# アミューズメント施設運営売上の拡大｜ＧＥＮＤＡ（9166）の変遷

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## 経過

- FY2024-Q2 初出 「国内のアミューズメント施設運営では、都市部を中心とした人流の増加やプライズゲーム売上の好調な推移、新規店舗の積極的な出店等により、当第２四半期連結累計期間において前第２四半期連結累計期間を上回る売上高を達成いたしました。」 — 人流増加、プライズゲーム売上、新規出店を背景として、前年同期を上回る売上高を達成したと記載している。 (https://komori.app/company/9166/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 前進 「国内のアミューズメント施設運営において、都市部での人流の増加やプライズゲーム売上の好調な推移、新規店舗の積極的な出店等が事業全体を牽引し、当第３四半期連結累計期間において前第３四半期連結累計期間を上回る売上高を達成いたしました。」 — 人流、プライズゲーム、新規出店を背景に、前年同期を上回る売上高を達成した。 (https://komori.app/company/9166/filing/2023-q2)
- FY2025-Q1 前進 「GGEを中心とする国内の「アミューズメント」においては、都市部での人流の増加やプライズゲーム売上の伸長、前期にオープンした店舗及びM&Aにより取得した店舗の寄与等により、売上高は前年同期比で好調に推移いたしました。」 — 人流増加、プライズゲーム売上の伸長、新規・取得店舗の寄与により、国内アミューズメント売上が前年同期比で好調に推移した。 (https://komori.app/company/9166/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 前進 「GENDA GiGO Entertainmentを中心とする国内の「アミューズメント」においては、都市部での人流の増加やプライズゲーム売上の伸長、前期にオープンした店舗及びM&Aにより取得した店舗の寄与に加え、積極的な新規出店とロールアップM&Aに注力し、売上高は前年同期比で好調に推移いたしました。」 — 人流増加、プライズゲーム売上の伸長、新規・取得店舗の寄与に加え、ロールアップM&Aと新規出店を背景に国内アミューズメント売上が好調に推移した。 (https://komori.app/company/9166/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 前進 「株式会社GENDA GiGO Entertainment（以下「GENDA GiGO Entertainment」）を中心とする国内の「アミューズメント」においては、前期にオープンした店舗及びM&Aにより取得した店舗の寄与に加え、積極的な新規出店とロールアップM&Aに注力し、売上高は前年同期比で大きく伸長いたしました。」 — 新規出店とロールアップM&Aを背景に、国内アミューズメントの売上高が前年同期比で大きく伸長した。 (https://komori.app/company/9166/filing/2025-h1)
- 2026-03-12 実績引用 「「エンタメ・プラットフォーム事業」の売上高は156,519百万円（前年同期比55.1％増）」 — 国内外の新規出店、ロールアップM&A、カラオケ等の拡大を背景とする通期の売上実績を示した。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260312580756)
- 2026-05-22 実績引用 「2026年4月度におけるセグメント別売上高、国内アミューズメント施設における既存店成長率及びトピックスについて、お知らせいたします。」 — 2026年4月度のアミューズメント売上高は前年同月比149.5％、国内アミューズメント既存店売上高成長率は曜日調整前後とも107％だった。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260522544937)
- 2026-07-22 実績引用 「６月度の暦影響を勘案した既存店成長率は 104%となりました。」 — 国内アミューズメント施設の既存店成長率を実績として開示した。月次売上高もアミューズメント11,654百万円、前年同月比139.2％となっている。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260722597504)
- 2026-08-19 前進 「アミューズメント            11,531          14,298       123.9%        51,338     72,825          141.8%」 — 2026年7月度のアミューズメント売上高が前年同月比123.9％、2027年1月期累計が前年同期比141.8％となった。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260819523032)
- FY2027-H1 前進 「2026年３月に業態転換を完了した「GiGOクレーンゲームオアシススーパーセンタートライアル上磯」（北海道北斗市）の売上高は前年同期比673％となるなど、業態転換を行った５店舗の売上高は転換前と比較して大幅に伸長しております。」 — クレーンゲームオアシスへの業態転換及び新規出店、IPコラボ等を背景に、国内アミューズメントの既存店売上高が前年同期比で大きく伸長した。 (https://komori.app/company/9166/filing/2026-h1)
- 2026-09-11 前進 「人気IPとの限定コラボレーション企画等が集客をけん引し、既存店売上高は前年同期比で大きく伸長いたしました。」 — クレーンゲームオアシスへの業態転換、新規出店及びIPコラボレーションを背景に、既存店売上高が伸長した実績を開示している。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260911535129)
- 2026-09-16 実績引用 「アミューズメント            13,029          16,202       124.3%」 — 2026年8月度のアミューズメント売上高は16,202百万円、前年同月比124.3％となった。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260916537054)
- 2026-10-21 前進 「アミューズメント              9,938          12,497     125.7%        74,305    101,685          136.8%」 — 2026年9月度のアミューズメント売上高が前年同月比125.7％、2027年1月期累計が前年同期比136.8％となり、国内アミューズメント施設の既存店売上高成長率も曜日調整後115％と開示された。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20261021554069)
