# ビジネスデザインサービスによる新市場開拓｜ＧＬＯＥ（9565）の変遷

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## 経過

- FY2022 初出 「ビジネスデザインサービスにおいては、既存事業におけるノウハウを活かし、eスポーツと他領域を掛け合わせたサービスの創出、テクノロジーを活用したプラットフォームの構築を目指してまいります。」 — 既存ノウハウ、他領域との組み合わせ、テクノロジー活用を新規市場開拓の手段としている。 (https://komori.app/company/9565/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「前事業年度よりサービスを開始したビジネスデザインサービスでは、有名eスポーツチームと共同運営している「LIMITZ」のイベントを開催いたしました。」 — ビジネスデザインサービスで、有名eスポーツチームと共同運営する「LIMITZ」のイベント開催に至った。 (https://komori.app/company/9565/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「「LIMITZ」の共同開催者である有名eスポーツチームのスポンサー協賛の獲得支援、「LIMITZ」の開催に向けて準備を進めております。」 — 有名eスポーツチームとの共同開催イベント「LIMITZ」について、スポンサー協賛獲得支援と開催準備を継続している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-q1)
- FY2023-Q3 前進 「「LIMITZ」の共同開催者である有名eスポーツチームのスポンサー協賛の獲得支援が順調に進捗する中、2023年10月１日に予定している「LIMITZ」の開催に向けて準備を進めております。」 — 「LIMITZ」についてスポンサー協賛の獲得支援が順調に進捗し、2023年10月1日の開催準備を進めている。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-q2)
- FY2023 前進 「eスポーツの新たな価値を創造することを目的とするビジネスデザインサービスでは、「LIMITZ」の共同開催者である有名eスポーツチームのスポンサー協賛の獲得支援が順調に進捗する中、2023年10月１日に「LIMITZ」では初となるオフラインイベントを開催しました。」 — LIMITZについてスポンサー協賛の獲得支援が進み、2023年10月1日に初のオフラインイベントを開催する段階まで進展した。 (https://komori.app/company/9565/filing/2022-fy)
- FY2024-Q2 再掲 「eスポーツの新たな価値を創造する「ブランドプロデュースサービス」では、ゲーム・eスポーツに関わるIPブランドを活用したサービス開発、新たなクライアント企業の開拓を積極的に行いました。」 — 従来のビジネスデザインサービスを統合したブランドプロデュースサービスにおいて、IPを活用したサービス開発と顧客開拓を継続している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2024-q1)
- FY2024 前進 「今後も持続的に成長するためには、eスポーツやゲームが持つ可能性を信じ、その課題解決力を最大限に引き出し、エンターテインメント領域だけにとどまらない新規サービスの開発が不可欠であると考え、これに取り組んでおります。なお、当連結会計年度に発生した研究開発に係る費用は、10,463千円であります。」 — エンターテインメント領域を超える新規サービス開発を研究開発活動として具体化し、当年度に10,463千円の研究開発費を計上している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「インフルエンサーマーケティングを中心とした「エージェンシーサービス」ではコミュニティマーケティングやSNSマーケティング、OOH広告といった新規事業領域の案件割合が増加しており、さらなる事業領域の拡大を目指してまいります。」 — 新規事業領域の案件割合増加を通じて、従来のeスポーツ周辺領域からマーケティング関連領域へ事業展開を具体化している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「今後も、ゲームコミュニティと企業をつなぐマーケティング事業組織への変容を推進し、効果的な戦略を通じてクライアントの成功を支援するためのサービス開発に積極的に投資することで、中長期的な収益拡大を目指してまいります。」 — ゲームコミュニティと企業をつなぐマーケティング組織への変容と、サービス開発への投資という新たな成長手段を明示している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「ライブ配信広告プラットフォーム『SCOP』正式版のローンチに伴う収益貢献が開始した」 — 新規領域のサービス開発について、ライブ配信広告プラットフォームSCOPの正式版をローンチし、収益貢献が始まった。 (https://komori.app/company/9565/filing/2025-h1)
- 2026-08-14 再掲 「今後もゲームコミュニティと企業をつなぐマーケティング事業組織への変容を推進し、効果的な戦略を通じてクライアントの成功を支援するためのサービス開発及び人材への投資を継続することで、中長期的な収益拡大を目指してまいります。」 — ゲーム周辺・マーケティング領域への展開と、サービス開発への投資を継続する方針を再確認している。 (https://komori.app/company/9565/disclosure/20260814520671)
- FY2026 再掲 「具体的には、個別のイベント制作にとどまらず、クライアントの年間マーケティング計画や全体戦略の策定段階から関与する取引の拡大を進めてまいります。これにより、当社グループが提供する付加価値及び案件単価の向上を図るとともに、複数サービスのクロスセルを推進することで、クライアント１社当たりの取引規模を拡大してまいります。」 — 個別イベントの受託から、顧客の年間マーケティング計画・全体戦略への関与、複数サービスのクロスセルへと、マーケティング領域の拡大手段を具体的に示している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2025-fy)
- 2026-09-24 前進 「コンテンツクリエイション: ■ イベント共催、製作委員会への出資強化 ■ ゲームパブリッシングなど新しい共創の試行」 — 新市場開拓の手段として、イベント共催、製作委員会への出資、ゲームパブリッシングなど、非受託型の共創を具体化している。 (https://komori.app/company/9565/disclosure/20260924539621)
