# ＧＥＮＤＡ（9166） 事業計画及び成長可能性に関する事項について

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/9166/disclosure/20230727528083
種別: 経営計画
開示日: 2023-07-28
Komoriの読み（0-100）: 43
企業ページ: https://komori.app/company/9166

## 何が変わったか

新規上場に際し、事業内容、市場環境、成長戦略、FY2024/1の業績予想・KPI、投資資金の使途をまとめて開示した。M&A、DX、店舗拡大を軸に、FY2024/1の営業利益43億円、運営施設数258店舗、M&Aソーシング件数50件を目標としている。

## 会社が挙げた理由

M&Aを柱とした成長戦略を着実に進めるため、M&A案件のソーシング件数をKPIとして採用すると説明している。また、テクノロジー、店舗数拡大、M&Aを三位一体で進め、アミューズメント施設運営の成長を実現するとしている。

## 開示の要点

- 計画の名称: 事業計画及び成長可能性に関する事項
- 計画期間: not_disclosed
- 計画に対する動き: 策定
- 売上高目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益目標: {"previous_forecast":"42億円（FY2023/1実績）","revised_forecast":"43億円（FY2024/1E会社予想・目標）","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"億円"}
- 営業利益率目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 当期純利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROE目標: {"previous_forecast":"36%（FY2023/1実績）","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"%"}
- ROIC目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 配当性向・DOEの方針: not_disclosed
- 自己株式取得の方針: not_disclosed
- 資本コスト: not_disclosed
- PBR・株価に関する自己評価: not_disclosed
- 投資計画の総額: 5,473百万円（2024年1月期及び2025年1月期に充当予定）
- 分野別の投資額: [object Object]、[object Object]、[object Object]
- セグメント別目標: not_disclosed
- 非財務目標: [object Object]、[object Object]
- 計画の前提: not_disclosed
- 重点施策: 顧客アプリの開発を内製化することで、アプリの新規会員数を大幅に増加、店舗業務をスマホで行う従業員用アプリをリリース、景品管理のDXにより、管理コストを削減しつつ、発注の最適化を可能に、アナログな管理であった棚卸業務をスマホで完結させることで、工数を大幅に削減、業務のAI化、M&Aの推進、業界ノウハウ・知見の全ブランドへの適用、むさ村本気プロジェクト
- 前計画の実績: not_disclosed
- 見直し・取り下げの理由: not_disclosed
- 対象市場の規模: {"市場規模":["ゲームセンター市場：5,400億円（2019年時点）","海外での日本アニメ市場：1.3兆円規模"],"成長率":["プライズゲームは5年で1.7倍に急成長","国内アニメ配信市場は2014年以降7年間で4.4倍","海外での日本アニメ市場は2014年以降7年間で4.0倍"],"出典":["一般社団法人 日本アミューズメント産業協会「アミューズメント産業界の実態調査」","電通メディアイノベーションラボ「情報メディア白書2023」","電通メディアイノベーションラボ「情報メディア白書2021」"]}
- 認識するリスク: アミューズメント業界の低迷による業績悪化のリスク、消費税率引き上げのリスク、その他偶発的リスク、M&A等に関するリスク
- 取締役会決議日: not_disclosed
- 公表日: 2023年7月28日

## 評価の根拠

- この開示は計画に対して何をしているか。: 新計画の策定（原文: 「表題は「事業計画及び成長可能性に関する事項」であり、「4.事業計画」ではFY2024/1の会社予想とKPI目標を示している。」）
- 計画が対象とする期間はどれくらいか。: 単年度（原文: 「「FY2024/1 目標」「FY2024/1E」「FY2024/1 会社予想」と記載されている。」）
- 計画の開始年度と最終年度が明示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「KPI表には「FY2021/1」「FY2022/1」「FY2023/1」「FY2024/1」の実績・目標があるが、計画期間としての開始年度・最終年度の記載はない。」）
- 計画を見直す・取り下げる場合、その理由が事業の事象に即して説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「本文に「見直し」「取り下げ」「撤回」に相当する記載はない。」）
- 同時期の業績予想の修正と結び付けて説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「FY2024/1E 会社予想」と記載されているが、「業績予想の修正」に関する記載はない。」）
- この開示は初出の内容か、既に公表した計画の再掲・更新か。: 初出（原文: 「2023年7月28日付で「事業計画及び成長可能性に関する事項」を開示している。」）
- どの指標に数値目標が置かれているか。: 利益目標のみ（原文: 「「連結 営業利益（億円）」でFY2024/1Eが43億円、「ROE: 36%」は2023年1月期の連結実績ベースと記載されている。」）
- 数値目標はどのような形で示されているか。: 実績と並べた表（原文: 「KPI表に「FY2021/1 実績」「FY2022/1 実績」「FY2023/1 実績」「FY2024/1 目標」が並んでいる。」）
- 直近の実績に照らして、目標はどれだけ高いか。: 緩やかな伸び（原文: 「営業利益は「FY2023/1 42」「FY2024/1E 43」と示されている。」）
- セグメント別・事業別の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「事業内容として4事業を説明しているが、セグメント別の売上・利益目標表はない。」）
- 人材・環境・顧客数など、財務以外の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「アミューズメント運営施設数 FY2024/1 目標258店舗」「M&Aソーシング件数 FY2024/1 目標50件」と記載されている。」）
- 計画の前提（為替、市場成長率、価格など）が数値で示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「市場環境では「プライズゲームは5年で1.7倍に急成長」と記載されているが、計画前提としての為替・価格等の記載はない。」）
- 前の計画・前年度の目標の結果について、何が書かれているか。: 記載なし（原文: 「FY2019/1からFY2023/1までの営業利益・売上高の推移は示されているが、前計画の達成・未達に関する記載はない。」）
- 実績と計画の対比は、どこまで示されているか。: 指標ごとの対比表（原文: 「「FY2023/1 実績」「FY2024/1 目標」や、「実績」「会社予想」を指標別に表示している。」）
- 従前の最終年度目標は、どうなったと書かれているか。: 従前の目標なし（原文: 「FY2024/1について「目標」「会社予想」と記載されているが、従前の最終年度目標は示されていない。」）
- 計画に届かなかった項目について、どこまで説明されているか。: 記載なし（原文: 「本文に「未達」「計画を下回った」などの記載はない。」）
- 資本コストについて、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「本文に「資本コスト」「WACC」「株主資本コスト」の記載はない。」）
- 株主還元について、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「本文に配当、DOE、総還元、自己株式取得に関する記載はない。」）
- 投資計画について、どこまで書かれているか。: 分野別の金額まで（原文: 「「上場時の新株式発行により5,473百万円を調達」し、「アミューズメント施設の新設に1,730百万円」「既存アミューズメント施設の改装に400百万円」「アミューズメントマシンの購入に3,343百万円」を充当予定と記載されている。」）
- 自己資本比率・有利子負債・ネットD/Eなど、財務体質の目標が数値で示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「本文に自己資本比率、ネットD/E、有利子負債目標の記載はない。」）
- PBRまたは株価が低い水準にあるという自己評価が書かれているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「本文に「PBR」または株価水準に関する記載はない。」）
- 事業構成に対する動きとして、何が書かれているか。: 記載なし（原文: 「「アミューズメント業界でM&Aを柱とした成長戦略」「アミューズメント周辺領域においてもM&Aによる拡大」と記載されている。」）
- 重点施策は、どの粒度まで書かれているか。: 施策名と数値あり（原文: 「「店舗業務をスマホで完結できる『GiGO NAVI』を自社で開発」「むさ村本気プロジェクト」「1店舗あたり35時間の業務削減効果、通常時の62%削減」「M&Aソーシング件数50件」と記載されている。」）
- 対象市場の大きさについて、どこまで示されているか。: 市場規模と出典あり（原文: 「「2019年時点で市場規模は5,400億円」、出所「一般社団法人 日本アミューズメント産業協会『アミューズメント産業界の実態調査』」と記載されている。また「海外での日本アニメ市場は1.3兆円規模に」、出所「電通メディアイノベーションラボ『情報メディア白書2023』」と記載されている。」）
- M&A・提携を計画の手段として明示しているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「当社は現在、最も得意とするアミューズメント業界でM&Aを柱とした成長戦略を推進しております」「M&Aソーシング件数をKPIに採用」と記載されている。」）
- 施策の実施時期は、どこまで割り当てられているか。: 最終年度のみ（原文: 「KPI表の目標年度は「FY2024/1」であり、資金使途については「2024年1月期及び2025年1月期」に充当予定と記載されている。」）
- 会社はこの計画をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「FY2024/1E」「会社予想」「目標」「充当する予定であります」「可能性がある」と記載されている。」）
