# eスポーツイベントとプロライセンスによる市場形成｜ＫＡＤＯＫＡＷＡ（9468）の変遷

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## 経過

- FY2018 初出 「平成30年２月に開催した「闘会議2018」には、７万2,425人が来場し盛り上がりを見せるなかで、一般社団法人日本eスポーツ連合（JeSU）よりジャパン・eスポーツ・プロライセンスが発行され、日本におけるeスポーツ発展の布石となりました。」 — 闘会議2018での来場実績とプロライセンス発行を、日本におけるeスポーツ発展に向けた取り組みとして初めて独立したテーマとして記載している。 (https://komori.app/company/9468/filing/2017-fy)
- FY2022 前進 「また、角川武蔵野ミュージアム、アニメホテル、イベント、飲食などの商業施設を展開するところざわサクラタウンについては、新型コロナウイルス感染症対策の影響による来場減の期間に、企画イベントの質的向上やeSports施設のオープンなど施設全体の魅力を高めてまいりました。」 — eSports施設のオープンをところざわサクラタウンの新たな施設展開として示し、eスポーツ市場形成に向けた取り組みを進めた。 (https://komori.app/company/9468/filing/2021-fy)
