# 報告セグメントをWebサービス・出版・映像・ゲームへ再編｜ＫＡＤＯＫＡＷＡ（9468）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「なお当社は、当社グループの事業の柱を明確に示すことを目的とし、平成29年３月期より、報告セグメントを「Webサービス」「出版」「映像・ゲーム」に変更いたします。」 — 従来の細分化された7セグメントを、Webサービス、出版、映像・ゲームの3区分へまとめる計画。 (https://komori.app/company/9468/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 達成 「当社グループの事業の柱が明確になったことに伴い、当第１四半期より、報告セグメントを「Webサービス」、「出版」、「映像・ゲーム」に変更しております。」 — 前年度に計画していた報告セグメントの3区分への変更を、当第1四半期から実施した。 (https://komori.app/company/9468/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「当社は、グループの事業の柱が明確になったことに伴い、平成29年３月期第１四半期連結会計期間より、報告セグメントを「Webサービス」、「出版」、「映像・ゲーム」に変更しております。」 — 報告セグメントをWebサービス、出版、映像・ゲームの3区分へ変更したことを、当四半期でも継続して説明している。 (https://komori.app/company/9468/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「当社は、グループの事業の柱が明確になったことに伴い、平成29年３月期第１四半期連結会計期間より、報告セグメントを「Webサービス」、「出版」、「映像・ゲーム」に変更しております。平成28年３月期までのセグメント区分「ポータル事業」、「ライブ事業」及び「モバイル事業」を「Webサービス」に、「書籍IP事業」及び「情報メディア事業」を「出版」に、「映像IP事業」及び「ゲーム事業」を「映像・ゲーム」に含めております。」 — Webサービス、出版、映像・ゲームの3区分への再編と、旧セグメントの組み替え内容を再確認している。 (https://komori.app/company/9468/filing/2016-q3)
- FY2018 再掲 「したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「Webサービス」、「出版」、「映像・ゲーム」の３つを報告セグメントとしております。」 — Webサービス、出版、映像・ゲームの3報告セグメントによる事業管理を再確認している。 (https://komori.app/company/9468/filing/2017-fy)
- FY2021-Q2 再定義 「なお、中期経営方針における成長事業領域の位置付けに合わせ、当第２四半期連結会計期間より、従来の「映像・ゲーム」セグメントを「映像」「ゲーム」に区分して記載する方法に変更しております。」 — 従来の「映像・ゲーム」一体の報告区分を、中期経営方針における成長事業領域の位置付けに合わせて「映像」と「ゲーム」に分割した。 (https://komori.app/company/9468/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「なお、中期経営方針における成長事業領域の位置付けに合わせ、第２四半期連結会計期間より、従来の「映像・ゲーム」セグメントを「映像」「ゲーム」に区分して記載する方法に変更しております。」 — 中期経営方針上の成長事業領域に合わせ、映像・ゲームセグメントを映像とゲームに分けて記載する変更を再確認している。 (https://komori.app/company/9468/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「2020年10月29日に公表いたしました中期経営方針における成長事業領域の位置付けに合わせ、前第２四半期連結会計期間より、従来の「映像・ゲーム」を「映像」と「ゲーム」に区分して記載する方法に変更しております。」 — 中期経営方針上の成長事業領域に合わせ、「映像・ゲーム」を「映像」と「ゲーム」に分けて記載する変更を再確認している。 (https://komori.app/company/9468/filing/2021-q1)
- FY2022 再掲 「したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「出版」、「映像」、「ゲーム」、「Webサービス」の４つを報告セグメントとしております。」 — 従来の「映像・ゲーム」一体区分から分割された、出版・映像・ゲーム・Webサービスの４報告セグメントによる管理を再確認している。 (https://komori.app/company/9468/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再定義 「なお、成長・重点領域としての事業の重要性が今後さらに高まると見込んでいるため、当第１四半期連結会計期間より、従来「その他」に含めておりました「教育」を報告セグメントとして記載する方法に変更しております。」 — 教育事業の重要性の高まりを踏まえ、従来「その他」に含めていた教育を独立した報告セグメントとして記載する方法へ変更した。 (https://komori.app/company/9468/filing/2022-q1)
- FY2023-Q3 再掲 「なお、成長・重点領域としての事業の重要性が今後さらに高まると見込んでいるため、第１四半期連結会計期間より、従来「その他」に含めておりました「教育」を報告セグメントとして記載する方法に変更しております。」 — 教育事業を「その他」から独立した報告セグメントとして扱う変更を、第3四半期報告でも再確認している。 (https://komori.app/company/9468/filing/2022-q3)
- FY2023 再掲 「したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「出版」、「映像」、「ゲーム」、「Webサービス」、「教育」の５つを報告セグメントとしております。」 — 教育を独立セグメント化した後の出版・映像・ゲーム・Webサービス・教育の5報告セグメントによる事業管理を再確認している。 (https://komori.app/company/9468/filing/2022-fy)
- FY2024-Q2 再定義 「当第２四半期連結会計期間より、従来「教育事業」としていた報告セグメントの名称を「教育・EdTech事業」に変更しております。この報告セグメントの名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。」 — 従来の「教育事業」を「教育・EdTech事業」へ改称した。セグメント情報への影響はないとしている。 (https://komori.app/company/9468/filing/2023-q2)
- FY2024 再定義 「当連結会計年度より、従来「出版事業」としていた報告セグメントの名称を「出版・IP創出事業」に、「映像事業」としていた報告セグメントの名称を「アニメ・実写映像事業」に、「教育事業」としていた報告セグメントの名称を「教育・EdTech事業」に変更しております。」 — 出版、映像、教育の報告セグメント名称を、IP創出、アニメ・実写、EdTechを含む表現へ変更した。セグメント情報への影響はないとしている。 (https://komori.app/company/9468/filing/2023-fy)
