺の体制づくり）
- 「デジタルコンテンツ市場の成長およびデバイス多様化、生成AIの普及など技術革新を背景に、コンテンツ提供チャネルの多様化と市場規模の成長が見込まれる。ストリートファイター6等のIP展開によるブランド価値向上とユーザー拡大を推進。」 — 技術革新や市場成長、IP展開によるブランド価値向上とユーザー拡大の見立て
- 「バイオハザード RE:4、バイオハザード ヴィレッジ、バイオハザード7 レジント イービル」 — 『バイオハザード RE:4』『バイオハザード ヴィレッジ』『バイオハザード7 レジント イービル』への言及
- 「CAPCOM CUP等のeスポーツ大会の開催」 — CAPCOM CUP等のeスポーツ大会の開催
- 「Netflix等との映像展開、ハリウッド映画の企画・制作などを含む。」 — Netflix等との映像展開、ハリウッド映画の企画・制作等
- 「CAPCOM STORE等の直営店舗拡大」 — CAPCOM STORE等の直営店舗拡大
- 「大阪・関西万博協賛等の地域振興活動、CAPCOM CUP等のeスポーツ大会の開催」 — 地域振興活動（大阪・関西万博協賛）やeスポーツ大会（CAPCOM CUP等）
- 「CAPCOM STORE等の直営店舗拡大も含む。」 — 直営店舗拡大も含む展開の言及

### 技術基盤・研究開発・生成AI/開発人材・育成（作る力）

- 「RE ENGINE（自社開発エンジン）」 — 自社開発エンジン『RE ENGINE』
- 「自社開発エンジン「RE ENGINE」を活用した人材育成・CAPCOM GAMES COMPETITIONの実施、生成AIの活用を含む研究開発投資を継続。」 — RE ENGINE活用、CAPCOM GAMES COMPETITION、生成AI活用を含む研究開発投資の継続
- 「CAPCOM GAMES COMPETITION、産学連携、学校教育機関との知財育成活動、デジタル人材育成の取り組み」 — CAPCOM GAMES COMPETITION、産学連携や学校教育機関との知財育成
- 「54,836百万円（研究開発投資額、売上比率28.1%）」 — 研究開発投資額（54,836百万円）と売上比率（28.1%）
- 「デジタル販売の強化とグローバル販売網の拡充、販売本数の増加を通じた収益性の向上を推進。開発人員の継続的な拡充（毎年100名程度）と、開発者の生産性向上、開発環境の整備を通じた効率化を推進。」 — デジタル販売強化・グローバル販売網拡充、開発人員増強と効率化
- 「開発人員の継続的な拡充（毎年100名程度）と、開発者の生産性向上、開発環境の整備を通じた効率化を推進。」 — 開発人員の継続的拡充と、生産性向上・開発環境整備による効率化
- 「生成AIの活用（ゲーム開発プロセスの効率化・生産性向上）」 — 生成AIの活用（ゲーム開発プロセス効率化・生産性向上）
- 「自社開発エンジン「RE ENGINE」を活用した人材育成・CAPCOM GAMES COMPETITIONの実施」 — RE ENGINEを活用した人材育成・CAPCOM GAMES COMPETITION
- 「人材投資として開発人員の増強、平均基本年収の向上、株式報酬制度の運用、新卒初任給の引き上げ等を実施します。」 — 人材投資（開発人員増強、平均基本年収向上、株式報酬制度運用、新卒初任給引き上げ等）
- 「開発環境・データ分析基盤・予約・顧客管理系プラットフォームなどの横断的技術基盤（詳細は開示箇所なし）」 — 開発環境・データ分析基盤など横断的技術基盤（詳細は開示箇所なし）
- 「品質管理手法・情報セキュリティ管理システム・環境管理・DX施策等」 — 品質管理手法、情報セキュリティ管理システム、環境管理、DX施策等

### ガバナンス・リスク管理・セキュリティ等（統制の枠組み）

- 「取締役14名（社外取締役7名以上）、監査等委員会設置会社、指名・報酬委員会、リスク・コンプライアンス委員会、セキュリティ監督委員会、コーポレート経営会議、人事委員会、執行役員会、内部監査部門等の体制を採用。2026年3月期における主要役員の出席状況・任期・退任予定等の情報を掲載。」 — 取締役会・監査等委員会・各種委員会等の体制と、主要役員情報の掲載
- 「取締役14名（社外取締役7名以上）、監査等委員会設置会社、指名・報酬委員会、リスク・コンプライアンス委員会、セキュリティ監督委員会、コーポレート経営会議、人事委員会、執行役員会、内部監査部門等の体制を採用。」 — 監査等委員会設置会社、各委員会、経営会議・人事委員会・執行役員会・内部監査部等の体制
- 「CAPCOM U.S.A., INC.（所在地：米国カリフォルニア州サンフランシスコ市」 — CAPCOM U.S.A., INC.（所在地）に関する記載
- 「CAPCOM ASIA CO., LTD.（住所：香港」 — CAPCOM ASIA CO., LTD.（住所）
- 「CE EUROPE LTD.（所在地：英国ロンドン市」 — CE EUROPE LTD.（所在地）
- 「CAPCOM TAIWAN CO., LTD.（所在地：台湾 台北市」 — CAPCOM TAIWAN CO., LTD.（所在地）
- 「CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbH（所在地：ドイツハンブルク市」 — CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbH（所在地）
- 「CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS（所在地：フランス パリ市」 — CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS（所在地）
- 「海外売上高の多くは現地通貨建てであり、為替レートの変動が業績・財務状況に影響を与える可能性。将来の為替変動リスクに対するヘッジとして為替予約取引を活用する方針。」 — 為替変動が業績・財務に影響し、為替予約でヘッジする方針
- 「CAPCOM SINGAPORE PTE. LTD.（所在地：シンガポール／資本金等」 — CAPCOM SINGAPORE PTE. LTD.（所在地や資本金等）
- 「有利子負債の管理：借入金、リース債務の動向、短期借入金は3,591百万円（現状）、長期借入金は3,000百万円（現状）など」 — 有利子負債（借入金・リース債務等）の管理に関する言及
- 「データセキュリティ対策の強化。」 — データセキュリティ対策の強化
- 「外部ライセンスや外部技術の利用（特許・商標等の権利化を伴う知財活用、クロスライセンス等）」 — 外部ライセンスや外部技術（特許・商標等の権利化、クロスライセンス等）の利用
- 「信託口・ESOP信託口の株式は特別扱い。」 — 信託口・ESOP信託口の株式を特別扱いする考え方
- 「Valve Corporation、Sony Interactive Entertainment LLC、Nintendo Co., Ltd.、Microsoft Corporation、Valve Steam Distribution Agreement等の主要プレイヤーを名指しで列挙。」 — プラットフォーム等の主要プレイヤーを名指しで列挙（例：Valve等）
- 「人的資本の確保・育成の重要性、知的財産の保護・侵害対策、情報セキュリティ強化、環境対策（再生可能エネルギーの導入等）など、外部環境の変化に対する取組みが述べられている。」 — 外部環境変化への取組み（人的資本、知的財産保護、情報セキュリティ、環境対策等）

### 財務・投資・契約・設備・人材制度（数字と資本配分/制度運用）

- 「連結配当性向は30%を基本方針、34.5%（過去年度）  
- 当期末配当1株25円（中間配当20円を含む年間45円）  
- 期末配当総額10,655百万円（定時株主総会議案予定）／期中配当総額8,524百万円（取締役会決議）」 — 配当性向の基本方針、連結配当性向、当期末・期中配当など財務還元の記載
- 「バイオハザード サバイバルユニット（iOS、Android）」 — バイオハザード サバイバルユニット（iOS/Android）
- 「人的資本投資（CHO設置、キャリア開発、ダイバーシティ、女性活躍推進、外国人材活用等）を実施。」 — 人的資本投資（CHO設置、キャリア開発、ダイバーシティ、女性活躍、外国人材活用等）
- 「サステナビリティ基本方針の制定、社会・環境の課題解決、TCFD等の取り組み、人的資本投資（CHO設置、キャリア開発、ダイバーシティ、女性活躍推進、外国人材活用等）を実施。」 — サステナビリティ基本方針やTCFD等、人的資本投資、気候・環境・セキュリティの取組み
- 「上野事業所（所在地：三重県伊賀市）  セグメントの名称：アミューズメント機器」 — 上野事業所（所在地）とセグメント（アミューズメント機器）に関する記載
- 「サステナビリティ基本方針の制定、社会・環境の課題解決、TCFD等の取り組み、人的資本投資（CHO設置、キャリア開発、ダイバーシティ、女性活躍推進、外国人材活用等）を実施。温室効果ガス削減、再生可能エネルギー電力の使用、デジタル販売による資源削減、再生可能エネルギーの導入拡大、データセキュリティ対策の強化。」 — 人的資本・サステナビリティの取組み（温室効果ガス削減、再エネ電力等、情報セキュリティ）
- 「当連結会計年度の設備投資総額：16,864百万円」 — 当連結会計年度の設備投資総額
- 「設備投資計画（次年度以降）: デジタルコンテンツ事業 5,647百万円、アミューズメント施設事業 3,489百万円、アミューズメント機器事業 435百万円、その他 161百万円、全社 2,710百万円、合計 12,443百万円」 — 次年度以降を含む設備投資計画（セグメント別の投資予定）
- 「CAPCOM PICTURES, INC.（所在地：米国 カリフォルニア州 ロサンゼルス市」 — CAPCOM PICTURES, INC.（所在地）
- 「2024年4月：レオスター設立」 — レオスター設立（2024年4月）
- 「Minimum Studios Co., Ltd.（所在地：台湾 台北市」 — Minimum Studios Co., Ltd.（所在地）
- 「2022年4月：CAPCOM PICTURES, INC.設立、東京プライム市場へ移行」 — CAPCOM PICTURES, INC.設立と東京プライム市場移行（2017/2022年の文脈含む）
- 「配当・自己株式の取得を含む財務戦略」 — 配当・自己株式取得を含む財務戦略
