# クレーンゲームジャパン株式会社の子会社化によるオンラインクレーンゲーム事業への参入｜ａｂｃ（8783）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/8783/threads/8ae8c9433412
企業ページ: https://komori.app/company/8783

## 経過

- FY2023 初出 「当社としては、ゲーム事業の強化の一環として、今後市場規模が拡大すると見込まれるオンラインクレーンゲームを第2のゲームタイトルとしてラインナップに加えると共に、将来的に「META CAMELOT」というメタバース空間に、オンラインクレーンゲームを融合させることで場所にとらわれないエンターテインメント体験を提供し、国内のみならずグローバルなユーザーの獲得を目指してまいります。」 — 2023年4月3日にクレーンゲームジャパン株式会社を100％子会社化し、世界累計250万ダウンロードのオンラインクレーンゲームを第2のゲームタイトルとして加え、META CAMELOTとの融合および国内外ユーザーの獲得を目指す計画を開示している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 達成 「2023年４月３日にオンラインエンターテイメントサービスの企画・開発・運営を行うインターネット企業、クレーンゲームジャパン株式会社の株式を取得（子会社化）し、第２四半期以降に連結業績に寄与してまいります。」 — クレーンゲームジャパン株式会社の株式を2023年4月3日に100％取得して子会社化し、オンラインクレーンゲーム事業への参入を実施している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2023-q1)
- FY2024-Q1 前進 「運営するオンラインクレーンゲームアプリについてユーザーの満足度向上を企図し、ゲーム内の機能アップデートも実施いたしました。また、新たな大手プラットフォームにおける海外展開が2023年７月18日以降に可能になったため海外版アプリをリリースしております。」 — オンラインクレーンゲーム事業で機能アップデートを実施し、2023年7月18日以降の海外展開に向けて海外版アプリをリリースしている。 (https://komori.app/company/8783/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「またインフルエンサーとして著名なRepezen Foxxとのコラボレーションにて限定商品の販売を「クレマス」と連動させる取り組みを行いました。」 — オンラインクレーンゲーム「クレマス」について、海外版アプリのリリースに加え、著名インフルエンサーとのコラボレーションによる限定商品販売を連動させる施策を実施している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「インフルエンサーとして著名なRepezen Foxxとのコラボレーション及び限定商品の販売を「クレマス」と連動させるなど、オンラインクレーンアプリを中核に様々なYoutuber・インフルエンサーとの協業、企画を行っております。」 — オンラインクレーンゲーム「クレマス」について、Repezen Foxxとのコラボレーションに加え、複数のYoutuber・インフルエンサーとの協業・企画へ展開を広げている。 (https://komori.app/company/8783/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「ゲーム事業は、昨年に子会社化したクレーンゲームジャパン株式会社が運営するオンラインクレーンゲーム「クレマス」の事業展開を国内外で図っております。海外版アプリのリリースを実施し、様々なYoutuber・インフルエンサーとの協業、企画を行っていきます。また大型IPとのコラボレーションを積極展開し、マーケティングの強化を図り、オンラインクレーンゲーム事業のフランチャイズ事業に向けた施策も実施していきます。」 — クレマスについて、海外版アプリ、複数インフルエンサーとの協業、大型IPとのコラボレーションおよびフランチャイズ展開へ施策を広げている。 (https://komori.app/company/8783/filing/2023-fy)
- FY2024 再定義 「クレーンゲームジャパン株式会社は、オンラインエンターテイメントサービスの企画・開発・運営を行うインターネット企業であり、特にオンラインクレーンゲームの企画開発力に強みを持っております。自社で運営する「クレマス」を中心に多彩な企画開発実績を有しており、そのノウハウを生かすことで収益の多様化を図り事業を拡大するため、オンラインクレーンゲーム事業の一部譲渡を決定いたしました。」 — クレマスを中核にオンラインクレーンゲームの拡大を進める一方、2024年4月30日にオンラインクレーンゲーム事業の一部を譲渡し、事業構成を見直している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「「クレマス」を中核に様々なYoutuberやインフルエンサーとコラボレーションを実施し、限定商品の販売を「クレマス」と連動させるなど、企画・マーケティングの強化を図り、オンラインクレーンゲーム事業のフランチャイズ事業に向けた施策にも従事しております。この結果、売上高は275,197千円（前中間連結会計期間比74.5％の増）、セグメント損失は103,779千円（前中間連結会計期間は28,489千円のセグメント損失）となりました。」 — インフルエンサー協業、限定商品販売、企画・マーケティング強化およびフランチャイズ展開を進め、売上高は増加した一方、セグメント損失は前年同期から拡大している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「特に大型の集客イベントへの参加、NFT（ノン・ファンジブル・トークン）景品に特化したオンラインクレーンゲームをBtoBにて販売するなど、デジタル景品の導入やブロックチェーン技術の活用を通じた提供商品の差別化を図っています。」 — クレマスについて、限定商品・インフルエンサー協業に加え、大型集客イベント、NFT景品のBtoB販売、デジタル景品およびブロックチェーン活用へ施策を広げている。 (https://komori.app/company/8783/filing/2025-fy)
- 2026-04-09 前進 「当社及び CGJ 社は、RIZIN とともに、これまでに実施されました「RIZIN.50 香川大会」「RIZIN 男祭り」「超 RIZIN.4 真夏の喧嘩祭り」「RIZIN LANDMARK 12 in KOBE」「Yogibo presents RIZIN 師走の超強者祭り」「RIZIN.52」を含め、今回の「大和開発 presents RIZIN LANDMARK 13 in FUKUOKA」においても RIZIN スポンサーとして協賛しており、今後も個別契約を締結のうえ、具体的な共同プロモーションを展開してまいります。」 — クレーンゲームジャパン株式会社とRIZINの共同プロモーションについて、福岡大会を含む協賛実績を示し、今後の具体的な共同プロモーション展開を明示している。 (https://komori.app/company/8783/disclosure/20260409500982)
- FY2027-H1 再掲 「「クレマス」を中核に様々なYoutuberやインフルエンサーとコラボレーションを実施し、限定商品の販売を「クレマス」と連動させるなど、企画・マーケティングの強化を図っております。特に大型の集客イベントへの参加、NFT（ノン・ファンジブル・トークン）景品に特化したオンラインクレーンゲームをBtoBにて販売するなど、デジタル景品の導入やブロックチェーン技術の活用を通じた提供商品の差別化を図っています。」 — クレマスを中核とするインフルエンサー協業、限定商品、集客イベント、NFT景品のBtoB販売およびブロックチェーン活用を継続している。売上高は171,035千円、セグメント損失は64,205千円となった。 (https://komori.app/company/8783/filing/2025-h1)
- 2026-04-14 再掲 「特に大型の集客イベントへの参加、NFT（ノン・ファンジブル・トークン）景品に特化したオンラインクレーンゲームをBtoBにて販売するなど、デジタル景品の導入やブロックチェーン技術の活用を通じた提供商品の差別化を図っています。」 — クレマスを中核とするインフルエンサー協業、限定商品、集客イベント、NFT景品のBtoB販売およびブロックチェーン活用を継続している。 (https://komori.app/company/8783/disclosure/20260414503834)
- 2026-06-03 前進 「今回の取り組みは、共同プロモーションの枠組みを具体的に推進する施策となります。熱狂的なファンコミュニティを持つRIZINのメディアトラフィックからクレーンゲームジャパン社のオンラインクレーンゲームサービスへの回流を図ることで、従来のオンラインクレーンゲームユーザー層とは異なる新規ユーザー層（格闘技ファン層）への接点を創出し、オンラインクレーンゲーム事業における顧客基盤のさらなる拡大と実体事業の成長を目指してまいります。」 — オンラインクレーンゲーム事業について、RIZIN公式景品を用いた専用タイアップ台を複数サービスで展開し、格闘技ファン層への顧客接点創出という具体的施策に進んでいる。 (https://komori.app/company/8783/disclosure/20260602560612)
- 2026-07-17 前進 「本コラボレーションでは、プロ野球選手として活動しながら独自のイラストで幅広い層から支持を集める前田健太投手のキャラクター「マエケン画伯」に着目し、クレーンゲームジャパンが運営する 4 つのオンラインクレーンゲームサービスにおいて公式限定グッズを展開いたします。」 — オンラインクレーンゲーム事業について、既存のインフルエンサー協業・限定商品・集客イベント等の施策に加え、著名人キャラクターの公式限定グッズを4つのサービスで展開する具体的なIP連携へ進んでいる。 (https://komori.app/company/8783/disclosure/20260717596102)
- 2026-07-31 削除 「本件株式譲渡により、当社は経営資源をより優先度の高い既存の成長事業分野へ集中させるとともに、資本効率の向上を図り、中長期的な企業価値および株主価値の向上に努めてまいります。」 — クレマスを中核とするオンラインクレーンゲーム事業について、全株式譲渡により当社グループでの事業展開を終了し、経営資源を他の成長事業分野へ集中する方向を示している。 (https://komori.app/company/8783/disclosure/20260731504738)
- 2026-10-15 削除 「2026年７月31日付で当社が保有する同社株式のすべてを譲渡し、2026年５月31日をみなし売却日として同社を連結の範囲から除外しております。これにより、当社グループにおいてゲーム事業を営む会社がなくなったため、翌連結会計年度より「ゲーム事業」を報告セグメントから除外いたします。」 — クレーンゲームジャパン株式会社の全株式譲渡により、ゲーム事業を連結範囲および翌連結会計年度の報告セグメントから除外している。 (https://komori.app/company/8783/disclosure/20261015551728)
