# 次世代型レーシングゲームアプリの開発｜ａｂｃ（8783）の変遷

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## 経過

- FY2021-Q1 初出 「かねてから関連会社を通じて注力していたeスポーツ事業において、次世代型レーシングゲームアプリの開発に着手し、開発費用の計上を行いました。」 — 関連会社を通じて注力してきたeスポーツ事業で、次世代型レーシングゲームアプリの開発に着手し、開発費用を計上している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「ゲーム事業につきましては、レーシングゲームアプリの開発、eスポーツ大会の開催をいたしました。ゲームアプリの完成は2021年春を予定しておりますが、先行して開発費用138,000千円を研究開発費として計上しております。」 — レーシングゲームアプリの開発を継続し、2020年9月にeスポーツ大会を開催した。アプリ完成時期を2021年春とし、開発費用138,000千円を計上している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「ゲーム事業につきましては、レーシングゲームアプリの開発、eスポーツ大会の開催をいたしました。ゲームアプリの完成は2021年春を予定しておりますが、先行して開発費用160,800千円を研究開発費として計上しております。」 — レーシングゲームアプリの開発を継続し、eスポーツ大会を開催するとともに、アプリ完成予定を2021年春とし、開発費用160,800千円を計上している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「ゲーム事業につきましては、レーシングゲームアプリの開発、eスポーツ大会の開催をいたしました。ゲームアプリの完成は2021年春を予定しておりますが、先行して開発費用226,000千円を研究開発費として計上しております。」 — レーシングゲームアプリの開発とeスポーツ大会の開催を継続し、開発費用は226,000千円まで増加している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「ゲーム事業につきましては、レーシングゲームアプリの広告宣伝費60,000千円を先行して計上しております。その結果、セグメント損失は60,000千円となりました。」 — レーシングゲームアプリの新規リリースに向け、広告宣伝費60,000千円を先行計上し、プロモーション段階へ進んでいる。ただしゲーム事業はセグメント損失となっている。 (https://komori.app/company/8783/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「ゲーム事業につきましては、2021年７月31日にレーシングゲームアプリのiOS版をスタートし、続いて2021年９月７日にandroid版をリリースし、本アプリのダウンロード数は、2021年９月16日時点で10万人を突破しました。」 — レーシングゲームアプリについてiOS版・Android版のリリースを実施し、2021年9月16日時点でダウンロード数10万人を突破するマイルストーンに到達している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「ゲーム事業につきましては、2021年７月31日にレーシングゲームアプリのiOS版をスタートし、続いて2021年９月７日にandroid版をリリースし、本アプリのダウンロード数は、2021年９月16日時点で10万人を突破しました。また、12月にeスポーツイベントを開催しました。」 — レーシングゲームアプリのiOS版・Android版の提供を継続し、12月に新たにeスポーツイベントを開催した。 (https://komori.app/company/8783/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「ゲーム事業につきましては、2021年７月31日にレーシングゲームアプリのiOS版、続いて2021年９月７日にandroid版をリリースし2021年９月16日時点で10万ダウンロードに達しております。さらなる新規ユーザーの獲得を目指し、一般参加者を募ったeスポーツ大会等イベントを実施、その模様をテレビ放映する等認知度の向上を図るとともに、既存ユーザーに向けたゲームのアップデートも並行して行いました。また、2022年2月にはユーザー同士が対戦できるプライベートマッチを実装するなど機能の拡充を図ってまいりましたが、約16万ダウンロードに留まっており、広告宣伝費及び研究開発費が負担となりました。」 — iOS版・Android版のリリース後、ダウンロード数は約16万まで増加し、eスポーツイベント、テレビ放映、ゲームアップデート、2022年2月のプライベートマッチ実装を進めている。一方、広告宣伝費・研究開発費が負担となり赤字が続いている。 (https://komori.app/company/8783/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「ユーザーの満足度向上を企図し、ゲーム内の機能のアップデートを実施いたしました。」 — レーシングゲームアプリは約16万ダウンロードに留まる中、ユーザー満足度向上に向けたゲーム内機能のアップデートを実施している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「また、メタバース事業については、クオリティ向上を目指した空間構築は完了しており、デモンストレーション環境においてアバターの動作確認を進めており、第３四半期にイベントを実施予定です。」 — メタバース空間の構築を完了し、アバター動作確認および第3四半期イベントに向けた準備段階へ進んでいる。ゲームアプリでは約16万ダウンロードの状態で機能更新を継続している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2022-q2)
- FY2023 前進 「ゲーム事業につきましては、2021年にレーシングゲームアプリをリリースし2023年３月時点、約19万ダウンロードに到達しております。快適に遊んでいただけるよう随時アップデートを実施しております。」 — レーシングゲームアプリは約19万ダウンロードに到達し、継続的なアップデートを実施している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2022-fy)
- FY2024 削除 — 本有価証券報告書では、従来のレーシングゲームアプリの開発・ダウンロード数・アップデートに関する明示的な記載が確認できず、ゲーム事業の説明はオンラインクレーンゲーム中心へ移っている。 (https://komori.app/company/8783/filing/2023-fy)
