# エンタメ・コンテンツ事業の売上拡大｜ＧＥＮＤＡ（9166）の変遷

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## 経過

- FY2025-Q1 初出 「以上の結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は3,751百万円（前年同期は154百万円）、セグメント利益は145百万円（前年同期比906.4％増）となりました。」 — キャラクターMDおよびコンテンツ＆プロモーションからなるエンタメ・コンテンツ事業について、売上高とセグメント利益を開示している。 (https://komori.app/company/9166/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 前進 「以上の結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は7,361百万円（前年同期411百万円）、セグメント利益は294百万円（前年同期26百万円）となりました。」 — エンタメ・コンテンツ事業の売上高は7,361百万円、セグメント利益は294百万円となり、前年同期から拡大した。 (https://komori.app/company/9166/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 前進 「以上の結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は8,763百万円（前年同期比19.0％増）、M&A関連費用が計上される前の調整後のセグメント利益は280百万円（前年同期比4.6％減）となりました。なお、M&A関連費用計上後のセグメント利益は225百万円（前年同期比23.3％減）となっております。」 — エンタメ・コンテンツ事業の売上高は8,763百万円、前年同期比19.0％増となった一方、セグメント利益はM&A関連費用計上前後で減少した。 (https://komori.app/company/9166/filing/2025-h1)
- 2026-03-30 実績引用 「今後もプラットフォームでのM&Aを主軸としつつ中長期的にはコンテンツ領域への進出も加速」 — コンテンツ領域への中長期的な進出方針を、事業ポートフォリオと成長戦略の説明の中で再掲している。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260330592955)
- 2026-05-22 実績引用 「キャラクターMD                 672         1,152     171.3%         1,593       2,755             172.9%」 — キャラクターMDの2026年4月度売上高は前年同月比171.3％、累計は前年同期比172.9％となった。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260522544937)
- 2026-06-10 前進 「「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は6,066百万円（前年同期比56.7％増）、M&A関連費用が計上される前のセグメント利益は52百万円（前年同期比40.7％減）となりました。」 — エンタメ・コンテンツ事業の売上高は前年同期比で拡大した一方、M&A関連費用控除前のセグメント利益は減少している。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260610567000)
- 2026-08-19 前進 「エンタメ・         キャラクターMD                 819         1,371       167.2%         3,785      5,918          156.3%
              コンテンツ&
コンテンツ         プロモーション                  284            368      129.2%         2,619      2,081          79.4%
事業            計                    1,104           1,739       157.4%         6,404      8,000          124.9%」 — 2026年7月度のエンタメ・コンテンツ事業売上高は前年同月比157.4％、累計は前年同期比124.9％となった。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260819523032)
- FY2027-H1 前進 「以上の結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は12,455百万円（前年同期比42.1％増）、M&A関連費用が計上される前の調整後のセグメント利益は335百万円（前年同期比19.6％増）となりました。」 — キャラクターMD及びコンテンツ＆プロモーションからなるエンタメ・コンテンツ事業は、売上高12,455百万円、調整後セグメント利益335百万円となり、前年同期比で拡大した。 (https://komori.app/company/9166/filing/2026-h1)
- 2026-09-16 実績引用 「エンタメ・コンテンツ            1,407           1,629       115.7%」 — 2026年8月度のエンタメ・コンテンツ事業売上高は1,629百万円、前年同月比115.7％となった。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20260916537054)
- 2026-10-21 前進 「エンタメ・          キャラクターMD                   617        1,080     174.8%         5,403      8,129          150.4%
               コンテンツ&
コンテンツ          プロモーション                    342           194     56.8%         3,368      2,776          82.4%
事業             計                          959        1,274     132.8%        8,771     10,905          124.3%」 — エンタメ・コンテンツ事業は、キャラクターMDの売上高が前年同月比174.8％、コンテンツ＆プロモーションを含む合計が前年同月比132.8％、累計が前年同期比124.3％となった。 (https://komori.app/company/9166/disclosure/20261021554069)
