# 日本ＢＳ放送（9414） 【BS11リリース】『BS11CUP全日本eスポーツ学生選手権大会』第4回大会  開催決定！！10月23日(日)よる7時より準決勝・決勝をBS11にて放送！！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9414/disclosure/20220825524240
種別: その他開示
開示日: 2022-08-25
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企業ページ: https://komori.app/company/9414

## 何が変わったか

日本BS放送が、高校生から大学院生までを対象とするeスポーツ大会「第4回BS11CUP全日本eスポーツ学生選手権大会」の開催を決定した。競技タイトルを「プロ野球スピリッツA」とし、10月23日にネット配信とBS11で決勝大会を放送する。

## 会社が挙げた理由

eスポーツ文化の裾野を広げ、より多くの人にその魅力を届けるため。また、学生プレイヤーを応援するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: BS11CUP全日本eスポーツ学生選手権大会、プロ野球スピリッツA、BS11＋
- 相手先: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント、ｅスポーツコミュニケーションズ合同会社、iU 情報経営イノベーション専門職大学、株式会社ビックカメラ
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: 日本BS放送株式会社が大会を主催し、ｅスポーツコミュニケーションズ合同会社と共同主催。iU 情報経営イノベーション専門職大学が協力。株式会社コナミデジタルエンタテインメントのゲームタイトルを競技に使用。賞品はビックカメラギフトカード。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: not_disclosed
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2022年10月23日（予定、大会・決勝放送および配信）
- 適用分野: eスポーツ、高校生・大学生等の学生向け大会
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: 日本BS放送株式会社13階ホール（東京都千代田区神田駿河台2-5）
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: プロ野球スピリッツAは国内外で3,400万ダウンロード超
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「10月23日（日）の決勝大会」「10月23日（日）よる7時～9時」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「「第4回大会 開催決定」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「10月1日（土）」「10月23日（日）」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 繰り返しの今回分（原文: 「「2018年に第1回大会を開催し、今年で4回目」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「発表日「2022年8月25日」、決勝大会「10月23日（日）」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「開催決定」「※時間変更の可能性あり」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「ｅスポーツコミュニケーションズ合同会社」「株式会社コナミデジタルエンタテインメント」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「主催 日本BS放送株式会社 ／ ｅスポーツコミュニケーションズ合同会社」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「大会概要には各法人名と役割のみ記載」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「関係会社である旨の記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「学生向け大会の開催概要を記載」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「「優勝：30万円分 準優勝15万円分 ベスト4（2名）5万円分 ベスト8（4名）3万円分」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 時点の値（原文: 「「優勝：30万円分」「国内外で3,400万ダウンロードを超える」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「プロ野球スピリッツA（株式会社コナミデジタルエンタテインメント）」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「3,400万ダウンロード」「10月23日（日）」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「「ｅスポーツ文化の裾野拡大」「より広く多くの人にその魅力を届けていくことを目的」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 社会貢献・広報（原文: 「「学生プレイヤーを応援する大会」「ｅスポーツ文化の裾野拡大」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 連結全体（原文: 「「日本BS放送株式会社」「BS11＋」「BS11（BS11ch）」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「今回から高校生も新たに対象」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「ＢＳ１１オリジナルの選手権大会」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「日本BS放送株式会社…は…大会を開催いたします」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「優位性を示す表現の記載なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 国内広域（原文: 「「全国の高校生・大学生を対象」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「参加応募 2022年8月25日…」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「プロ野球スピリッツA」「BS11＋」「https://www.bs11.jp/enjoyment/bs11cup_e-sport_2022/」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「NEWS & PRESS RELEASE」「ニュースリリース」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「国内外で3,400万ダウンロードを超える人気タイトル」「リアルスポーツに負けないｅスポーツの醍醐味や魅力」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「※時間変更の可能性あり」」）
