# スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） FY2018 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9684/filing/2018-q2
提出日: 2018-11-13
対象期間: 2018-07-01 〜 2018-09-30
企業ページ: https://komori.app/company/9684
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100EIR1.pdf

## 事業

当社グループは、デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業から構成され、各々のセグメントにおいて事業基盤の強化と収益力の向上を図っています。第2四半期連結累計期間の業績は、売上高112,234百万円、前年同期比15.0％減、営業利益10,077百万円、前年同期比61.0％減、経常利益15,015百万円、前年同期比43.6％減、親会社株主に帰属する四半期純利益8,639百万円、前年同期比50.7％減となりました。なお、当社完全子会社であるLuminous Productionsについて事業方針の抜本見直しを実施し、同事業に係るコンテンツ制作勘定の処分等を3,733百万円の特別損失として計上しています。現金及び現金同等物の四半期末残高は108,668百万円、総資産は258,926百万円、自己資本比率は74.9％です。

## 数字

- 研究開発費: 10億円
- 設備投資: 35億円
- フリーキャッシュフロー: -212億円

## セグメント

- 前第2四半期累計期間 デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 前第2四半期累計期間 アミューズメント事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 前第2四半期累計期間 出版事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 前第2四半期累計期間 ライツ・プロパティ等事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 当第2四半期累計期間 デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 当第2四半期累計期間 アミューズメント事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 当第2四半期累計期間 出版事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 当第2四半期累計期間 ライツ・プロパティ等事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 計 前期合計 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
