# プライズゲーム市場の成長鈍化｜マーベラス（7844）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q1 初出 「アミューズメント市場におきましては、好調を維持してきたプライズゲームの成長にやや落ち着きがみられたものの、微増ながら市場規模の拡大は継続いたしました。」 — プライズゲームの成長にやや落ち着きが見られる一方、アミューズメント市場全体は微増で拡大が継続したとの事実を記載している。 (https://komori.app/company/7844/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 その他 「また、アミューズメント市場におきましては、好調を維持してきたプライズゲームの成長にやや落ち着きがみられたものの、市場規模は横ばいで推移いたしました。」 — プライズゲームの成長鈍化に加え、前四半期の市場規模拡大という記述から、市場規模は横ばいとの認識に変化した。 (https://komori.app/company/7844/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「また、アミューズメント市場におきましては、好調を維持してきたプライズゲームの成長にやや落ち着きがみられたものの、市場規模は横ばいで推移いたしました。」 — プライズゲームの成長鈍化と市場規模の横ばいという認識が継続している。 (https://komori.app/company/7844/filing/2018-q3)
- FY2020-Q1 その他 「アミューズメント市場におきましては、引き続き好調を維持し、市場規模の拡大が継続いたしました。」 — 前四半期までの市場規模横ばいという記述から、アミューズメント市場は好調を維持し、市場規模の拡大が継続したとの認識に変化した。 (https://komori.app/company/7844/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「アミューズメント市場におきましては、プライズゲームを中心に引き続き好調を維持し、市場規模の拡大が継続いたしました。」 — プライズゲームを中心とするアミューズメント市場の好調と市場規模拡大の継続を再確認している。 (https://komori.app/company/7844/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「アミューズメント市場におきましては、消費税率アップによる影響が懸念されつつも、市場規模はほぼ横ばいとなりました。」 — アミューズメント市場規模がほぼ横ばいとの認識を継続している。消費税率引き上げの影響懸念は新たなリスクとして別スレッドに追加した。 (https://komori.app/company/7844/filing/2019-q3)
- FY2020 悪化 「アミューズメント市場につきましては、消費税増税の影響を受けつつもほぼ横ばいを保っておりましたが、新型コロナウイルスの感染拡大による外出自粛要請や、施設の閉鎖により市場環境が大きく悪化しました。」 — 市場はほぼ横ばいから、新型コロナウイルスによる外出自粛・施設閉鎖で大きく悪化したとの認識に変化した。 (https://komori.app/company/7844/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 悪化 「アミューズメント市場におきましては、緊急事態宣言解除後、徐々に施設に客足が戻りつつあるものの、依然厳しい状況が続きました。」 — 施設への客足は戻りつつあるものの、アミューズメント市場の厳しい環境が継続している。 (https://komori.app/company/7844/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 悪化 「アミューズメント市場におきましては、売上が回復基調にありましたが、新型コロナウイルスの感染拡大に伴い11月後半から施設への来場者が減少し、厳しい状況が続きました。」 — 回復基調から一転して、11月後半以降の来場者減少によりアミューズメント市場の厳しい環境が続いた。 (https://komori.app/company/7844/filing/2020-q3)
- FY2022-Q2 悪化 「アミューズメント市場におきましては、７月から９月にかけて発令された４回目の緊急事態宣言により、店舗の営業時間の短縮や休業といった影響を受けました。」 — 緊急事態宣言による営業時間短縮・休業の影響が発生し、アミューズメント市場の厳しい環境が続いた。 (https://komori.app/company/7844/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 後退 「アミューズメント市場におきましては、緊急事態宣言の解除に伴い復調し、堅調に推移いたしました。」 — 緊急事態宣言解除に伴いアミューズメント市場が復調し、堅調に推移したとの認識に変化した。 (https://komori.app/company/7844/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 後退 「アミューズメント市場におきましては、復調傾向が継続しており、コロナ禍前の水準に近づきつつありますが、現下の感染再拡大により、今後の影響が懸念されます。」 — アミューズメント市場は復調傾向が継続し、コロナ禍前の水準に近づいているとされた一方、感染再拡大の影響が懸念されている。 (https://komori.app/company/7844/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 後退 「アミューズメント市場におきましては、７月から８月にかけて感染急拡大の影響を受け、客数が一時的に減少いたしましたが、その後回復基調となり、コロナ禍以前の水準に近づきつつあります。」 — 感染急拡大による一時的な客数減少はあったものの、その後は回復基調となり、コロナ禍以前の水準に近づいていると記載している。 (https://komori.app/company/7844/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 後退 「国内アミューズメント市場におきましては、プライズ（景品）ゲームを中心に好調に推移し、コロナ禍以前の水準まで市場規模が回復いたしました。」 — プライズゲームを中心に好調に推移し、市場規模がコロナ禍以前の水準まで回復したと記載している。 (https://komori.app/company/7844/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 後退 「国内アミューズメント市場においては、プライズ（景品）ゲームが好調に推移し、コロナ禍前の水準へ市場規模を押し上げました。」 — プライズゲームの好調により、国内アミューズメント市場の規模がコロナ禍前の水準まで回復したと記載している。 (https://komori.app/company/7844/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 後退 「アミューズメント市場においては、プライズ（景品）ゲームが引き続き好調に推移したことに加え、一部ではメダルゲームの回復が見られるなど、市場規模の拡大基調が続きました。」 — プライズゲームの好調に加え、メダルゲームの回復と市場規模の拡大基調が記載され、市場環境の改善が続いている。 (https://komori.app/company/7844/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 再掲 「国内アミューズメント市場においては、引き続き好調なプライズ（景品）ゲームが市場全体を牽引し、堅調に推移いたしました。」 — プライズゲームが市場全体を牽引し、国内アミューズメント市場が堅調に推移しているとの認識を再確認している。 (https://komori.app/company/7844/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 再掲 「国内アミューズメント市場においては、主にプライズ（景品）ゲームにおいてファミリー層や若年層といった幅広い客層を取り込み、引き続き好調に推移いたしました。」 — プライズゲームが幅広い客層を取り込み、国内アミューズメント市場が引き続き好調との認識を再確認している。 (https://komori.app/company/7844/filing/2025-h1)
- 2026-05-15 再掲 「アミューズメント業界において、プライズゲームは市場を牽引する主力ジャンルであり、プライズゲーム専門店の出店・拡大も続くなど活況を呈しています。」 — プライズゲーム市場が活況を呈しているとの環境認識を再確認し、新型機投入の背景として示した。 (https://komori.app/company/7844/disclosure/20260515538212)
- FY2026 再掲 「国内アミューズメント市場においては、プライズ（景品）ゲーム専門店の積極的な出店等を背景に、引き続きプライズカテゴリーが市場全体を牽引し、この結果、市場規模は堅調に推移いたしました。」 — プライズカテゴリーが市場を牽引し、国内アミューズメント市場が堅調に推移したとの認識を継続している。 (https://komori.app/company/7844/filing/2025-fy)
