# カプコン（9697）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9697
業種: 情報通信・サービスその他

## 事業の概要

本報告書に記載された事実に基づき、当社グループの事業はデジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業、およびその他事業（キャラクタービジネス等）を中心に展開されています。主な関係会社は、開発・販売・運営を手掛ける複数の国内外子会社および関連会社で構成され、事業セグメントは事業系統図と同一の区分に対応しています。デジタルコンテンツ事業は家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売、アミューズメント施設事業はゲーム機を設置した店舗および物販店舗等の運営、アミューズメント機器事業は店舗運営業者等へ販売する遊技機等の開発・製造・販売、その他事業はキャラクタービジネス等を含みます。企業の戦略方針として、中期経営目標は「毎期10％営業利益増益」を掲げ、現金の動きを重視したキャッシュ・フロー経営と資本効率の向上を追求します。連結配当性向は30％を基本方針とし、安定配当を継続する方針です。グローバル市場の拡大を背景に、デジタルコンテンツ事業のグローバル販売網の拡充（240以上の国・地域）、IPの認知向上、ライセンス商品・映像・eスポーツ等の展開、IPの浸透を通じた新規ユーザー獲得と収益機会の最大化を推進します。人材投資として開発人員の増強、平均基本年収の向上、株式報酬制度の運用、新卒初任給の引き上げ等を実施します。また、持続的成長の原動力として独自の開発エンジン等の最先端技術の研究開発投資を継続します。

## 提出書類

- [2026-06-16 有価証券報告書](https://komori.app/company/9697/filing/2025-fy)
- [2025-10-30 半期報告書](https://komori.app/company/9697/filing/2025-h1)
- [2025-06-23 有価証券報告書](https://komori.app/company/9697/filing/2024-fy)
- [2024-10-30 半期報告書](https://komori.app/company/9697/filing/2024-h1)

## 適時開示

- [2026-09-29 モバイルゲーム『モンスターハンターアウトランダーズ』が、2026年10月29日に配信決定！～ 主力IPを活用したモバイル展開により、ユーザー層の拡大を目指す ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260929541615) — モバイルゲーム『モンスターハンターアウトランダーズ』の配信日が2026年10月29日に決定した。基本無料・ゲーム内課金ありで、iOSとAndroid向けに提供する。
- [2026-09-24 「日本ゲーム大賞2026」のフューチャー部門にて  『モンスターハンターワイルズ：アセンダンス』が受賞！](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260924539237) — 未発売の拡張タイトル『モンスターハンターワイルズ：アセンダンス』が、「日本ゲーム大賞2026」のフューチャー部門を受賞した。発売予定時期は2027年。
- [2026-09-16 「日本ゲーム大賞2026」年間作品部門にて『バイオハザード レクイエム』『プラグマタ』が「優秀賞」を受賞！](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260916536985) — カプコンの『バイオハザード レクイエム』が「日本ゲーム大賞2026」年間作品部門の優秀賞を受賞し、『プラグマタ』は優秀賞とブレイクスルー賞を受賞した。
- [2026-09-10 Nintendo Switch 2 向け『モンスターハンターワイルズ』、2026年12月4日に発売決定！](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260910533987) — カプコンは、Nintendo Switch 2向けに『モンスターハンターワイルズ』を2026年12月4日、バイオハザードのリメイク3作品を2026年10月16日に発売すると決定した。『モンスターハンターワイルズ：アセンダンス』のSwitch 2版も2027年に発売予定としている。
- [2026-09-07 『鬼武者 Way of the Sword』、発売初日に100万本突破！  ～ 20年ぶりのシリーズ最新作が、シリーズ累計1,000万本達成に貢献 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260907532543) — 新作ゲーム『鬼武者 Way of the Sword』が発売初日に全世界で100万本を突破し、「鬼武者」シリーズの累計販売本数が1,000万本に達した。
- [2026-09-01 『モンスターハンターNow』、大阪でリアルイベント開催決定！](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260901530029) — 『モンスターハンターNow』の有料リアルイベントを、2026年11月14日・15日に大阪市なんば周辺で開催することが決まりました。2024年の東京・渋谷開催に続く、2回目のイベントです。
- [2026-08-31 『鬼武者 Way of the Sword』が「gamescom award 2026」にて2冠を達成！  ～ 欧州最大級のゲームイベントにて、優れたゲームプレイ体験が高評価 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260831528986) — 『鬼武者 Way of the Sword』が「gamescom award 2026」でBest GameplayおよびBest Sony PlayStation Gameを受賞した。発売予定の新作について、ゲームプレイ体験とPlayStation対応が評価された。
- [2026-07-29 コーポレート・ガバナンスに関する報告書 2026/07/29](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260724599584) — 2026年6月19日付でコーポレート・ガバナンス・ガイドラインを改定した。ただし、この本文では前回改定からの具体的な変更内容は示されていない。
- [2026-07-28 2027年3月期　第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260728500563) — 2027年3月期第1四半期は、デジタルコンテンツの販売本数増加などにより、売上高・営業利益・経常利益・純利益が前年同期を大きく上回った。通期業績予想と配当予想は修正されていない。
- [2026-07-17 社外取締役（監査等委員である取締役を除く）に対する譲渡制限付株式報酬としての自己株式処分の割当完了に関するお知らせ](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260717595623) — 2026年6月18日に決議した譲渡制限付株式報酬としての自己株式処分について、社外取締役5名への割当手続が完了した。普通株式6,760株を1株2,960円で処分した。
- [2026-07-02 『鬼武者 Way of the Sword』発売日を9月4日へ前倒し決定！](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260702586578) — ゲーム『鬼武者 Way of the Sword』の発売日を、2026年9月25日から2026年9月4日に前倒しすることを決定した。
- [2026-06-26 人気タイトル『ストリートファイター6』を活用した、全国規模の親子eスポーツ大会を初開催！](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260626581773) — カプコンが、『ストリートファイター6』を使った親子向けの全国大会を初めて開催する。2026年10～11月に全国7都市で予選を行い、2027年1月に東京で決勝を実施する。
- [2026-06-19 コーポレート・ガバナンスに関する報告書 2026/06/19](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260529555370) — コーポレート・ガバナンス・ガイドラインを改定した。本文では今回の改定内容の詳細は示されておらず、改定日として2026年6月19日を追加している。
- [2026-06-18 社外取締役（監査等委員である取締役を除く）に対する譲渡制限付株式報酬としての自己株式処分に関するお知らせ](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260618573639) — 社外取締役5名に対し、譲渡制限付株式報酬として自己株式6,760株を処分することを取締役会で決議した。株式は2026年7月17日に割り当てられ、在任中は譲渡できない。
- [2026-06-10 『デビル メイ クライ 5 デビルハンターエディション』 Nintendo Switch 2 向け発売決定！  ～ Netflixアニメ『Devil May Cry』シーズン3の制作も決定 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260610566936) — Nintendo Switch 2向けに『デビル メイ クライ 5 デビルハンターエディション』を発売することが決まり、Netflixアニメ『Devil May Cry』シーズン3の制作も決定した。ダウンロード版は2026年6月23日、パッケージ版は同年8月28日に発売予定。
- [2026-06-10 『ドラゴンズドグマ 2：ダークアリズン』、2026年10月9日に発売決定！](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260610566932) — 『ドラゴンズドグマ 2』に新たなストーリーや体験を加えた拡張タイトルを、2026年10月9日に発売することを決定した。対応機種にNintendo Switch 2を加え、本編と拡張コンテンツをまとめて展開する。
- [2026-06-09 『ストリートファイター6』が販売本数700万本を突破！  ～ 継続したワンコンテンツ・マルチユース戦略が、販売拡大に寄与 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260609565969) — 『ストリートファイター6』の全世界販売本数が700万本を超えた。発売後の追加コンテンツやeスポーツ、映像などへの展開を続けており、2026年10月16日には実写映画の全世界公開も予定している。
- [2026-06-08 『モンスターハンターワイルズ：アセンダンス』、2027年に発売決定！](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260608564936) — カプコンは、『モンスターハンターワイルズ』の有料大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ：アセンダンス』を2027年に発売すると決定した。あわせて、本編をNintendo Switch 2向けにも展開する開発を進めている。
- [2026-06-08 『バイオハザード RE:ベロニカ』、2027年に発売決定！  ～ シリーズ人気作のリメイクにより、IP価値の更なる向上を図る ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260608564931) — カプコンは、『バイオハザード コード：ベロニカ』を原作とするリメイク作品『バイオハザード RE:ベロニカ』を開発中で、2027年に発売することを決定した。
- [2026-06-03 『鬼武者 Way of the Sword』、2026年9月25日に発売決定！  ～ 発売に先立ち、体験版の配信を開始 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260603561021) — 『鬼武者 Way of the Sword』の発売日を2026年9月25日に決定し、発売に先立って体験版の配信と予約受付を開始した。
- [2026-05-20 「EVO Japan 2026」の『ストリートファイター6』部門がギネス世界記録に認定  ～ 単一タイトルの格闘ゲーム大会として世界最多の参加者数を記録 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260520541934) — 「EVO Japan 2026」の『ストリートファイター6』部門が、単一タイトルの格闘ゲーム大会として世界最多の参加者数を記録し、ギネス世界記録に認定された。
- [2026-05-19 2026年定時株主総会その他の電子提供措置事項（交付書面省略事項）](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260518540268) — 定時株主総会の招集通知で交付を省略する連結・個別の注記表を、電子提供事項として開示している。会計方針、見積り、収益認識、金融商品などの詳細情報が示されている。
- [2026-05-19 2026年定時株主総会招集通知](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260518540266) — 第47期定時株主総会に向け、配当、取締役選任、役員報酬制度の導入・改定など8議案を付議する。期末配当は前期の1株22円から25円へ増額する予定。
- [2026-05-14 独立役員届出書](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260514532704) — 2026年6月18日付で社外取締役の選任議案が付議されることに伴い、独立役員届出書を更新した。あわせて、水越豊氏、メットキャフ康子氏、上良睦彦氏、小谷渉氏について届出内容を訂正・変更した。
- [2026-05-13 取締役（監査等委員である取締役を除く）の報酬制度の改定に関するお知らせ](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260513528175) — 取締役（監査等委員を除く）の金銭賞与の上限を年額8億円以内から15億円以内へ引き上げ、評価期間1年の業績連動型株式報酬を新設する。加えて、評価期間3年の株式報酬枠を変更し、社外取締役には譲渡制限付株式報酬を新たに導入する。
- [2026-05-13 2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260513528020) — 2026年3月期は、新作・リピートタイトルの販売拡大などにより、売上高と各利益が前期を上回った。2027年3月期も増収増益と年間配当46円を予想している。
- [2026-05-07 完全新規IP『プラグマタ』が、発売から16日間で販売本数200万本突破！ ～ 独自のゲーム性と世界観、物語性が世界中のユーザーから高評価を獲得 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260507518329) — 新作ゲーム『プラグマタ』の全世界販売本数が、発売から16日間で200万本を突破した。
- [2026-04-27 通期連結業績予想の修正および個別業績見込みと前期実績値との差異ならびに配当予想の修正（増配）に関するお知らせ](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260427511235) — 2026年3月期の通期連結業績予想を上方修正し、売上高を195,300百万円、親会社株主に帰属する当期純利益を54,500百万円としました。個別業績見込みとの差異を開示するとともに、期末配当を1株当たり20円から25円へ増額し、年間配当を45円としました。
- [2026-04-20 完全新規IP『プラグマタ』が、発売から2日で販売本数100万本突破！ ～ 独自性と新規性の強いゲームシステムが、世界中のプレイヤーから支持を獲得 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260420506734) — 新作ゲーム『プラグマタ』の全世界販売本数が、発売から2日で100万本を突破した。
- [2026-04-09 『モンスターハンター ブリッジ』、「ニジゲンノモリ」への移設が決定！ ～ 2027年度内を目途に、淡路島で再び夢と現実がひとつになる ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260409500649) — 大阪・関西万博で展開していた体験型コンテンツ「モンスターハンター ブリッジ」を、兵庫県立淡路島公園内の「ニジゲンノモリ」へ移設することが決定した。2027年度内を目途に、万博終了後も体験できる場を設ける。
- [2026-04-08 世界最強の国・地域を決めるeスポーツ大会「Esports Nations Cup」の競技タイトルに、『ストリートファイター6』が採択！](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260408500077) — 『ストリートファイター6』が、2026年11月にサウジアラビアで初開催される国・地域対抗eスポーツ大会「Esports Nations Cup」の競技タイトルに採択された。
- [2026-03-16 『ストリートファイター6』公式世界大会、過去最高の2万人を動員 ～ 2026年シーズンは賞金総額210万ドル超へ。グローバル競技シーンの成長を加速 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260316582852) — 『ストリートファイター6』の公式世界大会を開催し、来場者数が過去最高の2万人となった。来シーズンの両大会開催を決め、2026年シーズンの賞金総額を210万ドル超とする。
- [2026-03-16 『バイオハザード レクイエム』が販売本数600万本を突破！ ～ 追加コンテンツの投入も予定 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260316582609) — 『バイオハザード レクイエム』の全世界販売本数が600万本を超えた。今後、追加コンテンツの投入やシリーズ30周年関連の施策も予定されている。
- [2026-03-09 “アトラクション併設型”新業態アミューズメント施設 「CAPCOMIX」を今春オープン！](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260309577968) — カプコンは、大阪市の商業施設Hoopに、新しい体験型アミューズメント施設「CAPCOMIX あべの Hoop 店」を2026年春に開業することを決定した。人気キャラクターを使った体験エリアやVR、グッズ販売を組み合わせた新業態となる。
- [2026-03-05 役員の異動および人事異動に関するお知らせ](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260305576755) — 2026年6月開催予定の定時株主総会で、監査等委員である取締役に花岡豊茂氏を新たに選任し、平尾一氏が退任する予定です。2026年4月1日付で、辻本春弘氏の管掌と執行役員2名の担当も変更されます。
- [2026-03-04 『バイオハザード レクイエム』販売本数が500万本を突破！ ～ 国内外からの高評価が販売拡大に寄与 ～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260304575668) — 自社開発ゲーム『バイオハザード レクイエム』の全世界販売本数が、発売から短期間で500万本を超えた。
- [2026-03-02 「CAPCOM STORE」、海外初の直営店を展開！ ～ 新光三越 台北に2026年3月20日（金）オープン！～](https://komori.app/company/9697/disclosure/20260302572769) — カプコンが、同社キャラクターグッズを販売する「CAPCOM STORE」の海外初の直営店を台湾・台北に開くことを決定した。店舗は2026年3月20日に新光三越台北信義新天地A11で開業予定。

## 変遷

- [海外、アジア・中国市場での事業拡大](https://komori.app/company/9697/threads/9e80bb1b128d)
- [日経平均株価への採用](https://komori.app/company/9697/threads/cbb9469d0d76)
- [ワンコンテンツ・マルチユース戦略](https://komori.app/company/9697/threads/c8bcc882c52d)
- [モバイルコンテンツ事業の立て直し](https://komori.app/company/9697/threads/48cec50e90dd)
- [人気シリーズへの依存](https://komori.app/company/9697/threads/eadb19c94cda)
- [下期重点の大型タイトル投入戦略](https://komori.app/company/9697/threads/6a3f3667175b)
- [新規IPの創出](https://komori.app/company/9697/threads/4f521f192bd2)
- [ゲームエンジン活用によるマルチプラットフォーム展開](https://komori.app/company/9697/threads/678c5798de8e)
- [開発プロセスと収益管理の改善](https://komori.app/company/9697/threads/bec99a18f272)
- [重点戦略部門への経営資源集中](https://komori.app/company/9697/threads/0b1052c12a39)
- [ゲーム専用機外への配信とパチスロ機事業による事業領域拡大](https://komori.app/company/9697/threads/48c3fd818f25)
- [ダウンロード販売の拡大](https://komori.app/company/9697/threads/77fe5231aabc)
- [新規顧客層の取り込みと地域密着型店舗戦略](https://komori.app/company/9697/threads/2f4b65117431)
- [アミューズメント施設のスクラップ・アンド・ビルド](https://komori.app/company/9697/threads/9c7cd94a3f2d)
- [ゲーム開発費の高騰と投資回収](https://komori.app/company/9697/threads/3bca01a9d9d5)
- [eスポーツ市場の拡大と新たな事業領域創出の機運](https://komori.app/company/9697/threads/4c61b3934eaf)
- [eスポーツビジネスへの本格参入と収益化](https://komori.app/company/9697/threads/d3f98e929b06)
- [無償DLC収益認識とゲームソフト仕掛品評価](https://komori.app/company/9697/threads/88d5d1b5c33f)
- [人材投資戦略・CHO設置と処遇改善](https://komori.app/company/9697/threads/2671246e35d4)
- [ゲームソフト年間販売本数4,500万本計画](https://komori.app/company/9697/threads/a56db662e892)
- [指名・報酬委員会による業績連動報酬の決定](https://komori.app/company/9697/threads/a550dff91228)
- [コーポレート・ガバナンスによる企業価値向上](https://komori.app/company/9697/threads/8d53a07bff47)
- [コンプライアンスと内部統制の強化](https://komori.app/company/9697/threads/1e4c2063af7a)
- [大規模買付行為への対応策](https://komori.app/company/9697/threads/f56629fcd362)
- [透明性の高いIRと情報開示](https://komori.app/company/9697/threads/2c4ad0b72128)
- [政策保有株式の保有・検証方針](https://komori.app/company/9697/threads/5e07849a6426)
- [取締役会の多様性確保](https://komori.app/company/9697/threads/379fc74e8392)
- [取締役会実効性評価による機能強化](https://komori.app/company/9697/threads/2c8a2b89bcb1)
- [サステナビリティに関する取締役会監督とリスク管理](https://komori.app/company/9697/threads/f8d415e2a4c1)
- [次世代の経営体制構築と後継者育成](https://komori.app/company/9697/threads/4b74a4bf4d4d)
- [デジタルコンテンツ事業を中核とする事業構造](https://komori.app/company/9697/threads/51a5a9bbc249)
- [企業体質・財務構造の強化](https://komori.app/company/9697/threads/e43754f6fda6)
- [研究開発への重点投資](https://komori.app/company/9697/threads/9d0f45d7d121)
- [女性従業員の管理職比率15％目標](https://komori.app/company/9697/threads/b1c44af30775)
- [多様な人材の活用とダイバーシティー推進](https://komori.app/company/9697/threads/93d6ab31508b)
- [安定配当の継続](https://komori.app/company/9697/threads/4f426f0fd709)
- [内部留保の成長投資への充当](https://komori.app/company/9697/threads/15ebdd1612aa)
- [ゲームソフトの早期陳腐化](https://komori.app/company/9697/threads/492b768f005f)
- [家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存](https://komori.app/company/9697/threads/4c56336accdd)
- [ゲーム機会社との許諾契約](https://komori.app/company/9697/threads/cb659ea0e075)
- [モバイルゲームの技術・需要・規制リスク](https://komori.app/company/9697/threads/a4fa47c082c5)
- [アミューズメント施設市場の低迷・競争](https://komori.app/company/9697/threads/ff041faa5b9f)
- [パチスロ機の取引先集中と規制](https://komori.app/company/9697/threads/c525f7b31441)
- [海外市場・カントリーリスク](https://komori.app/company/9697/threads/cac19344e277)
- [情報漏洩・不正アクセス](https://komori.app/company/9697/threads/3d3bbc034d44)
- [有能な人材の確保・育成と流出](https://komori.app/company/9697/threads/4f857c54f131)
- [キャッシュ・フロー経営とROE向上による企業価値向上](https://komori.app/company/9697/threads/f8ac1cd7ec93)
- [ワーク・ライフ・バランスと子育て支援](https://komori.app/company/9697/threads/17feb96bedd7)
- [欧州委員会によるPCゲーム競争法調査](https://komori.app/company/9697/threads/b7d3dcad555c)
- [総還元性向を踏まえたバランス型資本戦略](https://komori.app/company/9697/threads/50d622a3f2dc)
- [情報セキュリティ体制の強化とGDPR対応](https://komori.app/company/9697/threads/358ad3200d6e)
- [新型コロナウイルス感染拡大による事業影響](https://komori.app/company/9697/threads/53f50c0fa65b)
- [貸出コミットメントライン更新見送りと手元資金による投資資金確保](https://komori.app/company/9697/threads/5baf07eb4f91)
- [毎期10％営業利益増益](https://komori.app/company/9697/threads/a98b26efb3fe)
- [連結開発人員2,500名体制](https://komori.app/company/9697/threads/79bb44d4a8a5)
- [株式付与ESOP信託による従業員インセンティブ](https://komori.app/company/9697/threads/68e4dcfc1e30)
- [再生可能エネルギー由来電力の導入](https://komori.app/company/9697/threads/4dc190c218d1)
- [男性育児休業取得率50％目標](https://komori.app/company/9697/threads/5ca0bad8e00e)
- [正社員の男女間賃金格差88％目標](https://komori.app/company/9697/threads/cfd4e84c3c23)
- [長期的な年間ゲームソフト販売本数1億本](https://komori.app/company/9697/threads/1c13df2e0c1e)
- [気候変動による事業活動・収益への影響](https://komori.app/company/9697/threads/7ec3a34ee181)
- [中核人材に占める女性比率15％目標](https://komori.app/company/9697/threads/8193e6dbfc1c)
- [取締役の補償契約と役員等賠償責任保険](https://komori.app/company/9697/threads/b2c174a3e5f2)
- [安全性・流動性を重視した資金運用](https://komori.app/company/9697/threads/1aa328ed4889)
- [「大カプコン展」によるゲーム創作・ブランド発信](https://komori.app/company/9697/threads/7b8f18831e4a)
- [従業員エンゲージメント向上と離職率改善](https://komori.app/company/9697/threads/88ef05c8cdaf)
- [VR対応による新市場創出](https://komori.app/company/9697/threads/e76893414b2c)
- [グローバル・ミニマム課税制度の適用に関する会計処理](https://komori.app/company/9697/threads/3eadfea926fa)
- [ESGを勘案した経営戦略](https://komori.app/company/9697/threads/ba169534cfa9)
- [IFRS第16号「リース」の適用](https://komori.app/company/9697/threads/119026d0f3da)
- [知的財産の保護・権利化と活用](https://komori.app/company/9697/threads/e1eae84b46f6)
- [戦略的業務提携・M&Aの活用](https://komori.app/company/9697/threads/082c3bd0472e)
- [事業の選択と集中](https://komori.app/company/9697/threads/31403e6dd27c)
- [株式分割による投資単位引下げと投資家層拡大](https://komori.app/company/9697/threads/2f43c7833350)
- [創業40周年記念デジタル観光地「カプコンタウン」](https://komori.app/company/9697/threads/5eff8bf6366e)
- [暴力的・刺激的描写に伴う規制リスク](https://komori.app/company/9697/threads/baa612f57874)
- [ゲーム需要の季節変動](https://komori.app/company/9697/threads/ad5ce1bfbbb2)
- [ゲーム関連技術革新への対応遅れ](https://komori.app/company/9697/threads/5a195e2d1890)
- [知的財産権の取得・侵害](https://komori.app/company/9697/threads/9230f7c9c9ac)
- [訴訟・製造物責任等の法的リスク](https://komori.app/company/9697/threads/b858c3252827)
- [自己株式取得による株主還元](https://komori.app/company/9697/threads/ab5c320d45c9)
- [収益認識等の新会計基準の適用準備](https://komori.app/company/9697/threads/7ab30dcfb494)
- [中古ソフト市場と違法コピー](https://komori.app/company/9697/threads/01a32d70c594)
- [ハイブリッド参加型バーチャル株主総会の導入](https://komori.app/company/9697/threads/17e646c8dd04)
- [自然災害等に備えた事業継続性の確保](https://komori.app/company/9697/threads/e6b54f4c9a23)
- [監査等委員会設置会社への移行](https://komori.app/company/9697/threads/f7236343bba1)
- [デジタルマーケティングによる顧客分析と販売拡大](https://komori.app/company/9697/threads/b4d7e84a92ac)
- [5G・クラウドゲームによるゲーム業界の構造変化](https://komori.app/company/9697/threads/3143409d2cc8)
- [レベニューシェア型ビジネスモデルの運営](https://komori.app/company/9697/threads/cdd476ab73f8)
- [家庭用ゲーム市場の復調と新型ゲーム機の好調](https://komori.app/company/9697/threads/86d05f28de20)
- [オンラインクレーンゲーム「カプコンネットキャッチャー カプとれ」の開始](https://komori.app/company/9697/threads/1fccd31ae7b3)
- [JPX日経インデックス400への採用](https://komori.app/company/9697/threads/47761a13d2b2)
- [平成29年3月期の連結業績予想](https://komori.app/company/9697/threads/083f69d535bd)
