# アニメ事業を第4の柱・成長ドライバーとする戦略｜東宝（9602）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9602/threads/e41bb6f69e0b
企業ページ: https://komori.app/company/9602

## 経過

- FY2022 初出 「長期ビジョン 2032においては、創立100周年に向けて、アニメ事業を「映画・演劇・不動産」に続く「第４の柱」と位置づけ、今後の当社グループの成長ドライバーとして経営資源を集中し、多面的・重層的・長期的なビジネス展開に注力していくこととしています。」 — アニメ事業を既存3本柱に続く第4の柱とし、経営資源を集中して長期的・多面的に展開する方針が新たに明示された。 (https://komori.app/company/9602/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「映像事業では、TOHO animation 10周年プロジェクトが始動し、「呪術廻戦」「僕のヒーローアカデミア」「SPY×FAMILY」「からかい上手の高木さん」等のバラエティに富んだラインナップでTVアニメや映画、商品化事業等、様々な取り組みを展開いたしました。」 — アニメ事業を成長ドライバー・第4の柱とする方針について、TOHO animation 10周年プロジェクトの始動と具体的な作品群・事業展開が進捗として示された。 (https://komori.app/company/9602/filing/2022-q1)
- FY2023-Q3 前進 「映像事業では、TOHO animation 10周年プロジェクトが９月の「TOHO animation 10周年大感謝祭」で大きな盛り上がりを見せました。」 — アニメ事業を第4の柱・成長ドライバーとする方針について、10周年記念プロジェクトが9月の大感謝祭として具体的に展開された。 (https://komori.app/company/9602/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 前進 「映像事業では、東宝㈱において、「僕のヒーローアカデミア」「呪術廻戦」「SPY×FAMILY」「BLUE GIANT」「Dr.STONE」「ちびゴジラ」等、製作出資いたしましたTOHO animation作品の国内外の配信・商品化権収入に加え、各種配分金収入がありました。」 — アニメ事業を第4の柱・成長ドライバーとする方針について、複数作品への製作出資と国内外の配信・商品化権・配分金収入が具体化した。アニメコンテンツ利用は5,245百万円、前年同四半期比35.4％増となった。 (https://komori.app/company/9602/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「映像事業では、東宝㈱において「僕のヒーローアカデミア」「呪術廻戦」「SPY×FAMILY」「BLUE GIANT」「ハイキュー！！」「Dr.STONE」「ちびゴジラ」等、製作出資いたしましたTOHO animation作品の国内外の配信・商品化権収入に加え、各種配分金収入がありました。なお、上記営業収入の主な内訳として、アニメコンテンツの利用が10,208百万円（前年同四半期比52.1％増）となりました。」 — アニメを第4の柱・成長ドライバーとする方針について、複数作品への製作出資と国内外配信・商品化が進み、アニメコンテンツ利用が大幅に増加した。 (https://komori.app/company/9602/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「映像事業では、東宝㈱において「呪術廻戦」「僕のヒーローアカデミア」「SPY×FAMILY」「Dr.STONE」「ハイキュー！！」「葬送のフリーレン」「薬屋のひとりごと」等、製作出資いたしましたTOHO animation作品の国内外の配信・商品化権収入に加え、各種配分金収入がありました。なお、上記営業収入の主な内訳として、アニメコンテンツの利用が18,987百万円（前年同四半期比52.4％増）となりました。」 — 第4の柱・成長ドライバーとするアニメ事業について、作品群の拡大と国内外配信・商品化・配分金収入が進み、アニメコンテンツ利用は18,987百万円、前年同期比52.4％増となった。 (https://komori.app/company/9602/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「またゲーム事業では、TOHO Gamesの「呪術廻戦 ファントムパレード」が400万ダウンロードを突破するなど好調に推移いたしました。このように、TOHO animationレーベルの各作品は、パッケージ・配信・商品化ライセンス等の幅広い事業を国内に留まらず海外にも展開することによって、当社グループ全体の業績を大きく牽引しています。」 — アニメを第4の柱・成長ドライバーとする方針について、国内外配信、商品化、パッケージ、ゲームを組み合わせた展開と、ゲーム400万ダウンロードという実績が示された。 (https://komori.app/company/9602/filing/2023-fy)
- FY2025-Q1 前進 「映像事業では、東宝㈱において、「ハイキュー!!」「僕のヒーローアカデミア」「呪術廻戦」「SPY×FAMILY」「葬送のフリーレン」「薬屋のひとりごと」等、製作出資いたしましたTOHO animation作品の国内外の配信・商品化権収入に加え、各種配分金収入が業績に大きく貢献いたしました。なお、上記営業収入の主な内訳として、アニメコンテンツの利用が7,743百万円（前年同四半期比47.6％増）となりました。」 — アニメを第4の柱・成長ドライバーとする方針について、作品群を拡大し、国内外配信・商品化権・配分金による収益化を進めた。アニメコンテンツ利用は7,743百万円、前年同期比47.6％増となった。 (https://komori.app/company/9602/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 前進 「映像事業では、東宝㈱において、「僕のヒーローアカデミア」「ハイキュー!!」「呪術廻戦」「怪獣８号」「SPY×FAMILY」「葬送のフリーレン」「薬屋のひとりごと」等、製作出資いたしましたTOHO animation作品の国内外の配信・商品化権収入に加え、各種配分金収入が業績に大きく貢献いたしました。なお、上記営業収入の主な内訳として、アニメコンテンツの利用が14,588百万円（前年同期比42.9％増）となりました。」 — アニメを第4の柱・成長ドライバーとする方針について、作品群を拡大し、国内外配信・商品化権・配分金による収益化を進めた。アニメコンテンツ利用は14,588百万円、前年同期比42.9％増となった。 (https://komori.app/company/9602/filing/2024-h1)
- FY2025 引き上げ 「2032年までにTOHO animationの人員を倍増、IP・アニメ事業の営業利益200%以上(2025年２月期比)を目指す」 — アニメ事業を第4の柱・成長ドライバーとする方針について、TOHO animation人員倍増とIP・アニメ事業営業利益を2025年2月期比200％以上とする新たな具体目標を設定した。 (https://komori.app/company/9602/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「IP・アニメ事業では、東宝㈱において、「僕のヒーローアカデミア」「呪術廻戦」「薬屋のひとりごと」「ハイキュー!!」「Dr.STONE」等、製作出資いたしましたTOHO animation作品の国内外の配信利用、各種配分金収入が業績に大きく貢献いたしました。また、「呪術廻戦」「ハイキュー!!」に加え、「ゴジラ」等の国内外における商品化権収入が伸長いたしました。劇場用パンフレット、キャラクターグッズにおいては「劇場版『鬼滅の刃』無限城編 第一章 猗窩座再来」「名探偵コナン 隻眼の残像」をはじめとする当社配給作品の販売が好調に推移いたしました。新たに発売した「ゴジラ・カードゲーム」をはじめとして、「ゴジラ」商品の販売も伸長いたしました。また、「ゴジラ」の世界観を体感できるライドアトラクションの第２弾「ゴジラ・ザ・ライド グレートクラッシュ」の稼働を開始いたしました。」 — アニメを第4の柱・成長ドライバーとする方針について、国内外配信、配分金、商品化権、商品販売、カードゲーム、ライドアトラクションへ展開領域が広がった。IP・アニメ事業は営業収入37,313百万円となった。 (https://komori.app/company/9602/filing/2025-h1)
- 2026-04-14 前進 「2029年2月期に約20クールの見込み」 — アニメ作品の供給基盤について、2029年2月期までのクール数積み上げ見込みが具体化した。 (https://komori.app/company/9602/disclosure/20260327591972)
- 2026-04-14 前進 「以上の結果、IP・アニメ事業の営業収入は75,265百万円（前年度比8.5％増）、営業利益は17,296百万円（同22.2％減）となりました。」 — IP・アニメ事業の営業収入は増加した一方、営業利益は前年度比22.2％減となった。配信、配分金、商品化権、商品の販売による事業展開の実績が新セグメントの通期業績として示された。 (https://komori.app/company/9602/disclosure/20260410501786)
- FY2026 前進 「以上の結果、IP・アニメ事業の営業収入は75,265百万円（前年度比8.5％増）、営業利益は17,296百万円（同22.2％減）となりました。なお、上記営業収入の主な内訳として、映像の利用・許諾が34,112百万円（前年度比24.9％増）、商品化権等の利用・許諾が15,905百万円（同9.0％増）となりました。」 — アニメを第4の柱・成長ドライバーとする方針について、独立セグメントの営業収入と映像利用・商品化権収入が具体化した。 (https://komori.app/company/9602/filing/2025-fy)
- 2026-09-30 前進 「当社グループは、同社をグループに迎え入れることにより、成長ドライバーとして掲げている IP・アニメ関連分野の宣伝イベント・展示事業を拡大し、さらなる企業価値向上を図ってまいります。」 — 東宝映像美術がデザインココを子会社化し、造形技術の強化とIP・アニメ関連分野の宣伝イベント・展示事業の拡大を具体化した。 (https://komori.app/company/9602/disclosure/20260928541544)
- FY2027-H1 前進 「IP・アニメ事業では、東宝㈱及びTOHO Global㈱と同社の連結子会社において、当社グループが扱うIPの国内外での積極的な展開に取り組んでおります。」 — アニメを第4の柱・成長ドライバーとする方針の下、TOHO Globalおよびその連結子会社を通じたIPの国内外展開が事業運営として具体化した。 (https://komori.app/company/9602/filing/2026-h1)
- 2026-10-15 前進 「配信収入（海外）及び商品の販売が好調だったことにより、増収。」 — 海外配信と商品販売の増加により、IP・アニメ事業の収益拡大が具体化した。 (https://komori.app/company/9602/disclosure/20261009548499)
- 2026-10-15 前進 「これらの結果、IP・アニメ事業の営業収入は43,132百万円（前年同期比15.6％増）、営業利益は5,970百万円（同44.2％減）となりました。なお、上記営業収入の主な内訳として、映像の利用・許諾が19,207百万円（前年同期比22.7％増）、商品化権等の利用・許諾が6,332百万円（同21.8％減）、商品の販売が12,909百万円（同33.8％増）となりました。」 — IP・アニメ事業は営業収入が増加し、映像利用・許諾と商品の販売が伸長した一方、営業利益は減少した。 (https://komori.app/company/9602/disclosure/20261014550891)
