# ダウンロード・ネットワークサービスの拡大｜任天堂（7974）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「ニンテンドー3DSやWii Uのゲームの追加コンテンツなどの販売（ダウンロード売上高合計では439億円）が伸びました。」 — 追加コンテンツ、ダウンロード販売、ネットワーク機能をデジタルビジネスの成長領域として扱っている。 (https://komori.app/company/7974/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 その他 「なお、ダウンロード売上は、追加コンテンツによる売上が少なかったため、前年同期と比較して減少しました。」 — 追加コンテンツ売上の少なさを要因として、ダウンロード売上が前年同期比で減少した。 (https://komori.app/company/7974/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「また、ダウンロード売上は、追加コンテンツによる売上が少なかったため、前年同期と比べて減少しました。」 — 追加コンテンツ売上の少なさを要因とするダウンロード売上の減少を再度記載している。 (https://komori.app/company/7974/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 その他 「ダウンロード売上も、追加コンテンツによる売上が少なかったため、いずれも前年同期と比べて大きく減少しました。」 — 追加コンテンツによる売上が少ないことを要因として、ダウンロード売上が前年同期比で大きく減少したと記載している。 (https://komori.app/company/7974/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「ダウンロード売上も、追加コンテンツによる売上が少なかったため、いずれも前年同期と比べて大きく減少しました。」 — 追加コンテンツ売上の少なさを要因とするダウンロード売上の大幅減少を通期でも記載している。 (https://komori.app/company/7974/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「ダウンロードビジネスは、Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトやダウンロードコンテンツによる売上が順調に伸び、ダウンロード売上高合計では110億円（前年同期比41％増）となりました。」 — Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトおよびダウンロードコンテンツにより、ダウンロード売上が110億円、前年同期比41％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 前進 「ダウンロードビジネスは、特にNintendo Switchでのダウンロード販売が好調だったことにより、ダウンロード売上高合計では228億円（前年同期比55％増）となりました。」 — Nintendo Switchでのダウンロード販売が好調となり、ダウンロード売上高合計が228億円、前年同期比55％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 前進 「また、ダウンロードビジネスは、特にNintendo Switchでのダウンロード販売が好調だったことにより、ダウンロード売上高合計では431億円（前年同期比87％増）となりました。」 — Nintendo Switchでのダウンロード販売が好調となり、ダウンロード売上高合計が431億円、前年同期比87％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2017-q3)
- FY2018 再定義 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchでのデジタル販売が好調だったことにより、デジタル売上高（※）合計は608億円（前期比87％増）となりました。」 — Nintendo Switchでのデジタル販売が好調となり、デジタル売上高は608億円、前期比87％増となった。また、従来の「ダウンロード売上高」から「デジタル売上高」へ呼称を変更し、表現を改めている。 (https://komori.app/company/7974/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等による売上が順調に伸び、デジタル売上高は185億円（前年同期比68.0％増）となりました。」 — Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等により、デジタル売上高が185億円、前年同期比68.0％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2018-q1)
- FY2019-Q1 その他 「加えて、9月には、Nintendo Switchのオンライン機能を拡充した有料サービス「Nintendo Switch Online」の開始を予定しています。」 — Nintendo Switchのオンライン機能を拡充する有料サービスについて、9月の開始予定を具体的に示している。 (https://komori.app/company/7974/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等による売上が順調に伸び、デジタル売上高は391億円（前年同期比71.7％増）となりました。」 — Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等によるデジタル売上高が391億円、前年同期比71.7％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等による売上が順調に伸び、デジタル売上高は842億円（前年同期比95.1％増）となりました。」 — Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等により、デジタル売上高が842億円、前年同期比95.1％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2018-q3)
- FY2019 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトやダウンロード専用ソフト等による売上が好調だったことにより、デジタル売上高は1,188億円（前年同期比95.4％増）となりました。」 — Nintendo Switchのパッケージ併売ソフト、ダウンロード専用ソフト等により、デジタル売上高が1,188億円、前年同期比95.4％増となった。また、有料オンラインサービスも開始した。 (https://komori.app/company/7974/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウンロード専用ソフト等による売上が順調に伸び、デジタル売上高は306億円（前年同期比65.3％増）となりました。」 — Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウンロード専用ソフト等により、デジタル売上高が306億円、前年同期比65.3％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウンロード専用ソフト等による売上が順調に伸びたことに加えて、Nintendo Switch Onlineによる貢献もあり、デジタル売上高は716億円（前年同期比83.0％増）となりました。」 — パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフトおよびNintendo Switch Onlineの貢献により、デジタル売上高が716億円、前年同期比83.0％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウンロード専用ソフト等による売上が順調に伸びたことに加えて、Nintendo Switch Onlineによる売上が年間を通じて計上されたこともあり、デジタル売上高は1,249億円（前年同期比48.3％増）となりました。」 — パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフトおよびNintendo Switch Onlineの売上により、デジタル売上高が1,249億円、前年同期比48.3％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2019-q3)
- FY2020 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調だったことに加えて、ダウンロード専用ソフトや追加コンテンツによる売上が順調に伸び、Nintendo Switch Onlineによる売上も年間を通じて計上されたことにより、デジタル売上高は2,041億円（前年同期比71.8％増）となりました。」 — デジタル売上高が2,041億円、前年同期比71.8％増となり、ダウンロード販売、追加コンテンツ、有料オンラインサービスの拡大が進んだ。 (https://komori.app/company/7974/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、6月17日に配信を開始したシリーズ初となる追加コンテンツ『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』の「鎧の孤島」が人気を博し、販売を伸ばしました。加えて、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は1,010億円（前年同期比229.9％増）となりました。」 — パッケージ併売ダウンロードソフト、追加コンテンツ、ダウンロード専用ソフトおよびNintendo Switch Onlineによるデジタル売上高が1,010億円、前年同期比229.9％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトの売上が伸びたことに加え、ダウンロード専用ソフトや追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は1,715億円（前年同期比139.4％増）となりました。」 — ダウンロード販売、追加コンテンツおよびNintendo Switch Onlineの売上が伸長し、デジタル売上高は1,715億円、前年同期比139.4％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、10月に第2弾「冠の雪原」の配信を開始した追加コンテンツ『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』も販売を伸ばしました。 加えて、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は2,560億円（前年同期比104.9％増）となりました。」 — 追加コンテンツ、ダウンロード専用ソフト、Nintendo Switch Onlineの売上が伸長し、デジタル売上高は2,560億円、前年同期比104.9％増となった。ダウンロード・ネットワークサービスの拡大が数値で示されている。 (https://komori.app/company/7974/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』や『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の「ファイターパス Vol.2」などの追加コンテンツも販売を伸ばしました。さらに、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は3,441億円（前年同期比68.5％増）となりました。」 — ダウンロード販売、追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineを含むデジタル売上高が3,441億円、前年同期比68.5％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 その他 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのダウンロード専売ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上が順調に推移したものの、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したため、デジタル売上高は759億円（前年同期比24.9％減）となりました。」 — ダウンロード専売ソフトやNintendo Switch Onlineは順調だった一方、パッケージ併売ダウンロードソフトの減少によりデジタル売上高が759億円、前年同期比24.9％減となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 その他 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのダウンロード専売ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上が順調に推移したものの、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したため、デジタル売上高は1,442億円（前年同期比15.9％減）となりました。」 — ダウンロード専売ソフトとNintendo Switch Onlineは順調だった一方、パッケージ併売ダウンロードソフトの減少により、デジタル売上高は1,442億円、前年同期比15.9％減となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 その他 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトに加えて、ダウンロード専売ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移したことで、デジタル売上高は2,550億円（前年同期比0.4％減）となりました。」 — パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専売ソフト、Nintendo Switch Onlineの売上は順調としつつ、デジタル売上高は2,550億円、前年同期比0.4％減となった。前四半期に続き、デジタル売上の前年同期比減少を記載している。 (https://komori.app/company/7974/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、『あつまれ　どうぶつの森 ハッピーホームパラダイス』や『マリオカート８ デラックス コース追加パス』などの追加コンテンツも販売を伸ばしました。さらに、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は3,596億円(前年同期比4.5％増)となりました。」 — パッケージ併売ダウンロードソフト、追加コンテンツ、ダウンロード専用ソフト、Nintendo Switch Onlineの売上が伸長し、デジタル売上高は3,596億円、前年同期比4.5％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したほか、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、自社タイトルだけではなくソフトメーカー様のタイトルの追加コンテンツが販売を伸ばしたことなどにより、デジタル売上高は880億円（前年同期比16.0％増）となりました。」 — パッケージ併売ダウンロードソフト、Nintendo Switch Online、追加コンテンツの販売伸長により、デジタル売上高が880億円、前年同期比16.0％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したほか、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、自社タイトルだけではなくソフトメーカー様のタイトルの追加コンテンツやダウンロード専用ソフトが販売を伸ばしたことなどにより、デジタル売上高は1,878億円（前年同期比30.2％増）となりました。」 — パッケージ併売ダウンロードソフト、Nintendo Switch Online、追加コンテンツ、ダウンロード専用ソフトによるデジタル売上高が1,878億円、前年同期比30.2％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したほか、Nintendo Switch Onlineによる売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は3,100億円（前年同期比21.5％増）となりました。」 — Nintendo Switchのダウンロード販売とNintendo Switch Onlineによる売上が伸長し、デジタル売上高は3,100億円、前年同期比21.5％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、円安による為替の影響に加え、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したことやNintendo Switch Onlineによる売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は4,052億円（前年同期比12.7％増）となりました。」 — ダウンロードソフトとNintendo Switch Onlineの売上増加により、デジタル売上高が4,052億円、前年同期比12.7％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、円安による為替の影響に加え、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したことやNintendo Switch Onlineによる売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は1,196億円（前年同期比35.9％増）となりました。」 — ダウンロードソフトとNintendo Switch Onlineによるデジタル売上高が1,196億円、前年同期比35.9％増となり、デジタル販売・ネットワークサービスの拡大が続いている。 (https://komori.app/company/7974/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したことに加え、追加コンテンツやNintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、円安による為替の影響もありデジタル売上高は2,175億円（前年同期比15.8％増）となりました。」 — ダウンロード販売、追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineによるデジタル売上高が2,175億円、前年同期比15.8％増となり、デジタル・ネットワークサービスの拡大が続いている。 (https://komori.app/company/7974/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトや追加コンテンツが好調に推移したことに加え、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、円安による為替の影響もありデジタル売上高は3,464億円（前年同期比11.7％増）となりました。」 — パッケージ併売ダウンロードソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineによるデジタル売上高が3,464億円、前年同期比11.7％増となり、ダウンロード・ネットワークサービスの拡大が続いている。 (https://komori.app/company/7974/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトや追加コンテンツが好調に推移したことに加え、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、円安による為替の影響もありデジタル売上高は4,433億円（前年同期比9.4％増）となりました。」 — ダウンロードソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineによるデジタル売上高が4,433億円、前年同期比9.4％増となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスにおいても、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したことにより、デジタル売上高は1,599億円（前年同期比26.5％減）となりました。」 — ダウンロード販売・ネットワークサービスの収益について、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上減少によりデジタル売上高が前年同期比26.5％減となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したことにより、デジタル売上高は3,260億円（前年同期比26.5％減）となりました。」 — ダウンロード販売・ネットワークサービスの収益について、通期のデジタル売上高が前年同期比26.5％減となった。 (https://komori.app/company/7974/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 その他 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスにおいては、為替の影響やダウンロード専用ソフトの売上が減少したことなどにより、デジタル売上高は1,555億円（前年同期比2.8％減）となりました。」 — ダウンロード専用ソフトの売上減少などにより、デジタル売上高の前年同期比減少が当中間連結会計期間にも記載されている。 (https://komori.app/company/7974/filing/2025-h1)
- 2026-05-08 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスにおいては、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は4,076億円（前年同期比25.0％増）となりました。」 — デジタル売上高が前年同期比25.0％増となり、前期までの減少からダウンロード・ネットワークサービスの収益が改善している。 (https://komori.app/company/7974/disclosure/20260501517030)
- FY2026 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスにおいては、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は4,076億円（前年同期比25.0％増）となりました。」 — パッケージ併売ダウンロードソフト等の売上増加により、デジタル売上高は通期で4,076億円、前年同期比25.0％増となった。前年の減少から増加に転じている。 (https://komori.app/company/7974/filing/2025-fy)
- 2026-08-06 前進 「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は1,327億円（前年同期比90.0％増）となりました。」 — デジタル売上高が前年同期比90.0％増となり、前期の減少から増加に転じた通期実績に続く拡大を示している。 (https://komori.app/company/7974/disclosure/20260803507617)
- 2026-11-05 前進 「パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が増加したことなどを背景に、デジタル売上高は2,496億円（前年同期比60.5％増）となりました。」 — デジタル売上高が前年同期の減少から増加へ転じ、ダウンロード販売の拡大を示している。 (https://komori.app/company/7974/disclosure/20261027557139)
