# 多様な利用環境へのコンテンツ対応｜スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 顧客のライフスタイルに合わせ、複数の端末・環境へ提供する事業運営を示している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 多様な端末・利用環境への対応が従来どおり記載されている。 (https://komori.app/company/9684/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が引き続き記載されている。 (https://komori.app/company/9684/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が引き続き記載されている。 (https://komori.app/company/9684/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が引き続き記載されている。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2018-q1)
- FY2019-Q3 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2018-q3)
- FY2020-Q1 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-q2)
- FY2020 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-fy)
- FY2021-Q3 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」 — 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2021-q1)
