# ａｂｃ（8783） （経過開示）Web3ゲーム「Nyan race」正式サービス開始のお知らせ

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/8783/disclosure/20251016574973
種別: その他開示
開示日: 2025-10-16
Komoriの読み（0-100）: 70
企業ページ: https://komori.app/company/8783

## 何が変わったか

Web3ミニゲーム「Nyan race」を、予定どおり2025年10月16日に正式サービス開始した。TONチェーン上の独立型ゲームとして提供し、基本プレイは無料で、NFTやトークンを利用できる。

## 会社が挙げた理由

既報の開始予定日に正式サービスを開始したため。ゲームの特徴や今後の連携計画について説明しているが、開始理由そのものは特段記載されていない。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: Web3ミニゲーム『Nyan race』
- 相手先: 株式会社DANCING BONITO、Project GJ、WOWOO
- 相手先の概要: 株式会社DANCING BONITOのCEO杉山楠知氏がプロデューサーとして参画。Project GJは戦略的旗艦プラットフォーム、WOWOOはミーム型Web3プロジェクトと記載。その他の所在地・代表者・資本金・設立年はnot_disclosed。
- 当社との関係: 株式会社DANCING BONITOのCEOがプロデューサーとして参画。Project GJおよびWOWOOとは、今後のIP連携・技術連携を予定。資本関係はnot_disclosed。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（ゲーム内NFT・トークン活用あり）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2025年10月16日（正式サービス開始、実績）
- 適用分野: Web3ゲーム、NFT、トークン、Play & Earn、NFTガバナンス
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: 当社連結業績に与える影響は軽微
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施済み（原文: 「「本日 2025 年 10 月 16 日、Web3 ミニゲーム『Nyan race』を正式にサービス開始した」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「「株式会社 DANCING BONITO の CEO 杉山楠知氏がプロデューサーとして参画」「Project GJ との IP 連携（予定）」「WOWOO との技術連携（予定）」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「サービス開始日：2025 年 10 月 16 日」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 続報（原文: 「「2025 年 9 月 30 日付『…2025 年 10 月 16 日正式サービス開始』にて既報のとおり」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 同日の発表（原文: 「本文日付「2025 年 10 月 16 日」および「本日 2025 年 10 月 16 日…正式にサービス開始」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「正式にサービス開始した」「導入予定」「検討中です」「連携計画を進行予定」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「株式会社 DANCING BONITO」「Project GJ」「WOWOO」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「プロデューサーとして参画」「Project GJ との IP 連携」「WOWOO との技術連携」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「株式会社 DANCING BONITO の CEO 杉山楠知氏」「戦略的旗艦プラットフォーム『Project GJ』」「ミーム型 Web3 プロジェクト『WOWOO』」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「「利用料金：基本プレイ無料（ゲーム内 NFT・トークン活用あり）」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 時点の値（原文: 「「サービス開始日：2025 年 10 月 16 日」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「URL：https://t.me/nyanrace_bot/start」「株式会社 DANCING BONITO」「Project GJ」「WOWOO」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「サービス開始日：2025 年 10 月 16 日」「利用料金：基本プレイ無料」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益の柱と位置づけ（原文: 「「『Nyan race』は…『GYAN BLUE 経済圏』の中核プロダクトとして、実需を伴う暗号資産の流通を促進する役割を担います」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 軽微と明記（原文: 「「本件が当社連結業績に与える影響は軽微です」」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「正式にサービス開始」「利用料金：基本プレイ無料（ゲーム内 NFT・トークン活用あり）」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「Web3 ミニゲーム『Nyan race』」「TON チェーン上における独立型の単体ゲームプロダクト」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「Web3 ミニゲーム『Nyan race』を正式にサービス開始」「正式にリリース」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「当社は…『Nyan race』を正式にサービス開始」「本プロジェクト」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「当社は…正式にサービス開始したことをお知らせいたします」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「優位性を示す「初」「唯一」「No.1」等の記載はない。」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「Telegram エコシステムとの親和性が高い」「国内外の大手 IP やオンラインゲーム」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用実績・ユーザー数・導入社数等の記載はない。」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合・従来手法との比較記載はない。」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「Nyan race」「The Open Network（TON）」「GYAN BLUE（$NYAN）」「https://t.me/nyanrace_bot/start」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」「（経過開示）…」「本件に関するお問い合わせ先」「以上」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「『GYAN BLUE 経済圏』の中核プロダクト」「高度なプロデュース支援」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「今後の運営方針や仕様は変更となる可能性があります」「暗号資産の購入や売却を勧誘するものではありません」」）
