# スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） FY2016 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9684/filing/2016-q3
提出日: 2017-02-10
対象期間: 2016-10-01 〜 2016-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/9684
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S1009MAY.pdf

## 事業

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業の4セグメントを核に、グループ全体としてコンテンツ企画・ development・販売、ライセンス・権利活用、及び関連事業を展開しています。第36期第3四半期連結累計期間（平成27年4月1日から平成27年12月31日まで）および第37期第3四半期連結累計期間の業績は、売上高が190,084百万円、経常利益が22,050百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益が17,055百万円、四半期包括利益が15,879百万円となっています。デジタルエンタテインメント事業が売上高を牽引する一方、アミューズメント・出版・ライツ・プロパティ等事業も収益寄与を続けています。第3四半期累計期間のグループ全体の研究開発活動費用は791百万円です。なお、SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LTD.は平成28年4月26日に清算結了したため、第1四半期連結会計期間より連結子会社から除外しています。

## 数字

- 研究開発費: 8億円

## セグメント

- デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 1,101億円 / 営業利益 231億円
- アミューズメント事業 / 売上高 318億円 / 営業利益 44億円
- 出版事業 / 売上高 76億円 / 営業利益 19億円
- ライツ・プロパティ等事業 / 売上高 32億円 / 営業利益 12億円
