# eスポーツの文化・価値の創造｜ＧＬＯＥ（9565）の変遷

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## 経過

- FY2022 初出 「当社は、eスポーツ専業の会社として「eスポーツの力を信じ、価値を創造し、世界を変えていく。」をミッションに掲げ、eスポーツの文化・価値を創造することを目的として、事業活動を行っております。」 — 会社の基本方針として、eスポーツの文化・価値創造をミッションとして掲げている。 (https://komori.app/company/9565/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「当社は、eスポーツ専業の会社として「eスポーツの力を信じ、価値を創造し、世界を変えていく。」をミッションに掲げ、eスポーツの文化・価値を創造することを目的として、事業活動を行っております。」 — 前事業年度と同じミッションおよびeスポーツの文化・価値創造を、経営成績の説明冒頭で再掲している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再定義 「このような状況に合わせ、当社は2023年５月23日に新たなビジョン・ミッションを発表いたしました。“ゲーム”が身近にある生活を送る人々の人生をより充実させるためのサービスを提供する企業を目指し、「We are the GAMING LIFESTYLE Company.」を新たなビジョン、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」を新たなミッションとし、eスポーツ市場のみならず、周辺領域への事業拡大を目指してまいります。」 — 従来のeスポーツの文化・価値創造を掲げるミッションから、ゲームが身近な生活全体を対象とするビジョン・ミッションへ改めた。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-q1)
- FY2023-Q3 再掲 「当社は、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ、eスポーツ市場をはじめゲーム周辺領域での事業展開を行っております。」 — ゲームを起点に人と社会をHAPPYにする新ミッションと、ゲーム周辺領域を含む事業展開を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-q2)
- FY2023 再掲 「当社グループは、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ事業活動を行っております。eスポーツ市場をはじめとしたゲーム周辺領域で事業展開を行っており、ゲームの外側にゲームを遊び続ける価値を創ることを目指しております。」 — ゲームを起点に人と社会をHAPPYにするミッションと、eスポーツからゲーム周辺領域へ展開する方針を年次報告でも再確認している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「このような事業環境の中、当社グループは「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ、eスポーツ市場をはじめゲーム周辺領域での事業展開を行っております。」 — ゲームを起点に人と社会をHAPPYにするミッションと、eスポーツ市場およびゲーム周辺領域での事業展開を再確認している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-q3)
- FY2024-Q2 再掲 「このような事業環境の中、当社グループは「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ、eスポーツ市場をはじめゲーム周辺領域での事業展開を行っております。」 — ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにするミッションと、ゲーム周辺領域を含む事業展開を再確認している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2024-q1)
- FY2024 再掲 「当社グループは、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ事業活動を行っております。eスポーツ市場をはじめとしたゲーム周辺領域で事業展開を行っており、年齢や性別を超えて人々を繋ぐゲームの普遍的な魅力や、ゲームが持つ課題解決力とその社会貢献性を引き出すことで付加価値を生み出してまいります。」 — ゲームを起点に人と社会をHAPPYにするミッションと、ゲーム周辺領域で付加価値を創出する方針を年次報告で再確認している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 再掲 「当社グループは「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ、eスポーツ市場をはじめとしたゲーム周辺領域において事業展開を行っております。」 — ゲームを起点に人と社会をHAPPYにするミッションと、ゲーム周辺領域での事業展開を再確認している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2024-h1)
- FY2025 再掲 「当社グループは、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ事業活動を行っております。eスポーツ市場をはじめとしたゲーム周辺領域で事業展開を行っており、年齢や性別を超えて人々を繋ぐゲームの普遍的な魅力や、ゲームが持つ課題解決力とその社会貢献性を引き出すことで付加価値を生み出してまいります。」 — ゲームを起点に人と社会をHAPPYにするミッション、ゲーム周辺領域での事業展開、ゲームの社会貢献性を活用した付加価値創出を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/9565/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 再掲 「当社グループは「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ、eスポーツ市場をはじめとしたゲーム周辺領域において事業展開を行っております。」 — ゲームを起点に人と社会をHAPPYにするミッションと、ゲーム周辺領域での事業展開を再確認している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2025-h1)
- FY2026 再掲 「当社グループは、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ事業活動を行っております。eスポーツ市場をはじめとしたゲーム周辺領域で事業展開を行っており、年齢や性別を超えて人々を繋ぐゲームの普遍的な魅力や、ゲームが持つ課題解決力とその社会貢献性を引き出すことで付加価値を生み出してまいります。」 — ゲームを起点に人と社会をHAPPYにするミッション、ゲーム周辺領域での事業展開、ゲームの社会貢献性を活用した付加価値創出を再確認している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2025-fy)
