# コンテンツのグローバル展開加速｜東映（9605）の変遷

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## 経過

- FY2023 初出 「現地企業とのコラボレーション（ローカライズ作品やオリジナル作品の創出）、海外におけるファンの育成、グローバルメジャーと共同開発・世界展開、世界的ネットワークの構築」 — 従来の海外版権販売・商品化権営業を超え、現地企業との共同制作、海外ファン育成、グローバルメジャーとの共同開発、ネットワーク構築を成長施策として明示した。 (https://komori.app/company/9605/filing/2022-fy)
- FY2026-H1 前進 「海外における商品化権営業は、アジア及び北南米・欧州の一部にてサイマル配信を開始した『仮面ライダーゼッツ』をはじめ、『仮面ライダーガヴ』、『ワンピース』、『ドラゴンボール』シリーズ、『デジモン』シリーズが好調に稼働しました。」 — グローバル展開施策について、アジア、北南米・欧州の一部で『仮面ライダーゼッツ』のサイマル配信を開始し、複数IPの海外商品化権営業が好調となった。 (https://komori.app/company/9605/filing/2025-h1)
- 2026-05-15 前進 「海外市場・プレーヤーとのタッチポイントの増加により、グローバル展開の基盤強化を実現。」 — 海外ファン、海外市場、提携先との接点拡大を、グローバル展開基盤の強化として整理した。 (https://komori.app/company/9605/disclosure/20260514535440)
- 2026-05-29 前進 「②コンテンツのグローバル展開へのチャレンジ」 — 中長期VISIONの重点施策として、コンテンツのグローバル展開へのチャレンジを継続して掲げ、当期には『仮面ライダーゼッツ』等のサイマル配信と海外商品化権営業の実績を記載した。 (https://komori.app/company/9605/disclosure/20260528553632)
- FY2026 前進 「現地企業とのコラボレーション（ローカライズ作品やオリジナル作品の創出）、海外におけるファンの育成、グローバルメジャーと共同開発・世界展開、世界的ネットワークの構築」 — 現地企業との共同制作、海外ファン育成、グローバルメジャーとの共同開発等のグローバル展開施策を具体的に継続した。 (https://komori.app/company/9605/filing/2025-fy)
- FY2027-H1 前進 「海外における商品化権営業及びゲーム等への版権許諾は、『ワンピース』、『デジモンアドベンチャー』シリーズ、『パワーレンジャー』シリーズ、『ビーロボ カブタック』等が業績を牽引しました。」 — グローバル展開について、複数IPの商品化権営業・ゲーム等への版権許諾が業績を牽引した具体的な実績を記載した。 (https://komori.app/company/9605/filing/2026-h1)
- 2026-11-13 再掲 「海外における商品化権営業及びゲーム等への版権許諾は、『ワンピース』、『デジモンアドベンチャー』シリーズ、『パワーレンジャー』シリーズ、『ビーロボ カブタック』等が業績を牽引しました。」 — 海外での商品化権営業、ゲーム等への版権許諾を継続し、複数IPによる実績を記載した。 (https://komori.app/company/9605/disclosure/20261112576297)
