# ゲーム・eスポーツ周辺領域への事業拡大｜ＧＬＯＥ（9565）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9565/threads/4d5cddcf35bf
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## 経過

- FY2023-Q2 初出 「“ゲーム”が身近にある生活を送る人々の人生をより充実させるためのサービスを提供する企業を目指し、「We are the GAMING LIFESTYLE Company.」を新たなビジョン、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」を新たなミッションとし、eスポーツ市場のみならず、周辺領域への事業拡大を目指してまいります。」 — 新たなビジョン・ミッションの下で、eスポーツ市場に限定せず、ゲームを起点とした周辺領域へ事業を拡張する目標を初めて明示している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-q1)
- FY2023-Q3 前進 「当社は、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」というミッションを掲げ、ゲーム・eスポーツの周辺領域への事業拡大を進めております。」 — ゲーム・eスポーツ周辺領域への拡大方針に基づき、2023年8月2日に株式会社en-zinを設立し、イベント制作・セールスプロモーションを行う体制を具体化している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-q2)
- FY2023 前進 「今後は、大会企画・運営を中心にコンサルティング事業を強化し収益の幅を増やしてまいります。また、社内リソースの最適化及び迅速で効率的な事業拡大を実現することを目指し、パートナーソリューションサービスとビジネスデザインサービスを一体化し、新たにブランドプロデュースサービスに統合いたしました。」 — ゲーム・eスポーツ周辺領域への拡大について、コンサルティング事業の強化とブランドプロデュースサービスへの統合という具体的な展開に進んでいる。 (https://komori.app/company/9565/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「このような事業環境の中、当社グループは「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ、eスポーツ市場をはじめゲーム周辺領域での事業展開を行っております。」 — eスポーツ市場に限定せず、ゲーム周辺領域へ事業展開する方針を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-q3)
- FY2024-Q2 再掲 「このような事業環境の中、当社グループは「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ、eスポーツ市場をはじめゲーム周辺領域での事業展開を行っております。」 — eスポーツ市場に限定せず、ゲーム周辺領域へ事業展開する方針を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/9565/filing/2024-q1)
- FY2024 再掲 「eスポーツ市場をはじめとしたゲーム周辺領域で事業展開を行っており、年齢や性別を超えて人々を繋ぐゲームの普遍的な魅力や、ゲームが持つ課題解決力とその社会貢献性を引き出すことで付加価値を生み出してまいります。」 — eスポーツ市場に限定せずゲーム周辺領域へ展開し、ゲームの社会貢献性を活用して付加価値を生み出す方針を再確認している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「インフルエンサーマーケティングを中心とした「エージェンシーサービス」ではコミュニティマーケティングやSNSマーケティング、OOH広告といった新規事業領域の案件割合が増加しており、さらなる事業領域の拡大を目指してまいります。」 — ゲーム・eスポーツ周辺領域への拡大について、コミュニティマーケティング、SNSマーケティング、OOH広告などの新規領域で案件割合が増加している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「今後も、ゲームコミュニティと企業をつなぐマーケティング事業組織への変容を推進し、効果的な戦略を通じてクライアントの成功を支援するためのサービス開発に積極的に投資することで、中長期的な収益拡大を目指してまいります。」 — ゲーム・eスポーツ周辺領域への拡大を、ゲームコミュニティと企業をつなぐマーケティング事業組織への変容として具体化している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「主力の「eスポーツ・イベントサービス」は、重点取引先との関係強化による受注拡大に加え、新規顧客獲得も好調に推移したほか、VTuber事務所や自治体など従来の国内ゲーム開発会社以外の売上が増加した結果、売上高は前年同期比39.9％増と大きく伸長いたしました。「エージェンシーサービス」は、前年同期に特定クライアントの大型プロモーション案件があったものの、一過性案件の影響を補う形でコミュニティ運営などの継続型サービスが拡大し、収益の継続性・予見性の向上に寄与したほか、ライブ配信広告プラットフォーム『SCOP』正式版のローンチに伴う収益貢献が開始したことなどにより、売上高は前年同期比22.5％増となりました。」 — ゲーム・eスポーツ周辺領域の拡大について、VTuber事務所、自治体、コミュニティ運営、ライブ配信広告などへの展開と収益貢献の進展を記載している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2025-h1)
- 2026-08-14 再掲 「今後もゲームコミュニティと企業をつなぐマーケティング事業組織への変容を推進し、効果的な戦略を通じてクライアントの成功を支援するためのサービス開発及び人材への投資を継続することで、中長期的な収益拡大を目指してまいります。」 — ゲーム・eスポーツ周辺領域をマーケティング事業組織へ広げる方向性を再確認している。 (https://komori.app/company/9565/disclosure/20260814520671)
- FY2026 再掲 「今後もゲームコミュニティと企業をつなぐマーケティング事業組織への変容を推進し、効果的な戦略を通じてクライアントの成功を支援するためのサービス開発及び人材への投資を継続することで、中長期的な収益拡大を目指してまいります。」 — ゲーム・eスポーツ周辺領域への拡大を、ゲームコミュニティと企業をつなぐマーケティング事業組織への変容、サービス開発、人材投資として再確認している。 (https://komori.app/company/9565/filing/2025-fy)
