# カプコン（9697） 「Golden Joystick Awards 2026」で『バイオハザード レクイエム』がその年を代表する「Ultimate Game of the Year」を受賞！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9697/disclosure/20261112575040
種別: その他開示
開示日: 2026-11-12
Komoriの読み（0-100）: 48
企業ページ: https://komori.app/company/9697

## 何が変わったか

カプコンのゲーム作品と同社が、Golden Joystick Awards 2026で複数の賞を受賞した。主要作品では『バイオハザード レクイエム』が最高賞を含む2部門、『鬼武者 Way of the Sword』が音響部門を受賞した。

## 会社が挙げた理由

全世界のユーザー投票によってゲーム作品や企業を選出するGolden Joystick Awardsで、作品の演出力・表現力・音響表現や、カプコンのゲーム開発力と高品質なコンテンツの提供が評価された。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: バイオハザード レクイエム、鬼武者 Way of the Sword、短編実写映像「その屍者にも名はあった」
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: not_disclosed
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: not_disclosed
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: バイオハザード レクイエム：2026年2月27日（発売済み）、鬼武者 Way of the Sword：2026年9月4日（発売済み）
- 適用分野: ゲーム作品、ゲーム開発、映像プロモーション
- 受賞名・認証名: Ultimate Game of the Year、Console Game of the Year、Studio of the Year、Best Audio Design、Best Game Trailer、その他声優関連賞
- 授与・認証機関: Golden Joystick Awards
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: バイオハザード レクイエム：全世界販売本数850万本（2026年9月30日時点）、鬼武者 Way of the Sword：全世界販売本数170万本（2026年9月30日時点）、バイオハザードシリーズ累計販売本数2億1,800万本（2026年9月30日時点）、鬼武者シリーズ累計販売本数1,100万本（2026年9月30日時点）
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施済み（原文: 「「2026年11月11日に開催された『Golden Joystick Awards 2026』において、以下の通り受賞したことをお知らせします」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「受賞内容の記載のみで、契約・決議の記載はない。」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「イギリスで現地時間11月11日に開催された」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「受賞したことをお知らせします」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事後の報告（原文: 「「開催された『Golden Joystick Awards 2026』において」「受賞したことをお知らせします」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「受賞しました」「受賞しました」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 表彰・認証した側（原文: 「「Golden Joystick Awards 2026」「Golden Joystick Awardsは、全世界のユーザー投票によってゲーム作品や企業を選出する」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 表彰・認証した側（原文: 「各賞について「受賞」と記載されている。」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「「1983年から続く歴史と権威を持つ世界的なゲームアワード」との説明はあるが、組織概要はない。」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「関係会社・役員・大株主等との関係に関する記載はない。」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「受賞作品と受賞部門が記載されている。」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 累計の利用実績（原文: 「「全世界販売本数850万本」「全世界販売本数170万本」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 時点の値（原文: 「「※1 2026年9月30日時点」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「Golden Joystick Awards 2026」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「全世界販売本数850万本」「2026年9月30日時点」「発売日2026年2月27日」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 戦略との関係のみ（原文: 「「これからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響額や軽微性に関する記載はない。」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 資格・評価の獲得（原文: 「「Ultimate Game of the Year」「Studio of the Year」を受賞」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 連結全体（原文: 「「株式会社カプコンとして」「Studio of the Yearを受賞」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 製品に変化なし（原文: 「発売済み作品の受賞実績と商品概要が記載されている。」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社が当社を評価（原文: 「「株式会社カプコンとして」「Studio of the Yearを受賞」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「株式会社カプコンは」「株式会社カプコンとして」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠つきの優位性主張（原文: 「「その年を代表する『Ultimate Game of the Year』」「Golden Joystick Awards 2026」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「イギリスで現地時間11月11日に開催」「全世界販売本数」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 件数のみ（原文: 「「全世界販売本数850万本」「全世界販売本数170万本」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「作品の特徴と受賞理由の説明はあるが、競合比較はない。」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「タイトル名 バイオハザード レクイエム」「対応機種 PlayStation®5、XBOX Series X|S、Nintendo Switch™ 2、PC」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「冒頭に「報道関係者各位」と記載されている。」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「歴史と権威を持つ世界的なゲームアワード」「高品質なコンテンツ」「卓越したゲーム開発力」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: なし（原文: 「注意事項・リスク・前提条件に関する記載はない。」）
