# 商品販売・関連サービスの収益貢献｜松竹（9601）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「プログラム・キャラクター商品販売は、「たまゆら～卒業写真～」「バットマンvsスーパーマン」等が好調でした。また、松竹歌舞伎屋本舗は、当期も引き続き好調で、収益に貢献いたしました。貸衣裳事業、清掃事業及び舞台大道具製作事業は堅調な成績をあげております。」 — 映像・演劇に付随する商品販売や貸衣裳、清掃、舞台大道具製作を周辺収益源として記載している。 (https://komori.app/company/9601/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 前進 「イベント事業は、ホラーイベントが初の海外進出（中国 重慶市）を果たし、ジャパニーズホラーと呼ばれる日本独自の文化を発信し、大人気となりました。国内では昨年に引き続き、東京タワーにてホラーイベント「東京タワーに伝わる怪奇 感視カメラ」等を開催し好評を博しました。」 — 商品販売や関連サービスに加え、イベント事業で中国・重慶市への初の海外進出が実現した。その他事業の売上高は前年同期比3.4％増となったが、セグメント利益は64.0％減となった。 (https://komori.app/company/9601/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 前進 「また、好評だった「歌舞伎ふなっしー」に続くキャラクターコラボ商品として「リラックマ歌舞伎」、「おそ松さん×歌舞伎」も展開し、両キャラクターとも好調に推移しました。」 — 既存のキャラクターコラボ商品に続き、新たに「リラックマ歌舞伎」「おそ松さん×歌舞伎」を展開した。その他事業の売上高は前年同期比5.6％増となった一方、セグメント利益は同29.3％減となった。 (https://komori.app/company/9601/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「キャラクター商品も「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」シリーズ等のアニメ作品やコラボ商品の「リラックマ歌舞伎」「おそ松さん×歌舞伎」商品が好評を得ました。」 — キャラクター商品および歌舞伎とのコラボ商品が好評だったと記載されているが、前四半期からの実質的な変化は限定的である。 (https://komori.app/company/9601/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 その他 「プログラム・キャラクター商品販売は、当社配給作品の「劇場版 黒子のバスケ LAST GAME」「PとJK」等が好調でした。また、松竹歌舞伎屋本舗も引き続き好調で、収益に貢献いたしました。貸衣裳事業、清掃事業及び舞台大道具製作事業は堅調な成績をあげております。この結果、当第１四半期連結累計期間の売上高は1,414百万円（前年同期比28.0％減）、セグメント利益は98百万円（同257.8％増）となりました。」 — 商品販売等は好調とされる一方、その他事業全体の売上高は前年同期比28.0％減少し、セグメント利益は同257.8％増加した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2017-q1)
- FY2018-Q3 前進 「また９月には松竹歌舞伎屋本舗の鎌倉小町店が新たにオープンしました。」 — 歌舞伎関連グッズ等の商品販売において、新たな販売拠点である鎌倉小町店の開業が実現した。その他事業の売上高は前年同期比5.5％減だった一方、セグメント利益は同37.0％増となった。 (https://komori.app/company/9601/filing/2017-q2)
- FY2019-Q1 その他 「プログラム・キャラクター商品販売は、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN 誕生 赤い彗星」等の当社配給作品を中心に収益に貢献しました。また、貸衣裳事業、清掃事業及び舞台大道具製作事業は堅調な成績をあげております。この結果、当第１四半期連結累計期間の売上高は1,335百万円（前年同期比5.6％減）、セグメント利益は100百万円（同2.1％増）となりました。」 — 商品販売や関連サービスは収益貢献・堅調とされる一方、その他事業の売上高は減少し、セグメント利益は増加した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 悪化 「この結果、当第２四半期連結累計期間の売上高は2,509百万円（前年同期比14.9％減）、セグメント利益は81百万円（同62.9％減）となりました。」 — キャラクター商品、イベント、関連サービスには個別の好調・人気事例がある一方、その他事業全体の売上高とセグメント利益は前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/9601/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 悪化 「この結果、当第３四半期連結累計期間の売上高は4,080百万円（前年同期比11.5％減）、セグメント利益は277百万円（同35.9％減）となりました。」 — 商品・イベント・関連サービスに個別の好調事例がある一方、その他事業全体の売上高とセグメント利益は前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/9601/filing/2018-q3)
- FY2020-Q1 その他 「プログラム・キャラクター商品販売は、「えいがのおそ松さん」「映画 少年たち」等、当社配給作品を中心に収益に貢献しました。松竹歌舞伎屋本舗はインバウンド需要などにも支えられ、収益に貢献いたしました。貸衣裳事業、清掃事業及び舞台大道具製作事業は堅調な成績をあげております。この結果、当第１四半期連結累計期間の売上高は1,372百万円（前年同期比2.8％増）、セグメント利益は94百万円（同6.5％減）となりました。」 — 商品販売、松竹歌舞伎屋本舗、関連サービスに収益貢献・堅調な事例がある一方、その他事業全体では売上高が増加し、セグメント利益は減少した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 その他 「この結果、当第２四半期連結累計期間の売上高は2,593百万円（前年同期比3.4％増）、セグメント利益は92百万円（同13.9％増）となりました。」 — 商品販売、イベント、キャラクターのライセンス展開、関連サービスが収益に貢献し、その他事業の売上高・セグメント利益はいずれも前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/9601/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 悪化 「この結果、当第３四半期連結累計期間の売上高は3,866百万円（前年同期比5.3％減）、セグメント利益は213百万円（同23.0％減）となりました。」 — 商品、イベント、キャラクター関連の個別の収益貢献が記載された一方、その他事業全体の売上高とセグメント利益は前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/9601/filing/2019-q3)
- FY2020 悪化 「この結果、売上高は4,761百万円（前年同期比15.0％減）、セグメント利益は22百万円（同94.8％減）となりました。」 — キャラクター商品やイベントに個別の好調事例がある一方、その他事業全体では売上高、セグメント利益とも前年同期を下回り、利益は大幅に減少した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 悪化 「プログラム・キャラクター商品販売、及び松竹歌舞伎屋本舗事業やイベント事業につきましては、コロナ禍の影響を受けていずれも厳しい結果となりました。」 — 従来記載されていた商品販売、歌舞伎関連店舗、イベント事業の収益貢献とは異なり、コロナ禍の影響でいずれも厳しい結果となった。売上高は前年同期比67.8％減、セグメント損失194百万円となった。 (https://komori.app/company/9601/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 悪化 「イベント事業は、イベント自体のキャンセルや延期が続き、厳しい状況となりました。小売、飲食店舗事業においては、休業もしくは感染症対策下での運営が続き厳しい状況となりましたが、「松竹歌舞伎屋本舗」事業では実店舗での集客が厳しい中、通信販売での売上を伸ばすことが出来ました。この結果、当第２四半期連結累計期間の売上高は375百万円（前年同期比64.8％減）、セグメント損失は479百万円（前年同期はセグメント損失54百万円）となりました。」 — 通信販売の売上増という一部の進展がある一方、イベントのキャンセル・延期、店舗の休業等により、その他事業全体の売上高は64.8％減少し、セグメント損失も拡大した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 悪化 「イベント事業は、イベント自体のキャンセルや延期が続き、厳しい状況となりました。小売、飲食店舗事業においては、休業もしくは感染症対策下での運営が続き厳しい状況となりましたが、「松竹歌舞伎屋本舗」事業では実店舗での集客が厳しい中、通信販売等での売上を伸ばすことが出来ました。この結果、当第３四半期連結累計期間の売上高は804百万円（前年同期比51.7％減）、セグメント損失は701百万円（前年同期はセグメント損失0百万円）となりました。」 — 通信販売等の売上伸長という一部の進展がある一方、イベントのキャンセル・延期、店舗の休業等により、その他事業全体の売上高は前年同期比51.7％減少し、セグメント損失701百万円となった。 (https://komori.app/company/9601/filing/2020-q3)
- FY2021 悪化 「この結果、売上高は1,359百万円（前年同期比34.3％減）、セグメント損失は886百万円（前年同期はセグメント損失148百万円）となりました。」 — オンライン販売、キャラクターとのコラボレーション、配信コンテンツ等の個別施策が展開された一方、その他事業全体では減収幅と損失が拡大した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 その他 「プログラム・キャラクター商品販売は、「るろうに剣心 最終章 The Final」「ARIA The CREPUSCOLO」等を中心に収益に貢献しました。松竹歌舞伎屋本舗事業やイベント事業につきましては、緊急事態宣言などコロナ禍の影響を受けて厳しい結果となりました。」 — 商品販売は収益に貢献した一方、歌舞伎関連店舗・イベント事業は厳しい結果となった。その他事業の売上高は前年同期比201.0％増、セグメント損失は194百万円から73百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「この結果、当第２四半期連結累計期間の売上高は2,003百万円（前年同期比433.2％増）、セグメント利益は31百万円（前年同期はセグメント損失479百万円）となりました。」 — 「ハニーレモンソーダ」「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」「るろうに剣心 最終章 The Final／The Beginning」「ARIA The CREPUSCOLO」等の商品が収益に貢献し、その他事業は前年同期の損失から31百万円の利益へ転じた。 (https://komori.app/company/9601/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「この結果、当第３四半期連結累計期間の売上高は2,741百万円（前年同期比240.9％増）、セグメント損失は140百万円（前年同期はセグメント損失701百万円）となりました。」 — 複数の映画・ライブフィルム関連商品が収益に貢献し、その他事業の売上高が前年同期比240.9％増加し、セグメント損失も701百万円から140百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「この結果、売上高は3,465百万円（前年同期比155.0％増）、セグメント損失は197百万円（前年同期はセグメント損失886百万円）となりました。」 — 作品関連商品、オンライン配信、イベント、新規コンテンツ開発等が収益に貢献し、その他事業の売上高は155.0％増加、セグメント損失も前年から縮小した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 悪化 「この結果、当第１四半期連結累計期間の売上高は507百万円（前年同期比8.9％減）、セグメント損失は129百万円（前年同期はセグメント損失73百万円）となりました。」 — 作品関連の商品販売が収益に貢献したとの記載がある一方、その他事業全体の売上高は8.9％減少し、セグメント損失は73百万円から129百万円へ拡大した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 悪化 「この結果、当第２四半期連結累計期間の売上高は1,331百万円（前年同期比33.5％減）、セグメント損失は158百万円（前年同期はセグメント利益31百万円）となりました。」 — 作品関連商品や超歌舞伎の同時生配信に収益貢献の記載がある一方、その他事業全体の売上高は33.5％減少し、前年同期の利益から158百万円の損失へ転じた。 (https://komori.app/company/9601/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 悪化 「この結果、当第３四半期連結累計期間の売上高は1,858百万円（前年同期比32.2％減）、セグメント損失は374百万円（前年同期はセグメント損失140百万円）となりました。」 — 作品関連商品が収益に貢献したとの記載がある一方、その他事業全体の売上高は32.2％減少し、セグメント損失は140百万円から374百万円へ拡大した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2022-q3)
- FY2023 悪化 「この結果、売上高は2,233百万円（前年同期比35.6％減）、セグメント損失は529百万円（前年同期はセグメント損失197百万円）となりました。」 — 商品・イベント・オンライン配信の個別展開が記載される一方、その他事業全体では減収となり、セグメント損失も拡大した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 悪化 「プログラム・キャラクター商品販売は、「なのに、千輝くんが甘すぎる。」「東京リベンジャーズ2 血のハロウィン編」「滝沢歌舞伎ZERO FINAL」等を中心に収益に貢献しました。」 — 作品関連商品が収益に貢献したとの記載がある一方、その他事業の売上高は前年同期比0.1％減、セグメント損失は129百万円から205百万円へ拡大した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 悪化 「この結果、当第２四半期連結累計期間の売上高は1,039百万円（前年同期比22.0％減）、セグメント損失は346百万円（前年同期はセグメント損失158百万円）となりました。」 — 作品関連商品やイベントに個別の収益貢献があった一方、その他事業全体では売上高が22.0％減少し、セグメント損失は158百万円から346百万円へ拡大した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 悪化 「この結果、当第３四半期連結累計期間の売上高は1,588百万円（前年同期比14.5％減）、セグメント損失は438百万円（前年同期はセグメント損失374百万円）となりました。」 — 商品、イベント、オンライン配信に個別の収益貢献がある一方、その他事業全体の売上高は14.5％減少し、セグメント損失は374百万円から438百万円へ拡大した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2023-q3)
- FY2024 悪化 「この結果、売上高は2,422百万円（前年同期比8.5％増）、セグメント損失は556百万円（前年同期はセグメント損失529百万円）となりました。」 — その他事業は売上高が8.5％増加した一方、セグメント損失は529百万円から556百万円へ拡大した。オンライン販売・配信や商品開発の個別成果はあるが、事業全体では損失が継続している。 (https://komori.app/company/9601/filing/2023-fy)
- FY2025-Q1 その他 「イベント・オンラインゲーム配信は、ゲームプラットフォーム「フォートナイト」にてクリエイティブマップ「『呪園 Ju-en』 the Cursed Park」を提供するとともに、リアルイベントとして西武園ゆうえんちにて「呪園 Produced by 松竹お化け屋本舗」を開催いたしました。また、新規にゲーム事業に取り組み、日本のパブリッシングパートナーとして「バックパック・バトル」を宣伝販売いたしました。この結果、当第１四半期連結累計期間の売上高は517百万円（前年同期比2.1％増）、セグメント損失は174百万円（前年同期はセグメント損失205百万円）となりました。」 — ゲームプラットフォーム上のコンテンツ提供、リアルイベント、新規ゲーム事業への取り組みが記載された。その他事業は増収となり、セグメント損失も前年同期から縮小した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 その他 「各事業でのオンラインによる商品販売やコンテンツ配信の強化を図りつつ、人気シリーズ作品やコア層向けの商品開発・販売を主軸に展開しました。また、新規事業領域における事業展開については、コストを抑制しつつも、これまでにない企画やコンテンツ開発に注力し、他業種企業との新しい取り組みや基盤づくりを進めました。この結果、当中間連結会計期間の売上高は1,034百万円（前年同期比0.4％減）、セグメント損失は222百万円（前年同期はセグメント損失346百万円）となりました。」 — オンライン商品販売・コンテンツ配信や新規企画を進めた一方、その他事業の売上高は0.4％減少した。セグメント損失は346百万円から222百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 前進 「この結果、当中間連結会計期間の売上高は1,368百万円（前年同期比32.3％増）、セグメント損失は13百万円（前年同期はセグメント損失222百万円）となりました。」 — オンライン商品販売、コンテンツ配信、人気シリーズ・コア層向け商品、新規企画・ゲーム事業などの展開により、売上高は32.3％増加し、セグメント損失は222百万円から13百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/9601/filing/2025-h1)
- 2026-04-14 前進 「この結果、売上高は3,405百万円（前年同期比37.5％増）、セグメント利益は162百万円（前年同期はセグメント損失234百万円）となりました。」 — その他事業が前年のセグメント損失から利益に転じた。 (https://komori.app/company/9601/disclosure/20260413503144)
- 2026-04-14 達成 「営業利益           ▲ 556         ▲ 234             162      +396        -」 — その他事業の営業利益が前期までの損失から162百万円の利益に転じた。 (https://komori.app/company/9601/disclosure/20260413503152)
- 2026-05-12 前進 「人気シリーズやコア向け作品を中心に、ファンニーズを捉えた商品開発と販売の強化に注力しました。」 — 商品開発・販売強化の実績が記載されている。 (https://komori.app/company/9601/disclosure/20260511522990)
- FY2026 前進 「この結果、売上高は3,405百万円（前年同期比37.5％増）、セグメント利益は162百万円（前年同期はセグメント損失234百万円）となりました。」 — 商品販売、ゲーム事業、イベント・オンライン展開等の収益貢献により、その他事業は前年のセグメント損失から162百万円の利益へ転じた。 (https://komori.app/company/9601/filing/2025-fy)
- 2026-07-14 悪化 「その他                  517              541              423          ▲ 118 ▲ 21.8%           ▲ 174            ▲3              ▲ 76        ▲ 73          -」 — その他事業は売上高が21.8％減少し、営業損失も3百万円から76百万円へ拡大した。劇場プログラム、キャラクター商品、物販イベント等の個別の収益貢献は記載されている。 (https://komori.app/company/9601/disclosure/20260713592605)
- 2026-10-14 悪化 「この結果、当中間連結会計期間の売上高は857百万円（前年同期比37.3％減）、セグメント損失は189百万円（前年同期はセグメント損失13百万円）となりました。」 — 商品販売・ゲーム事業等の展開を進めたが、その他事業は減収となり、セグメント損失が拡大した。 (https://komori.app/company/9601/disclosure/20261013550069)
- 2026-10-14 悪化 「その他          1,034         1,368              857        ▲511    ▲37.3%        ▲222          ▲13        ▲189      ▲176          -」 — 商品販売やゲーム事業の展開が記載された一方、その他事業の売上高は前年同期比37.3％減少し、営業損失も拡大した。 (https://komori.app/company/9601/disclosure/20261013550077)
