# スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） FY2020 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9684/filing/2020-q2
提出日: 2020-11-12
対象期間: 2020-07-01 〜 2020-09-30
企業ページ: https://komori.app/company/9684
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100K482.pdf

## 事業

新型コロナウイルス感染拡大の影響下においても、同社グループは主としてデジタルエンタテインメント事業を核とし、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業の四つの報告セグメントを中心に事業を展開しています。2020年4月1日から2020年9月30日までの第2四半期連結累計期間における売上高は172,731百万円、前年同期比43.0％増、営業利益は31,655百万円、前年同期比98.9％増、経常利益は30,537百万円、前年同期比95.6％増、親会社株主に帰属する四半期純利益は16,047百万円、前年同期比46.3％増、四半期包括利益は15,928百万円でした。現金及び現金同等物の四半期末残高は131,953百万円、総資産は318,707百万円、自己資本比率は72.9％、純資産額は233,057百万円でした。第2四半期連結累計期間のグループ全体における研究開発活動費用は1,743百万円です。第2四半期連結累計期間における営業キャッシュ・フローは20,217百万円、投資活動によるキャッシュ・フローは△3,506百万円、財務活動によるキャッシュ・フローは△5,325百万円でした。なお、同期間のグループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。主要な契約等の締結はありませんでした。

## 数字

- 研究開発費: 17億円
- 設備投資: 34億円
- フリーキャッシュフロー: 167億円

## セグメント

- デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 1,425億円 / 売上構成比 66.8% / 営業利益 338億円 / 営業利益率 23%
- アミューズメント事業 / 売上高 136億円 / 売上構成比 -39% / 営業利益 -16億円 / 営業利益率 -11.9%
- 出版事業 / 売上高 124億円 / 売上構成比 36.5% / 営業利益 54億円 / 営業利益率 43.4%
- ライツ・プロパティ等事業 / 売上高 43億円 / 売上構成比 6.6% / 営業利益 15億円 / 営業利益率 35.8%

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
