# 多人数参加型オンラインロールプレイングゲームの課金収入の安定｜スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q3 初出 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、前年同期に拡張版ディスクの発売があったことから、当第３四半期連結累計期間の売上高・営業利益とも前年同期比で大幅に減少しておりますが、課金収入は安定的に推移しております。」 — 拡張版ディスク発売の反動で売上高・営業利益は減少した一方、オンラインゲームの課金収入は安定的に推移したと記載している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、前年同期に拡張版ディスクの発売があったことから、当連結会計年度の売上高・営業利益とも前年同期比で大幅に減少しておりますが、課金収入は安定的に推移しております。」 — 拡張版ディスク発売の反動による売上高・営業利益の減少と、課金収入の安定という構図が通期でも確認された。 (https://komori.app/company/9684/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張版ディスクの発売によるディスク売上と、それに伴う課金会員数の増加により、前年同期比で増収、増益となりました。」 — 拡張版ディスクの発売と課金会員数の増加により、オンラインRPG事業が前年同期比で増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 前進 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張版ディスクの発売によるディスク売上と、それに伴う課金会員数の増加により、前年同期比で増収、増益となりました。」 — 拡張版ディスクの発売と課金会員数の増加により、オンラインRPG事業が前年同期比で増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 前進 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」、「ドラゴンクエストX」の拡張版の発売によるディスク売上と課金会員数の増加により、前年同期比で増収増益となりました。」 — 拡張版の対象が「ファイナルファンタジーXIV」に加えて「ドラゴンクエストX」に広がり、ディスク売上と課金会員数の増加により増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」及び「ドラゴンクエストX」の拡張版の発売によるディスク売上と課金会員数の増加により、前期比で増収増益となりました。」 — 拡張版の発売と課金会員数の増加を通じてオンラインRPG事業が増収増益となった構図が通期でも確認された。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 その他 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、前年同期に「ファイナルファンタジーXIV」拡張版ディスクの発売があったことから、前年同期比で減収減益となりましたが、課金ユーザーのゲーム内消費は好調を維持しております。」 — 前年同期の拡張版ディスク発売の反動で減収減益となった一方、課金ユーザーのゲーム内消費は好調を維持した。 (https://komori.app/company/9684/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、前年同期に「ファイナルファンタジーXIV」拡張版ディスクの発売があったことから、前年同期比で減収減益となりました。」 — 前年同期の拡張版ディスク発売の反動で減収減益となる一方、当該記載では課金ユーザーのゲーム内消費に関する新たな悪化は示されていない。 (https://komori.app/company/9684/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、前年同期に「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張版ディスクの発売があったことから、前年同期比で減収減益となりました。」 — 前年同期の拡張版ディスク発売の反動で、オンラインRPG事業は減収減益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、前期に「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの発売があった反動により、前期比で減収減益となりましたが、当連結会計年度の継続課金収入は好調を維持しております。」 — 拡張パッケージ発売の反動による減収減益が続く一方、継続課金収入の好調は通期でも維持された。 (https://komori.app/company/9684/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」拡張パッケージの発売に先行して課金収入が好調に推移したことから、前年同期比で増収増益となりました。」 — 拡張パッケージ発売前の段階で課金収入が好調に推移し、オンラインRPG事業は前年同期比で増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」拡張パッケージの発売とそれに伴う課金会員者数の増加により、前年同期比で増収増益となりました。」 — 「ファイナルファンタジーXIV」拡張パッケージの発売と課金会員者数の増加により、オンラインRPG事業が前年同期比で増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 前進 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売とそれに伴う課金会員者数の増加により、前年同期比で増収増益となりました。」 — 「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売、および課金会員者数の増加により、オンラインRPG事業は増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-q3)
- FY2020 前進 「多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売とそれに伴う月額課金会員数の増加により、前期比で増収増益となりました。」 — 二つのオンラインRPGで拡張パッケージと月額課金会員数の増加が実現し、通期で増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 前進 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が前年比で増加したことにより、前年同期比で増収増益となりました。」 — 「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が前年同期比で増加し、MMO事業が増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 その他 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、前年同期に「ファイナルファンタジーXIV」拡張版ディスクの発売があったため減収となったものの、同タイトルの月額課金会員数が前年同期比で増加したことにより増益となりました。」 — 前年同期の拡張版ディスク発売の反動で減収となった一方、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数の増加により増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 その他 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、前年同期に「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの発売があったため減収となったものの、同タイトルの継続課金収入等が前年同期比で増加したことにより増益となりました。」 — 前年同期の拡張パッケージ発売の反動で減収となった一方、継続課金収入等の増加により増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 前進 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。」 — 「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加し、MMO事業は前年同期比で増収となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことにより、前年同期比で増収となりました。」 — 「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加し、MMO事業は前年同期比で増収となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前年同期比で増収となりました。」 — 「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数の大幅増加に加え、拡張パッケージ発売も寄与し、MMO事業は前年同期比で増収となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前期比で増収となりました。」 — 「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数の大幅増加と拡張パッケージ発売により、MMO事業は通期で増収となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。」 — 「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加し、MMO事業は前年同期比で増収となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。」 — 「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数の増加により、MMO事業は前年同期比で増収となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 悪化 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売がなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。」 — 前年同期には拡張パッケージ発売があった一方、当期は発売がなく、MMO事業は前年同期比で減収となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2022-q3)
- FY2023 悪化 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売がなかったこと等により、前期比で減収となりました。」 — 前年には拡張パッケージ発売があった一方、当期は発売がなく、MMO事業は通期で減収となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 悪化 「MMO（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）は、前年同期比で減収となりました。」 — MMO事業は前年同期比で減収となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 悪化 「MMO（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、前年同期比で減収となりました。」 — MMO事業は第3四半期累計でも前年同期比で減収となり、前年までの月額課金会員数増加や拡張パッケージによる増収局面から悪化した状態が続いている。 (https://komori.app/company/9684/filing/2023-q3)
- FY2025 前進 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、「ファイナルファンタジーXIV」の最新拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」発売により前期比で増収増益となりました。」 — 前年まで減収局面だったMMO事業は、最新拡張パッケージの発売により通期で増収増益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 悪化 「ＭＭＯ（多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム）は、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから、前年同期比で減収減益となりました。」 — 前年同期に拡張パッケージを発売した反動により、MMO事業は前年同期比で減収減益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2025-h1)
- 2026-05-14 悪化 「MMO： 前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージを発売したことにより、前期比で減収減益」 — 前年の拡張パッケージ発売の反動により、MMO事業は通期で減収減益となった。 (https://komori.app/company/9684/disclosure/20260513531009)
- 2026-05-14 悪化 「前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから、前期比で減収減益となりました。」 — MMO事業は拡張パッケージ発売の反動により、通期で減収減益となった。 (https://komori.app/company/9684/disclosure/20260514533836)
- FY2026 悪化 「ＭＭＯ（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）においては、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから、前期比で減収減益となりました。」 — 前年の拡張パッケージ発売の反動により、MMO事業は通期で減収減益となった。 (https://komori.app/company/9684/filing/2025-fy)
- 2026-08-10 前進 「MMO：ファイナルファンタジーXIVの最新拡張パッケージ発表等を受けたアクティビティ改善により増収となった一方、2027年初頭の発売に向けた関連費用の先行計上により微増益」 — MMOは前年同期比で売上高が31億円増加した。最新拡張パッケージ発表等を受けた活動改善により、減収局面から増収へ転じている。 (https://komori.app/company/9684/disclosure/20260810516270)
- 2026-08-10 前進 「MMO（多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム）は、ファイナルファンタジーXIVの最新拡張パッケージ発表等を受けたアクティビティ改善により増収となった一方、2027年初頭の発売に向けた関連費用の先行計上により微増益となりました。」 — 拡張パッケージ発売の反動による減収減益から、最新拡張パッケージ発表等を受けたアクティビティ改善による増収・微増益へ変化した。 (https://komori.app/company/9684/disclosure/20260810516611)
