# ライブエンタテインメント需要の高まり｜スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9684/threads/7b9f745ac458
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## 経過

- FY2018 初出 「また、ライブエンタテインメントに対するニーズが高まるなど、ユーザのコンテンツ消費のあり方自体に大きな変化が生じています。」 — ライブエンタテインメント需要の高まりを、ユーザーのコンテンツ消費の構造変化として初めて明示した。 (https://komori.app/company/9684/filing/2017-fy)
- FY2020 再掲 「アミューズメント市場は、国内のゲーム施設売上高が安定的に推移しております。「eスポーツ」と呼ばれる対戦ゲームイベントの興隆に伴い、アーケードゲームに対する関心が高まりつつあり、ライブエンタテインメントを軸とした新たな事業機会の可能性が拡がっております。」 — ライブエンタテインメント及びeスポーツを背景とする新たな事業機会の可能性が継続している。 (https://komori.app/company/9684/filing/2019-fy)
