# ブロックチェーン技術・UGCゲーム運営ノウハウの取得投資｜スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684）の変遷

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## 経過

- FY2022 初出 「非上場株式
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ブロックチェーン技術及びUGC（一般ユーザーによって作られたコンテンツ）ゲーム運営のノウハウを取得するため」 — 当事業年度に非上場株式1銘柄を87百万円で取得した理由として、ブロックチェーン技術及びUGCゲーム運営ノウハウの取得を記載している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2021-fy)
- FY2023 前進 「ブロックチェーン・エンタテインメント領域の知見獲得・探索を企図。」 — ブロックチェーン・エンタテインメント領域の知見獲得・探索を目的として、非上場株式4銘柄を416百万円で取得したほか、モバイルオンラインゲーム及びブロックチェーンゲーム等の提携を目的に上場株式1銘柄を835百万円で取得した。 (https://komori.app/company/9684/filing/2022-fy)
- FY2025 前進 「当事業年度において株式数が増加した銘柄
非上場株式　2　171　クラウドゲーミング領域及びメタバース領域における知見の獲得及び協業」 — クラウドゲーミング及びメタバース領域の知見獲得・協業を目的に、非上場株式2銘柄を171百万円で取得した。 (https://komori.app/company/9684/filing/2024-fy)
- FY2026 前進 「デジタルエンタテインメント分野における新興市場への自社IP展開に向けたマーケティング情報の収集、並びにUGC（ユーザー生成コンテンツ）及びUA（ユーザーアクイジション）ファイナンス領域における知見の獲得」 — FY2026に非上場株式3銘柄を105百万円で取得し、自社IPの新興市場展開、UGC及びユーザー獲得ファイナンスの知見取得を目的とする投資を実施した。 (https://komori.app/company/9684/filing/2025-fy)
