# 売れるネット広告社グループ（9235） 株式会社ライト、韓国コンテンツ振興院（KOCCA）主催の日韓ゲーム企業交流イベントの運営を受託！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9235/disclosure/20260831529130
種別: その他開示
開示日: 2026-09-01
Komoriの読み（0-100）: 71
企業ページ: https://komori.app/company/9235

## 何が変わったか

連結子会社の株式会社ライトが、韓国コンテンツ振興院（KOCCA）主催の日韓ゲーム企業交流イベントの運営を受託した。イベントは2026年9月17日に開催予定で、ライトが準備から当日の進行・参加者対応まで一貫して運営する。

## 会社が挙げた理由

ライトがゲーム運営や動作検証・テストを通じて培ったゲーム業界のネットワークと、イベント運営の実績・ノウハウを活用するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: Play Together JAPAN & KOREA ~TGS 2026 After Party~（日韓ゲーム企業交流イベントの運営）
- 相手先: 韓国コンテンツ振興院（KOCCA）
- 相手先の概要: ゲーム、放送、アニメーション、ウェブトゥーンなど韓国コンテンツ産業の振興および海外展開を支援する公共機関。日本では東京ビジネスセンターを拠点に、韓国コンテンツ企業の日本市場進出や日韓企業間のビジネス交流を支援。
- 当社との関係: 連結子会社の株式会社ライトがKOCCAからイベント運営を受託。ライトは2026年8月1日付で当社の完全子会社となった。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: not_disclosed
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年9月17日（予定）17:00～20:00
- 適用分野: ゲーム・コンテンツ関連企業の日韓交流、協業・取引機会の創出、海外市場進出支援
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: ダーツ＆パーティー REGALO 海浜幕張店（千葉県千葉市美浜区ひび野1丁目8 メッセ・アミューズ・モール2F）
- 拠点の規模: 参加想定：約100名
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2026年９月17日（木）」「開催予定」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「「運営を受託したことをお知らせいたします」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2026年９月17日（木）17:00～20:00」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「今回、これらの実績・ノウハウを活かし…運営を担います」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「2026年９月17日（木）…開催されるもの」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「参加想定：約100名」「イベント名称、開催内容、参加人数等は変更となる場合があります」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 官公庁・公的機関（原文: 「「韓国コンテンツ振興院（KOCCA）は…韓国コンテンツ産業の振興および海外展開を支援する公共機関」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 採用・導入した側（原文: 「「KOCCA主催」「株式会社ライトが…イベントの運営を受託」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「ゲーム、放送、アニメーション、ウェブトゥーンなど…振興および海外展開を支援する公共機関」「日本では東京ビジネスセンターを拠点」」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「「連結子会社である株式会社ライト」「ライトは、2026年８月１日付で…完全子会社」」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: あり（原文: 「「韓国コンテンツ振興院（KOCCA）主催」「株式会社ライトが…運営を受託」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 物量・能力（原文: 「「参加想定：約100名」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 見込み・試算（原文: 「「参加想定：約100名」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「主催：韓国コンテンツ振興院（KOCCA）」「参加申込：https://luma.com/jy7sbzbv」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「開催日時：2026年９月17日（木）17:00～20:00」「参加想定：約100名」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益の柱と位置づけ（原文: 「「ゲーム・コンテンツ領域における事業機会の拡大を目指します」「新たな事業機会へと発展させ」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響額・比率に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「株式会社ライトが…イベントの運営を受託」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「イベント概要」「会場：ダーツ＆パーティー REGALO 海浜幕張店」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「これまで…ゲーム関連企業を支援」「リアルイベントにおいても…運営ノウハウを培っています」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「運営：株式会社ライト」「イベント運営を一貫して担います」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: あり（原文: 「「連結子会社である株式会社ライトが…運営を受託」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当する優位性表現の記載なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「日韓ゲーム企業交流イベント」「日本企業の韓国市場への展開、韓国企業の日本市場への展開」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「参加想定：約100名」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「Play Together JAPAN & KOREA ~TGS 2026 After Party~」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」「会社名…コード番号：9235 東証グロース」「問合せ先」「以 上」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「新たなビジネス機会を創出」「橋渡し役」「企業価値の向上」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「イベント名称、開催内容、参加人数等は変更となる場合があります」「ご参加いただけない場合がございます」」）
