# スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） FY2025 有価証券報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9684/filing/2025-fy
提出日: 2026-06-23
対象期間: 2025-04-01 〜 2026-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/9684
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100YHJ4.pdf

## 要点

当社は、デジタルエンタテインメント／アミューズメント／出版／ライツ・プロパティ等の各事業で売上高が297,661百万円となり、営業利益は54,736百万円、親会社株主に帰属する当期純利益は29,616百万円となりました。あわせて、サステナビリティの重要課題（マテリアリティ）の特定や、情報セキュリティ・知的財産等の取り組み、ならびに設備投資8,007百万円や配当の実施が記載されています。

## 事業

本報告書は、スクウェア・エニックス・ホールディングスの連結事業構造・戦略・財務状況等を、事業環境・競争ポジション・リスクと整合させて開示するものである。当事事業年度（2026年3月31日終了）における連結売上高は297,661百万円、連結営業利益は54,736百万円、親会社株主に帰属する当期純利益は29,616百万円、総資産は438,018百万円、従業員数は4,290人である。事業はデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業の4セグメントを中心として展開している。主要連結対象会社はSQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC.、SQUARE ENIX LTD.、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社タイトー、SQUARE ENIX, INC.、SQUARE ENIX (China) CO., LTD.等である。

## 数字

- 研究開発費: 25億円
- 設備投資: 80億円
- フリーキャッシュフロー: 454億円
- 従業員数: 4,290人

## セグメント

- デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- アミューズメント事業 / 売上高 0百万円
- 出版事業 / 売上高 0百万円
- ライツ・プロパティ等事業 / 売上高 0百万円

## 地域別

- 日本 / 売上高 0百万円
- 米国 / 売上高 0百万円
- 英国 / 売上高 0百万円
- 中国 / 売上高 0百万円

## 前回からの変化

### ケイパビリティ構築

2026年3月期の提出書類で、多様性を含む人材戦略（既存エントリ）と知的財産ポートフォリオの戦略的管理（既存エントリ）を再言及した。加えて、リース会計基準の適用準備（IFRS16新規ガイダンス採用計画）を新たな能力構築項目として追加し、またEidos plcの完全子会社化（2009年4月）を新規エントリとして追加した。

- + Eidos plc完全子会社化
- + リース会計基準適用準備

### 規制ポジショニング

2026年6月23日提出書類で、リース会計に関するIFRS16新規ガイダンスの採用計画（2028年3月期期首予定）が新たに開示された。併せて監査等委員会設置会社制度、報酬・指名委員会、サステナビリティ関連のプロジェクトチームによる監督・実行については既存エントリへの再言及があった。

- + IFRS16新規ガイダンス採用計画

## 会社自身の言葉

### 人的資本・多様性（人材戦略の方針と指標）

- 「従業員数は連結ベースで4,290名（内訳はデジタルエンタテインメント事業3,821名、アミューズメント事業1,809名、出版事業1名、ライツ・プロパティ等事業0名、全社及び共通469名、計4,290名）。多様性指標として、全従業員における女性比率約30%、外国人比率約16%、管理職における女性比率約16%、管理職における外国人比率約17%、多様性の指標を含む人材戦略を推進。」 — 連結従業員数と多様性指標（女性・外国人、管理職）を示し、人材戦略を推進する趣旨
- 「デジタルエンタテインメント事業の研究開発費は2,541百万円」 — デジタルエンタテインメント事業における研究開発費を記載する趣旨
- 「多様性指標として、全従業員における女性比率約30%、外国人比率約16%、管理職における女性比率約16%、管理職における外国人比率約17%、多様性の指標を含む人材戦略を推進。」 — 多様性指標（女性・外国人、管理職）に基づき人材戦略を進める趣旨

### サステナビリティ・マテリアリティ（ESGの枠組みと監督体制）

- 「サステナビリティ関連のリスク・機会を取締役会および最高財務責任者を責任者とするプロジェクトチームが監督・実行。」 — サステナビリティ関連のリスク・機会を、取締役会および最高財務責任者を責任者とするプロジェクトチームが監督・実行する趣旨
- 「マテリアリティとして人的資本、知的財産、情報セキュリティ、気候変動を特定。サステナビリティ関連のリスク・機会を取締役会および最高財務責任者を責任者とするプロジェクトチームが監督・実行。」 — マテリアリティとして人的資本・知的財産・情報セキュリティ・気候変動を特定し、監督・実行する趣旨
- 「マテリアリティとして人的資本、知的財産、情報セキュリティ、気候変動を特定。」 — マテリアリティの特定（人的資本・知的財産・情報セキュリティ・気候変動）を示す趣旨

### コーポレート・ガバナンス/資本政策・投資（体制と方針）

- 「取締役9名（社外取締役6名）および監査等委員会構成3名（全員社外取締役、うち常勤1名）。」 — 取締役（社外取締役の比率）と監査等委員会の構成を示す趣旨
- 「当事業年度の設備投資は8,007百万円（内訳：デジタルエンタテインメント事業1,351百万円、アミューズメント事業3,059百万円、出版事業15百万円、ライツ・プロパティ等事業5百万円、全社3,575百万円）」 — 当事業年度の設備投資額と事業別内訳を示す趣旨
- 「2025年11月6日決議分：配当総額6,490百万円、1株当たり配当額54円（基準日2025年3月31日、効力発生日2025年6月5日）  
- 2026年5月20日決議分：配当総額9,015百万円、1株当たり配当額25円（基準日2025年3月31日、効力発生日2026年6月5日）  
- 連結配当性向30%を基本方針とし、株主還元と成長投資のバランスを勘案して決定」 — 配当方針（連結配当性向30%）および配当の決議内容・金額を示す趣旨
- 「3か年累計の戦略投資枠：最大1,000億円を設定」 — 3か年累計の戦略投資枠として最大1,000億円を設定する趣旨
- 「主要な委員会として報酬・指名委員会（社外取締役が多数）を設置。」 — 報酬・指名委員会など主要委員会を設置する趣旨

### 知的財産・グループ会社（IP戦略と主要子会社/沿革）

- 「リース会計基準の適用準備（IFRS16に関する新規ガイダンスの採用計画）、公表されている「リースに関する会計基準」の適用日として2028年3月期の期首を予定。」 — リース会計基準（IFRS16に関する新規ガイダンス等）への適用準備と適用予定時期を示す趣旨
- 「知的財産ポートフォリオの取得・維持・権利行使等を通じた戦略的管理を実施（特許、商標、著作権、侵害対策、先端技術への投資等）。」 — 知的財産ポートフォリオを取得・維持・権利行使等で戦略的に管理する趣旨
- 「SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC.」 — SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC.を主要子会社として挙げる趣旨
- 「SQUARE ENIX LTD.」 — SQUARE ENIX LTD.を主要子会社として挙げる趣旨
- 「SQUARE ENIX (China) CO.,LTD.」 — SQUARE ENIX (China) CO.,LTD.を主要子会社として挙げる趣旨
- 「SQUARE ENIX, INC.」 — SQUARE ENIX, INC.を主要子会社として挙げる趣旨
- 「Eidos plcを完全子会社化（2009年4月）、その他歴史的な買収・統合の経緯は沿革に記載。」 — Eidos plcの完全子会社化等、歴史的な買収・統合の経緯を示す趣旨
- 「知的財産ポートフォリオの取得・維持・権利行使」 — 知的財産ポートフォリオの取得・維持・権利行使という具体的な取り組みを示す趣旨
