# ＫＡＤＯＫＡＷＡ（9468） FY2026 H1 半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9468/filing/2026-h1
提出日: 2026-11-13
対象期間: 2026-04-01 〜 2027-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/9468
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100ZEQ6.pdf

## 要点

当中間連結会計期間では、売上は増加した一方で、特別退職金の計上等により親会社株主に帰属する中間純損失となりました。加えて、バーチャルキャストの非支配株主からの株式追加取得により同社を完全子会社化し、2026年11月にはアニメ制作スタジオ5社統合に伴うStudio One Baseへの吸収合併を行う旨が記載されています。

## 事業

世界の才能と、感動をつなぐ、クリエイティブプラットフォーマーへをコーポレートミッションとして掲げ、出版・IP創出、アニメ・実写映像、ゲーム、Webサービス、教育・EdTech事業等において多彩なポートフォリオから IP を安定的に創出し、事業間連携により IP の Life Time Value の最大化を図るとともに、最新のテクノロジーを取り入れることで IP を世界に展開する「グローバル・メディアミックス with Technology」の基本戦略を推進する。2026年11月1日付で連結子会社のENGI等をStudio One Baseへ吸収合併し、商号変更。

## 数字

- 研究開発費: 4億円
- フリーキャッシュフロー: -13億円

## セグメント

- 外部顧客への売上高 / 売上高 1,339億円 / 営業利益 550億円
- 出版・IP創出 売上高 / 売上高 713億円 / 営業利益 55億円
- アニメ・実写映像 売上高 / 売上高 205億円 / 営業利益 55億円
- ゲーム 売上高 / 売上高 165億円 / 営業利益 55億円
- Webサービス 売上高 / 売上高 109億円 / 営業利益 55億円
- 教育・EdTech 売上高 / 売上高 86億円 / 営業利益 55億円
- その他 売上高 / 売上高 61億円 / 営業利益 55億円

## 地域別

- 日本 / 売上高 1,070億円
- 米国 / 売上高 146億円
- アジア太平洋 / 売上高 91億円
- その他 / 売上高 33億円
- 日本 / 売上高 1,131億円
- 米国 / 売上高 146億円
- アジア太平洋 / 売上高 102億円
- その他 / 売上高 38億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。

## 前回からの変化

### サプライチェーン

吸収合併（ENGI存続・他4社統合）に伴う制作拠点「Studio One Base」の体制変更を既存エントリへ反映し、追加取得により完全子会社化された「バーチャルキャスト」によるVRシステム技術依存を新規追加。

- + バーチャルキャストVR

### 戦略的賭け

アニメ制作体制の強化として、ENGI等5社の吸収合併とStudio One Baseへの商号変更（制作・事業運営の一体化）が具体的に記載され、既存のStudio One Base制作集約エントリに統合内容・企業結合日・増資払込まで追記が必要になった。また、グループの研究開発投資額（403百万円）が数値で提示され、新たに追跡対象となる。さらに、VRシステム（バーチャルキャスト）を重要技術として運用し、取引によりバーチャルキャストを完全子会社化した点が明記された。

- + 研究開発投資403百万円
- + バーチャルキャスト完全子会社化

### 製品

本書類（提出日2026-11-13）で、既存の主要プロダクトライン（出版・アニメ・ゲーム・Webサービス・教育等）およびMD/サクラタウン、ELDEN RING、並びに制作拠点としてのStudio One Baseが再言及された。加えて、新スクール「バンタンミュージックアカデミー」とVRシステム（バーチャルキャスト関連）の具体化が新規に登場したため、2件を追加し、Studio One Baseについては吸収合併による統合・体制移行の新事実を更新した。

- + バンタンミュージックアカデミー
- + VRシステム（バーチャルキャスト）

### 資本配分

2026年11月の吸収合併・商号変更（ENGI等の統合）に伴うStudio One Baseへの増資・体制一体化が追記され、既存の「Studio One Base新設」エントリを更新した。あわせて、（ENGI関連取引により）バーチャルキャストを完全子会社化する株式追加取得、グループ研究開発投資額（403百万円）、2026年5月決議の配当実施が新たに資本配分として確認できたため、該当エントリを追加・更新した。

- + バーチャルキャスト完全子会社化
- + グループ研究開発投資403百万円

### ケイパビリティ構築

本提出書類では、アニメ制作スタジオ5社統合に伴うStudio One Baseへの商号変更・統合実行（能力獲得/体制強化）の具体的完了が明記された。また、バーチャルキャストを完全子会社化する追加取得と、そのVRシステム技術の重要技術としての運用方針が追加で記載された。加えて、バンタンミュージックアカデミーの新スクール展開と、Chief Anime Officerの新任（アニメ領域の統括体制）も明記された。

- + バーチャルキャストの完全子会社化
- + バーチャルキャストのVR技術運用
- + バンタンミュージックアカデミー展開
- + Chief Anime Officerの就任

### 規制ポジショニング

本提出書類では、連結子会社の吸収合併と商号変更（Studio One Baseへの統合）および、バーチャルキャストの完全子会社化（議決権比率41.5%の追加取得）、ならびに執行役の新設役職であるChief Anime Officer（田中 翔）の就任が記載されたため、該当する構造的・ガバナンス上のポジショニングを新規追加する。

- + ENGI存続の吸収合併とStudio One Base統合
- + バーチャルキャストの完全子会社化（追加取得）
- + Chief Anime Officerの新任執行役

## 会社自身の言葉

### 子会社再編（ENGI等の吸収合併・Studio One Baseへの商号変更）

- 「2026年11月1日付で連結子会社である㈱ENGI、㈱Studio KADAN、㈱チップチューン、㈱ベルノックスフィルムズ、㈱レイジングブルは、㈱ENGIを存続会社とする吸収合併を行い、㈱Studio One Baseに商号変更している。」 — ENGI等を吸収合併し、Studio One Baseへ商号変更した旨。
- 「・アニメ制作体制の強化を目的として、連結子会社の㈱ENGI、㈱Studio KADAN、㈱チップチューン、㈱ベルノックスフィルムズ、㈱レイジングブルを存続会社とする吸収合併を2026年11月1日付で実施し、㈱Studio One Baseへ商号変更。これによりグループとして制作・事業運営を一体化する体制へ移行。」 — アニメ制作体制の強化を目的とする吸収合併と一体化体制への移行。
- 「㈱ENGIを存続会社とする吸収合併を2026年11月1日付で実施し、㈱Studio One Baseへ商号変更」 — 吸収合併の実施日と商号変更（同趣旨の記載）。

### バーチャルキャストの完全子会社化（追加取得・議決権比率等）

- 「・当該取引により㈱バーチャルキャストを当社の完全子会社とした。」 — バーチャルキャストを当社の完全子会社とした旨。
- 「・その他: 追加取得した株式の議決権比率は41.5%、当該取引により㈱バーチャルキャストを当社の完全子会社とした。追加取得は関連当事者取引。」 — 議決権比率41.5%、関連当事者取引として追加取得した旨。
- 「追加取得した株式の議決権比率は41.5%、当該取引により㈱バーチャルキャストを当社の完全子会社とした。」 — 議決権比率41.5%により完全子会社化した旨（同趣旨の記載）。
- 「当該取引により㈱バーチャルキャストを当社の完全子会社とした」 — 追加取得によりバーチャルキャストを完全子会社にした旨。

### VRシステム（バーチャルキャスト関連技術の運用方針）

- 「・VRシステム（バーチャルキャスト）に関する技術は、グループ統合後の重要技術として運用。なお、同社はVRシステムを提供する企業を連結下に取り込み、関連技術の活用を進めている。」 — VRシステムをグループ統合後の重要技術として運用する旨。
- 「・VRシステム開発（VRシステムを提供する株式会社バーチャルキャスト関連事象、同社増収等の連結影響）」 — VRシステム開発・バーチャルキャストの連結影響に関する記載。

### 配当・投資・事業の説明（研究開発、主要コンテンツ/事業、配当決議、執行役）

- 「・2026年5月14日開催の取締役会決議による配当金
　総額: 4,462百万円 → 4,462,000,000円
　1株当たり: 30円
　基準日: 2026年3月31日
　効力発生日: 2026年6月25日
　配当の原資: 利益剰余金」 — 取締役会決議による配当金（総額・1株当たり・基準日・効力発生日・原資）。
- 「・新任執行役: 田中 翔（執行役／Chief Anime Officer、就任日2026年6月24日）」 — 新任執行役（田中翔、Chief Anime Officer、就任日）。
- 「・バンタンミュージックアカデミー（2026年4月開校の新スクール「バンタンミュージックアカデミー」等の展開地域拡大による生徒数増加）」 — 新スクール「バンタンミュージックアカデミー」等の展開による生徒数増加。
- 「・研究開発投資額（グループ全体）：403百万円」 — グループ全体の研究開発投資額（403百万円）。
- 「・レクリエーション事業（ところざわサクラタウン運営・イベント企画等）」 — レクリエーション事業（ところざわサクラタウン運営・イベント等）。
- 「・キャラクターグッズの企画・販売（MD事業）」 — MD事業（キャラクターグッズの企画・販売）。
- 「・紙書籍・紙雑誌・Webメディア」 — 出版（紙書籍・紙雑誌・Webメディア）。
- 「・電子書籍・電子雑誌」 — 電子書籍・電子雑誌。
- 「・アニメ・実写映像」 — アニメ・実写映像。
- 「・ゲーム」 — ゲーム。
- 「・Webサービス」 — Webサービス。
- 「・教育・EdTech」 — 教育・EdTech。
- 「・ELDEN RING」 — ELDEN RINGに関する言及（ゲーム領域の実績/内容）。
