# 自社・他社コンテンツの商品化と許諾の好調｜スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「当第１四半期連結累計期間は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラック等の販売・許諾、他社の有力コンテンツのキャラクターグッズ化等が好調に推移しました。」 — 自社コンテンツのグッズ・サウンドトラック販売や許諾、他社コンテンツの商品化が好調だったと記載している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラック等の販売・許諾、他社の有力コンテンツのキャラクターグッズ化等が堅調に推移しました。」 — 自社コンテンツの商品販売・許諾と他社コンテンツの商品化が引き続き堅調に推移している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラック等の販売・許諾、他社の有力コンテンツのキャラクターグッズ化等が堅調に推移しました。」 — 自社コンテンツの商品販売・許諾と他社コンテンツの商品化が引き続き堅調に推移している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「当事業年度は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラック等の販売・許諾等が堅調に推移しました。」 — 自社コンテンツの商品販売・許諾が堅調に推移する状況が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラック等の販売・許諾、他社の有力コンテンツのキャラクターグッズ化等が好調に推移いたしました。」 — 自社コンテンツの商品販売・許諾と他社コンテンツの商品化が引き続き好調に推移している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 前進 「当第２四半期連結累計期間は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラック等の販売・許諾、他社の有力コンテンツのキャラクターグッズ化等が好調に推移いたしました。」 — 自社コンテンツの商品販売・許諾と他社コンテンツの商品化が好調に推移し、ライツ・プロパティ等事業は売上高33.4％増、営業利益9.5％増となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラック等の販売・許諾、他社の有力コンテンツのキャラクターグッズ化等が好調に推移いたしました。」 — 自社コンテンツの商品販売・許諾等は好調だったが、ライツ・プロパティ等事業は売上高が前年同期比23.1％増、営業利益が0.4％減となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「当連結会計年度は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラック等の販売・許諾等が好調に推移しました。」 — 自社コンテンツの商品販売・許諾が好調に推移する状況が継続している。ライツ・プロパティ等事業は増収となったが、営業利益は前期比12.2％減となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 その他 「当第１四半期連結累計期間は、前年同期において自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があった反動から、前年同期比で減収減益となりました。」 — 前年同期の自社コンテンツ新規キャラクターグッズ等の投入の反動により、ライツ・プロパティ等事業は減収減益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「前年同期において自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があった反動減で、前年同期比で減収減益となりました。」 — 自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等を前年同期に投入した反動による減収減益という構図が続いている。 (https://komori.app/company/9684/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「前年同期において自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があった反動減で、前年同期比で減収減益となりました。」 — 前年同期の自社コンテンツ新規キャラクターグッズ等の投入の反動による減収減益という構図が続いている。 (https://komori.app/company/9684/filing/2018-q3)
- FY2019 その他 「前期において有力コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があった反動や、新規事業への展開を目的とした先行投資等によって、前期比で減収減益となりました。」 — 有力コンテンツの新規商品投入の反動に加え、新規事業展開に向けた先行投資が減収減益要因として通期で明示された。 (https://komori.app/company/9684/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間は、自社コンテンツの新規キャラクターグッズの投入等があったことから、前年同期比で増収増益となりました。」 — 前期の新規商品投入の反動で減収減益となった状態から、自社コンテンツの新規キャラクターグッズ投入等により増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「当第２四半期連結累計期間は、自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があったことから、前年同期比で増収増益となりました。」 — 自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入により、ライツ・プロパティ等事業は前年同期比で増収増益となった。売上高は4,511百万円、営業利益は631百万円である。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 前進 「当第３四半期連結累計期間は、自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があったことから、前年同期比で増収増益となりました。当事業における当第３四半期連結累計期間の売上高は6,564百万円（前年同期比28.0％増）となり、営業利益は733百万円（前年同期比33.5％増）となりました。」 — 自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入により、ライツ・プロパティ等事業は増収増益となり、売上高は28.0％増、営業利益は33.5％増となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-q3)
- FY2020 前進 「当連結会計年度は、自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があったことから、前期比で増収増益となりました。」 — 自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入により、ライツ・プロパティ等事業は売上高8,737百万円、営業利益1,021百万円の増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラックの販売等が好調に推移したことから、前年同期比で増収増益となりました。当事業における当第１四半期連結累計期間の売上高は3,180百万円（前年同期比65.9％増）となり、営業利益は1,215百万円（前年同期比658.7％増）となりました。」 — 自社コンテンツのキャラクターグッズ・サウンドトラック販売等が好調に推移し、ライツ・プロパティ等事業は売上高65.9％増、営業利益658.7％増となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「当第２四半期連結累計期間は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラックの販売等が好調に推移したことから、前年同期比で増収増益となりました。当事業における当第２四半期連結累計期間の売上高は4,809百万円（前年同期比6.6％増）となり、営業利益は1,528百万円（前年同期比142.1％増）となりました。」 — 自社コンテンツのキャラクターグッズ・サウンドトラック販売等が好調に推移し、ライツ・プロパティ等事業は増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「当事業における当第３四半期連結累計期間の売上高は7,002百万円（前年同期比6.7％増）となり、営業利益は1,865百万円（前年同期比154.2％増）となりました。」 — 自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラックの販売等が好調に推移し、ライツ・プロパティ等事業は増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 その他 「当第１四半期連結累計期間は、前年に自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があったことから、前年同期比で減収減益となりました。」 — ライツ・プロパティ等事業は、前年の自社コンテンツ新規キャラクターグッズ等の投入の反動により、売上高・営業利益とも前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/9684/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「当第２四半期連結累計期間は、自社コンテンツの新規キャラクターグッズの販売等が好調に推移したことから、前年同期比で増収増益となりました。」 — 自社コンテンツの新規キャラクターグッズ販売等が好調に推移し、ライツ・プロパティ等事業は売上高20.7％増、営業利益17.5％増となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「当第３四半期連結累計期間は、自社コンテンツの新規キャラクターグッズの販売等が好調に推移したことから、前年同期比で増収増益となりました。」 — 自社コンテンツの新規キャラクターグッズ販売等が好調に推移し、ライツ・プロパティ等事業は売上高10,465百万円、営業利益3,169百万円となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「当連結会計年度は、自社コンテンツの新規キャラクターグッズの販売等が好調に推移したことから、前期比で増収増益となりました。」 — 自社コンテンツの新規キャラクターグッズ販売等が好調に推移し、ライツ・プロパティ等事業は売上高14,002百万円、営業利益3,980百万円となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 その他 「当第１四半期連結累計期間は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が好調であったものの、商品別の売上構成比が変化したこと等により、前年同期比で増収減益となりました。」 — 有力IPの新規キャラクターグッズ販売は好調だったが、商品別の売上構成比の変化等により、ライツ・プロパティ等事業は増収減益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズ等の販売が好調であったものの、商品別の売上構成比が変化したこと等により、前年同期比で増収減益となりました。」 — 有力IPに係る新規キャラクターグッズ販売は好調だったが、商品構成比の変化等によりライツ・プロパティ等事業は増収減益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズ等の販売が好調であったものの、商品別の売上構成比が変化したこと等により、前年同期比で増収減益となりました。」 — 有力IPに係る新規キャラクターグッズ等の販売好調と、商品構成比の変化による増収減益という構図が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2022-q3)
- FY2023 その他 「当連結会計年度は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズ等の販売が好調であったものの、商品別の売上構成比が変化したこと等により、前期比で増収減益となりました。」 — 有力IPに係る新規キャラクターグッズ等の販売は好調だったが、商品構成比の変化等により、ライツ・プロパティ等事業は増収減益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「当第1四半期連結累計期間は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が好調だったこと等によって、前年同期比で増収増益となりました。」 — 有力IPに係る新規キャラクターグッズの販売好調等により、ライツ・プロパティ等事業は増収増益となった。売上高は4,747百万円、営業利益は1,290百万円である。 (https://komori.app/company/9684/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「当第2四半期連結累計期間は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が好調だったこと等によって、前年同期比で増収増益となりました。」 — 有力IPに係る新規キャラクターグッズの販売好調等により、ライツ・プロパティ等事業は売上高12.7％増、営業利益5.4％増となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「当第3四半期連結累計期間は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が好調だったこと等によって、前年同期比で増収増益となりました。」 — 有力IPに係る新規キャラクターグッズの販売好調等により、ライツ・プロパティ等事業は売上高12,429百万円、営業利益3,210百万円となり、前年同期比で増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 前進 「当中間連結会計期間は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が好調だったこと等によって、前年同期比で増収増益となりました。」 — 有力IPに係る新規キャラクターグッズの販売好調等により、ライツ・プロパティ等事業は売上高9,605百万円（前年同期比14.7％増）、営業利益3,384百万円（同80.9％増）となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「当連結会計年度は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が好調だったこと等によって、前期比で増収増益となりました。」 — 有力IPの新規キャラクターグッズ販売が好調で、ライツ・プロパティ等事業は売上高19,067百万円、営業利益6,067百万円の増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「当中間連結会計期間は、有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上があったこと等によって、前年同期比で増収増益となりました。」 — 有力IPに係るロイヤリティ収入の計上等により、ライツ・プロパティ等事業は売上高12,707百万円、営業利益6,793百万円となり、前年同期比で増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2025-h1)
- 2026-05-14 実績引用 「有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上等により、前期比で増収増益」 — 有力IPに係るロイヤリティ収入等を背景に、ライツ・プロパティ等事業の増収増益が通期実績として示された。 (https://komori.app/company/9684/disclosure/20260513531009)
- 2026-05-14 実績引用 「『マジック：ザ・ギャザリング』とのコラボレーションにより、大型のライセンス収入を実現。」 — ライセンスビジネスの具体的な成功事例として、大型ライセンス収入の実現が実績として引用されている。 (https://komori.app/company/9684/disclosure/20260514533496)
- 2026-05-14 前進 「当連結会計年度は、有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上等によって、前期比で増収増益となりました。」 — 有力IPに係るロイヤリティ収入等により、ライツ・プロパティ等事業の増収増益が通期実績として確認された。 (https://komori.app/company/9684/disclosure/20260514533836)
- FY2026 前進 「当連結会計年度は、有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上等によって、前期比で増収増益となりました。」 — 有力IPに係るロイヤリティ収入等により、ライツ・プロパティ等事業は売上高25,059百万円、営業利益11,237百万円の増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2025-fy)
- 2026-08-10 前進 「有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が前年を上回ったこと等により、前年同期比で増収増益」 — ライツ・プロパティ等事業は売上高46億円、営業利益15億円となり、有力IPに係る新規キャラクターグッズの販売増加により増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/disclosure/20260810516270)
- 2026-08-10 前進 「当第1四半期連結累計期間は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が前年を上回ったこと等により、前年同期比で増収増益となりました。」 — 有力IPの新規キャラクターグッズ販売を背景とする増収増益が継続・進展した。 (https://komori.app/company/9684/disclosure/20260810516611)
