# ゲームアプリのNFT化と追加アップデート｜ａｂｃ（8783）の変遷

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## 経過

- FY2022-Q3 初出 「現在、NFTの市場はまだ未成熟ですが、2021年１～３月の世界でのNFTの市場規模は約15億ドルと言われており今後拡大が見込まれますので、ゲーム分野の新たな取り組みを進めてまいります。NFT化に向けてアップデート及びそれに付随したコース、新規機種、声優ボイス等のアップデートや新規作成を行うため、資金使途の変更行っております。」 — 株式会社DKアソシエーションとの共同事業であるスマートフォン向けゲームをNFT化する方針を初めて明示し、コース、新規機種、声優ボイス等の追加アップデートに資金を充当する計画を開示している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2021-q3)
- FY2022 後退 「③スマートフォン向けゲームの新規リリースに関するプロモーション費　170　170　2021年６月～2022年５月」 — 資金使途の変更後は、ゲームのプロモーション費のみが記載され、変更前に含まれていた「ゲームのNFT化に伴う開発資金」が削除されている。NFT化に関する計画の範囲が縮小している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2021-fy)
- FY2023 再定義 「また、メタバース事業におけるNFT販売による売上が寄与しました。」 — ゲームアプリ自体のNFT化・追加開発を示していた従来の計画から、メタバース事業におけるNFT販売による売上寄与へ重点が移っている。 (https://komori.app/company/8783/filing/2022-fy)
- FY2025 再定義 「NFT（ノン・ファンジブル・トークン）景品に特化したオンラインクレーンゲームをBtoBにて販売するなど、デジタル景品の導入やブロックチェーン技術の活用を通じた提供商品の差別化を図っています。」 — ゲームアプリ自体のNFT化から、オンラインクレーンゲームにおけるNFT景品、BtoB販売、デジタル景品およびブロックチェーン活用へ重点が移っている。 (https://komori.app/company/8783/filing/2025-fy)
- FY2027-H1 再掲 「NFT（ノン・ファンジブル・トークン）景品に特化したオンラインクレーンゲームをBtoBにて販売するなど、デジタル景品の導入やブロックチェーン技術の活用を通じた提供商品の差別化を図っています。」 — ゲームアプリ自体のNFT化から発展した、NFT景品、BtoB販売、デジタル景品およびブロックチェーン活用による差別化を継続している。 (https://komori.app/company/8783/filing/2025-h1)
