# ＧＬＯＥ（9565）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9565
English name: GLOE Inc.
業種: 情報通信・サービスその他

## 事業の概要

GLOEは「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに、eスポーツ市場を中心としたゲーム周辺領域で事業を展開。主なサービスはeスポーツ・イベントサービスおよびエージェンシーサービス。連結子会社にen-zin、配信技術研究所、株式会社28を有し、国内市場を基盤としつつ海外案件拡大を目指す。SCOPの提供強化・内部統制・人材育成・創造的な職場環境の整備を推進。

## 提出書類

- [2026-09-24 有価証券報告書](https://komori.app/company/9565/filing/2025-fy)
- [2026-06-12 半期報告書](https://komori.app/company/9565/filing/2025-h1)
- [2026-01-28 有価証券報告書](https://komori.app/company/9565/filing/2024-fy)
- [2025-06-13 半期報告書](https://komori.app/company/9565/filing/2024-h1)
- [2025-01-29 有価証券報告書](https://komori.app/company/9565/filing/2023-fy)

## 適時開示

- [2026-09-28 支配株主等に関する事項について](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260928541150) — 親会社である株式会社カヤックの議決権所有割合や、親会社グループとの関係、独立性確保、少数株主保護の方策を報告した。対象期間に親会社との取引はなかった。
- [2026-09-24 事業計画及び成長可能性に関する事項](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260924539621) — 成長戦略の大枠は維持したまま、サービス分類と成長指標を事業実態に合わせて整理した。コンテンツクリエイションとSCOPへの投資を強め、2027年6月期は先行投資で利益率が一時低下する一方、2029年6月期に営業利益率10％を目指す。
- [2026-09-03 第11回株主総会招集ご通知](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260902530889) — 第11回定時株主総会を2026年9月25日に開催し、取締役（監査等委員を除く）を現在の3名から1名増員して4名とする議案を付議する。候補者4名のうち、新任は1名、社外取締役は1名である。
- [2026-09-01 取締役候補者の選任に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260901529943) — 定時株主総会で、監査等委員ではない取締役を4名選任する議案を付議する。現行の3名から1名増員し、新たに大津勇人氏を加える一方、谷田優也氏、古澤明仁氏、田村征也氏は再任候補となっている。
- [2026-08-14 連結業績予想と実績値との差異および個別業績と前期実績値との差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260814520678) — 2026年6月期の連結実績は、売上高が予想を19百万円上回り、営業利益は予想の112百万円の赤字から25百万円の黒字に転じました。個別実績は、8か月決算で前期と単純比較できないものの、売上高は減少し、営業利益と当期純利益は増加しました。
- [2026-08-14 2026年６月期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260814520671) — 決算期を10月末から6月末に変更したため、当期は8か月決算となった。売上高は1,923百万円、営業利益は25百万円だった一方、親会社株主に帰属する当期純利益は11百万円の赤字となり、前期との増減率は示されていない。
- [2026-06-12 2026年６月期第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260612569470) — 中間期の売上高は前年同期比41.9％増の1,544百万円となり、過去最高を更新した。営業損益・経常損益は前年同期の赤字から黒字に転じ、親会社株主に帰属する中間純利益も黒字化した。
- [2026-05-19 子会社設立に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260519540904) — GLOE株式会社は、経営層・リーダー層向けにマインドスポーツを活用した交流会やビジネスマッチングなどを行う株式会社AIJを、2026年7月に設立する予定です。GLOEが100％出資し、連結業績への影響は軽微とされています。
- [2026-03-12 2026年６月期第１四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260312580514) — 第1四半期は、売上高が前年同期比19.6％増となり、営業利益・経常利益・最終利益が黒字化した。通期予想は変更されておらず、売上高1,904百万円、営業損失112百万円を見込んでいる。
- [2026-02-09 決算期変更に伴う通期業績予想の修正に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260206549827) — 決算期を10月期から6月期に変更し、2026年6月期の通期を8か月決算とするため、12か月前提だった業績予想を8か月分の予想に差し替えた。対象期間が短縮され、売上高・各段階利益は前回予想より低く、最終損益は赤字見込みとなっている。
- [2026-01-30 支配株主等に関する事項について](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260130543205) — 親会社である株式会社カヤックの議決権所有割合や、親会社との関係、取引、少数株主保護の方策を開示した。前回報告書からの変更内容は記載されていない。
- [2026-01-30 事業計画及び成長可能性に関する事項](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260130543165) — GS事業を安定収益の基盤とし、CC事業と新規事業を中長期の収益の柱として育成する成長方針を示した。ゲームマーケティング領域の拡大、海外営業、IP・映像コンテンツ、新サービスなどへの展開を進めるが、最終年度の数値目標や投資総額は示していない。
- [2026-01-30 定款 2026/01/29](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260130543347) — 2026年1月29日付で定款を一部変更した。ただし、本文には今回どの条文を変更したか、変更内容や変更理由の詳細は記載されていない。
- [2026-01-07 第10回株主総会招集ご通知](https://komori.app/company/9565/disclosure/20260105528511) — 第10回定時株主総会で、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行する定款変更、取締役・監査等委員である取締役の選任、報酬枠の設定を提案している。あわせて事業年度を11月開始から7月開始へ変更する。
- [2025-12-24 監査等委員会設置会社への移行、決算期（事業年度の末日）の変更 及び定款一部変更に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20251224525147) — 株主総会での承認を条件に、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行します。また、事業年度を11月1日～10月31日から7月1日～6月30日に変更し、移行初年度は8か月決算とします。
- [2025-12-24 監査等委員会設置会社への移行に伴う取締役候補者の選任に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20251224525146) — 2026年1月29日の株主総会での承認を条件に、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行する。移行後の取締役候補者として、監査等委員3名を含む6名を選任し、現取締役1名は退任予定。
- [2025-12-11 2025年10月期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20251211518215) — 2025年10月期は、イベント案件や新規マーケティング領域の受注拡大により、売上高が25.8％増加し、営業利益も11.6％増加しました。親会社株主に帰属する純損益は、前年の赤字から黒字に転換し、2026年10月期も増収増益を見込んでいます。
- [2025-12-11 法人税等調整額（益）の計上、連結業績予想と実績値との差異 および個別業績と前期実績値との差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20251211518138) — 2025年10月期の連結実績は、売上高が予想を293百万円上回り、営業利益・経常利益・親会社株主に帰属する当期純利益も予想を上回った。加えて、繰延税金資産の回収可能性を見直し、法人税等調整額（益）18百万円を計上したほか、個別実績と前期実績との差異も開示した。
- [2025-09-11 2025年10月期 第３四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250911556293) — 第3四半期累計の売上高は前年同期比2.9％増となった一方、営業損失は53,123千円から122,773千円へ拡大した。子会社の連結化に伴う人件費や本社移転費用、貸倒引当金繰入額などが利益を圧迫した。
- [2025-08-26 （開示事項の中止）株式会社クラッチ．の株式取得に係る株式譲渡契約の解除に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250826547333) — 2025年7月14日に公表した株式会社クラッチ．の株式取得（完全子会社化）について、当社と売主の合意により株式譲渡契約を解除し、子会社化を中止することになりました。契約は失効し、解除に伴う債務不履行責任は発生しません。
- [2025-07-14 株式会社クラッチ．の株式取得（完全子会社化）に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250711512527) — GLOE株式会社が、水野伸宏氏から株式会社クラッチ．の株式200株を取得し、議決権所有割合100％の完全子会社にする。株式取得の実行日は2025年8月31日を予定している。
- [2025-06-13 2025年10月期 第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250613589363) — 中間期の売上高は前年同期比3.8％減となり、営業利益は前年同期の黒字から85百万円の赤字に転落した。配信技研社の連結化、本社移転費用、貸倒引当金繰入額などにより販管費が増加した。
- [2025-05-09 資金の借入に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250508535068) — 運転資金などに充てるため、金融機関3行から合計3億円を借り入れることを決定しました。1件は実行済みで、2件は今後実行する予定です。
- [2025-04-10 サウジアラビアに拠点を置くゲーム、eスポーツ分野のリーディングカンパニー「Hawk Gaming Group」と覚書締結に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250409511862) — GLOE株式会社は、サウジアラビアのHawk Gaming Groupと覚書を締結し、日本とサウジアラビアのゲーム・eスポーツ分野で、知的財産や人材、事業機会を活用した連携を進めることになった。
- [2025-03-13 2025年10月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250312592750) — 第1四半期は、売上高が前年同期比9.3％増となり、営業損益と経常損益は赤字から黒字に転じた。親会社株主に帰属する四半期純損益は赤字が続いたが、損失幅は縮小し、通期業績予想と配当予想は据え置かれた。
- [2025-02-18 株式会社28の株式取得（完全子会社化）に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250214577039) — GLOEは、株式会社28の発行済株式1,000株を取得し、議決権の100％を保有する完全子会社とすることを決めました。株式取得の実行日は2025年2月28日を予定しています。
- [2025-01-31 事業計画及び成長可能性に関する事項](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250131559305) — GLOEは、2025年1月31日時点の事業計画・成長可能性を年次開示し、既存のゲーミングソリューション事業を基盤に、コンテンツクリエイション事業とライフスタイル事業を中長期の成長領域として示した。具体的な数値目標の改定は示していない。
- [2025-01-31 支配株主等に関する事項について](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250131559280) — 親会社である株式会社カヤックが当社議決権の52.2％を保有する親会社であることと、親会社との取引・独立性確保・少数株主保護の方策を開示した。前回からの具体的な変更は本文では示されていない。
- [2025-01-31 定款 2025/01/28](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250128556388) — 2025年1月28日付で定款を一部変更した。ただし、変更された条文の内容や変更理由は本文からは特定できない。
- [2025-01-27 デイサービスでゲームを活用した実証実験を開始 ― 介護業界のDX化を目指す ―](https://komori.app/company/9565/disclosure/20250124555083) — ウェルモとGLOEが、リハビリテーション特化型デイサービスにゲームを取り入れ、認知・運動機能や参加意欲、従業員の業務負担などへの効果を検証する実証実験を2025年春から始める。
- [2025-01-07 第９回定時株主総会招集ご通知](https://komori.app/company/9565/disclosure/20241227545961) — 第9回定時株主総会に向け、定款の目的を追加・変更する議案と、取締役4名を選任する議案が付議された。
- [2024-12-24 取締役候補者の選任に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20241224543567) — 2025年1月28日開催予定の定時株主総会に向け、取締役4名全員を候補者として選任する。現職の4名は全員再任候補で、浅野洋将氏は2024年11月末日付で取締役を退任している。
- [2024-12-12 2024年10月期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20241212537493) — 2024年10月期は売上高がほぼ横ばいの一方、営業利益と経常利益は増加しましたが、親会社株主に帰属する当期純損失は19百万円に拡大しました。2025年10月期は、新サービス開発などへの先行投資により営業損失45百万円を見込んでいます。
- [2024-12-12 連結業績予想と実績値との差異 および個別業績と前期実績値との差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20241212537479) — 2024年10月期の連結業績は、売上高が予想を小幅に下回った一方、営業利益・経常利益・純利益は予想を上回りました。個別業績は、売上高と各段階利益が前期実績を下回りました。
- [2024-09-12 2024年10月期第３四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20240912583966) — 第3四半期累計は売上高1,545百万円となった一方、営業損失53百万円、最終損失87百万円を計上した。通期業績予想は、業績の進捗と営業活動の状況を踏まえて下方修正された。
- [2024-09-12 通期業績予想の修正並びに役員報酬の減額に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20240912583923) — 2024年10月期の通期連結業績予想を、売上高2,600百万円から2,270百万円、営業利益150百万円から0百万円、親会社株主帰属当期純利益95百万円から△31百万円などへ下方修正した。併せて、経営責任を明確にするため、2024年9月から10月まで役員報酬を減額する。
- [2024-06-28 配信技術研究所株式会社の第三者割当増資引受による株式の取得（子会社化）に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20240617530616) — GLOE株式会社が、配信技術研究所株式会社の第三者割当増資を引き受け、議決権の50.1％を取得して連結子会社化することを決定しました。
- [2024-06-13 2024年10月期第２四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20240612527671) — 2024年10月期第2四半期累計は、売上高1,131百万円、営業利益5百万円となった一方、親会社株主に帰属する四半期純損失は19百万円となった。通期業績予想と年間配当予想は修正していない。
- [2024-03-14 2024年10月期第１四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20240313552992) — 2024年10月期第1四半期は、売上高5.97億円に対し、営業損失465万円、親会社株主に帰属する四半期純損失2,242万円となった。通期の業績予想と年間配当予想は変更されず、年間配当は0円予想を維持している。
- [2024-02-01 定款 2024/02/01](https://komori.app/company/9565/disclosure/20240131523720) — 2024年2月1日付で、定款の附則を削除した。本文上、2024年1月26日にも一部変更が行われているが、その具体的内容は記載されていない。
- [2024-01-31 支配株主等に関する事項について](https://komori.app/company/9565/disclosure/20240131523414) — 親会社である株式会社カヤックの議決権所有割合と、親会社との関係、取引、少数株主保護策を開示した。前回からの変更点は本文に記載されていない。
- [2024-01-31 事業計画及び成長可能性に関する事項](https://komori.app/company/9565/disclosure/20240131523412) — 既存事業と新規事業の成長方針を更新し、既存事業の管理指標を売上高・営業利益率などの収益性に統一した。クライアントワークを収益基盤とし、ブランドプロデュースや新規事業を伸ばす方向性を示している。
- [2023-12-28 第８回定時株主総会招集ご通知](https://komori.app/company/9565/disclosure/20231227509693) — 第8回定時株主総会に向けて、定款を変更し、商号を「GLOE株式会社」に変更するとともに、バーチャルオンリー株主総会の開催を可能にし、取締役の任期を2年から1年に短縮する議案が付議されています。また、取締役5名の選任が提案されています。
- [2023-12-21 取締役候補者の選任に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20231221506909) — 2024年1月26日の定時株主総会で、取締役6名全員の任期満了に伴い、現職5名を取締役候補者として再任する。原田清士氏は取締役を退任し、執行役員・社長室室長に就任する予定。
- [2023-12-21 商号変更に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20231221506905) — 社名をウェルプレイド・ライゼスト株式会社からGLOE株式会社へ変更します。2024年1月26日開催予定の定時株主総会で定款変更が承認されることを条件に、2024年2月1日（予定）に変更する計画です。
- [2023-12-21 定款の一部変更に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20231221506901) — 商号を「ウェルプレイド・ライゼスト株式会社」から「GLOE株式会社」へ変更し、場所を定めない株主総会を開催できる規定を新設します。また、取締役の任期を2年から1年に短縮します。
- [2023-12-13 2023年10月期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20231213502537) — 2023年10月期は連結初年度の決算で、売上高2,264百万円、営業利益14百万円となった一方、親会社株主に帰属する当期純損失は5百万円でした。2024年10月期は売上高2,600百万円、営業利益150百万円、親会社株主に帰属する当期純利益95百万円を見込んでいます。
- [2023-12-13 業績予想と実績値との差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20231212502210) — 2023年10月期通期の個別・連結業績について、2023年9月13日公表の予想と実績との差異を開示した。売上高は約2％上振れし、営業利益も上振れ、経常損益・純損益は予想より赤字幅が縮小した。
- [2023-12-01 決算説明会開催のお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20231201598250) — 2023年10月期の決算説明会を、12月13日にオンラインで開催すると案内した。決算発表は同日に予定され、説明会後には質疑応答も行う予定。
- [2023-09-13 2023年10月期第３四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)](https://komori.app/company/9565/disclosure/20230912553619) — 第3四半期累計は売上高が増えた一方、営業利益はほぼ消失し、経常損益と最終損益は赤字に転落した。通期の個別業績予想を下方修正し、第4四半期からの連結決算移行に伴う連結業績予想も公表した。
- [2023-09-13 2023年10月期 個別業績予想の修正並びに連結決算開始に伴う連結業績予想の公表に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20230912553618) — 2023年10月期通期の個別業績予想を、売上高・利益ともに下方修正した。同時に、8月設立の子会社en-zinを第4四半期から連結することに伴い、連結通期業績予想を初めて公表した。
- [2023-07-31 子会社設立に関するお知らせ](https://komori.app/company/9565/disclosure/20230731530076) — 当社が51％を出資し、櫻井勇輔氏が49％を出資する株式会社en-zinを2023年8月に設立する。en-zinはオフラインイベントの制作などを担い、2023年10月期第4四半期から連結対象となる予定。

## 変遷

- [親会社による意思決定への影響](https://komori.app/company/9565/threads/d796a7925ee5)
- [親会社グループとの取引条件変更リスク](https://komori.app/company/9565/threads/df14b5299dc0)
- [eスポーツの文化・価値の創造](https://komori.app/company/9565/threads/e60dcb83c9fb)
- [売上高の拡大と売上高営業利益率の重視](https://komori.app/company/9565/threads/b772730fd932)
- [三つのサービスによる成長基盤の構築](https://komori.app/company/9565/threads/a11202675f65)
- [高品質なeスポーツイベントの企画・運営とサービス拡大](https://komori.app/company/9565/threads/416772be3007)
- [ゲームメーカー・参加者・視聴者・コミュニティとの信頼関係](https://komori.app/company/9565/threads/57cc7e8e3630)
- [クリエイター数の増加と収益手段の多様化](https://komori.app/company/9565/threads/d69294a3cbc7)
- [ビジネスデザインサービスによる新市場開拓](https://komori.app/company/9565/threads/f87d05bf7d1c)
- [ストック型収益の拡大による安定的な経営](https://komori.app/company/9565/threads/09759b404965)
- [新技術及び新規ゲームタイトルへの対応](https://komori.app/company/9565/threads/f5d3c9d6f7a1)
- [人材育成による生産性・収益性の向上](https://komori.app/company/9565/threads/6086466de9c7)
- [サービスの健全性・安全性の維持](https://komori.app/company/9565/threads/59693f96a6fa)
- [事業拡大に対応した内部管理・コーポレートガバナンスの充実](https://komori.app/company/9565/threads/1a95edd2f6d3)
- [スポンサー料・広告費への依存と市場成長阻害リスク](https://komori.app/company/9565/threads/d9d93ab32fe4)
- [競合他社の参入とコンテンツ優位性の低下](https://komori.app/company/9565/threads/28328086a9a7)
- [海外市場・法規制・国際情勢の不確実性](https://komori.app/company/9565/threads/e38d11d2ebe9)
- [eスポーツ関連法令への抵触・規制強化](https://komori.app/company/9565/threads/9bfefd894f82)
- [自然災害及び新型コロナウイルス等の感染症リスク](https://komori.app/company/9565/threads/1c326f28179d)
- [新規事業・サービスの不確実性と追加支出](https://komori.app/company/9565/threads/17276a35709f)
- [ゲームメーカーの方針変更・許諾関係の悪化](https://komori.app/company/9565/threads/a1ef64ed68e6)
- [表現の健全性・著作権侵害リスク](https://komori.app/company/9565/threads/0b2e929163b5)
- [個人情報漏洩・システム障害等による訴訟リスク](https://komori.app/company/9565/threads/9d2f75f65758)
- [M&A後の偶発債務・計画未達・のれん減損リスク](https://komori.app/company/9565/threads/ec42ac8f9b5e)
- [成長投資を優先した内部留保と将来の利益還元](https://komori.app/company/9565/threads/8f176b3a0fc9)
- [自己資金・金融機関借入による柔軟な資金調達](https://komori.app/company/9565/threads/b795f20456f9)
- [独立社外取締役による一般株主保護](https://komori.app/company/9565/threads/c3dc1b4021d0)
- [コンプライアンス委員会・リスク管理委員会の運用](https://komori.app/company/9565/threads/661af4c7b40c)
- [売上高・利益の過去最高更新](https://komori.app/company/9565/threads/015def2e3ff8)
- [新株予約権の行使による株式価値の希薄化](https://komori.app/company/9565/threads/780250907232)
- [ストック・オプションによる長期的な企業価値向上インセンティブ](https://komori.app/company/9565/threads/7c00acca5998)
- [ゲーム・eスポーツ周辺領域への事業拡大](https://komori.app/company/9565/threads/4d5cddcf35bf)
- [多様な人材が活躍できる社内環境の整備](https://komori.app/company/9565/threads/2b7ed3a4979f)
- [人材多様性・社内環境に関する具体的指標と目標の未設定](https://komori.app/company/9565/threads/3ff6abddbab5)
- [優秀人材の確保難・人材流出リスク](https://komori.app/company/9565/threads/17e186041bb5)
- [事業拡大に伴う内部管理体制の構築遅れ](https://komori.app/company/9565/threads/b388b750e8a1)
- [事業ポートフォリオ再定義と新たな成長の柱の構築](https://komori.app/company/9565/threads/871aeaac577e)
- [配信技術研究所の子会社化によるライブ配信領域の強化](https://komori.app/company/9565/threads/a69d9fad4f57)
- [本社移転による働き方変革と社内コミュニケーション活性化](https://komori.app/company/9565/threads/5fbc78ab975b)
- [サウジアラビアのHawk Gaming Groupとの提携による海外展開](https://komori.app/company/9565/threads/3efcf4db7bcd)
- [監査等委員会設置会社への移行による監督機能の強化](https://komori.app/company/9565/threads/ce65e4c6c86e)
- [決算期の10月末から6月末への変更](https://komori.app/company/9565/threads/404ea5de438c)
- [国内eスポーツ・ゲームコンテンツ市場の拡大](https://komori.app/company/9565/threads/bbc6bf5e79ca)
- [経営者向けコミュニティ運営への参入](https://komori.app/company/9565/threads/34d1d977eb75)
- [オンラインとオフラインの特長を活かしたイベント運営](https://komori.app/company/9565/threads/495e225af642)
- [東京証券取引所グロース市場への上場](https://komori.app/company/9565/threads/8d7d846156b4)
- [第8期の売上高・営業利益計画](https://komori.app/company/9565/threads/beb318d97d12)
- [YouTube等の動画配信サービスへの依存](https://komori.app/company/9565/threads/ca567a20a048)
- [上場後の株式流動性の低下](https://komori.app/company/9565/threads/baddfbec6e08)
- [代表取締役への依存](https://komori.app/company/9565/threads/754890477652)
- [親会社グループ内での位置付け変更リスク](https://komori.app/company/9565/threads/c5bc539ec31f)
- [企業価値並びに株主価値の増大](https://komori.app/company/9565/threads/358a8ecf7f16)
- [eスポーツ文化の一般化とメジャースポーツのような共感の創出](https://komori.app/company/9565/threads/ab9837a24cf3)
- [株式会社28の子会社化によるマーケティング領域の強化](https://komori.app/company/9565/threads/1787fd420a0a)
- [コーポレートブランド価値の向上](https://komori.app/company/9565/threads/51a6cae91ee4)
- [GLOE株式会社への商号変更](https://komori.app/company/9565/threads/d145de7cc0d9)
- [国内動画配信市場の拡大とゲーム・eスポーツとの親和性](https://komori.app/company/9565/threads/04907aada3fd)
- [ROOTSを運営するPOKER ROOMとの業務提携](https://komori.app/company/9565/threads/5ac3c4f38c51)
- [ライゼストの子会社化・合併による事業展開強化](https://komori.app/company/9565/threads/e94c66a78706)
