# マーベラス（7844）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/7844
English name: Marvelous Inc.
業種: 情報通信・サービスその他

## 事業の概要

Marvelousグループは、デジタルコンテンツ事業・アミューズメント事業・音楽映像事業を主軸とする総合エンターテイメント企業。家庭用ゲーム機・スマートフォン・PC・モバイル等向けのゲームコンテンツの企画・開発・販売・サービス運営を行うとともに、業務受託として他社タイトルの開発支援も手掛ける。アミューズメント事業では業務用機器・商品の企画開発・販売・運営、オリジナルゲーム機の企画開発、音楽映像事業ではアニメ中心の制作・プロデュース・二次利用・舞台興行・ライブエンターテイメント等を展開。関係会社はMarvelous USA, Inc.、Marvelous Europe Limited、株式会社ジー・モード、株式会社HONEY PARADE GAMES、Marvelous APAC Pte. Ltd.、株式会社グルーブシンク（連結子会社）。

## 提出書類

- [2026-06-23 有価証券報告書](https://komori.app/company/7844/filing/2025-fy)
- [2025-11-05 半期報告書](https://komori.app/company/7844/filing/2025-h1)
- [2024-11-05 半期報告書](https://komori.app/company/7844/filing/2024-h1)
- [2024-02-02 四半期報告書](https://komori.app/company/7844/filing/2023-q3)

## 適時開示

- [2026-09-24 マーベラス初となるMRタイトル『牧場物語 Your ワンダフルライフ』 2027年春に発売決定のお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260924539426) — マーベラスが、同社初のMR（複合現実）ゲーム『牧場物語 Your ワンダフルライフ』を2027年春に発売すると決定した。対応機種はMeta VR Glasses、Meta Quest 3、Meta Quest 3Sで、価格は未定。
- [2026-09-11 マーベラス×ヴァニラウェアによる和風アクションRPG 『朧村正怪奇譚』発売日決定のお知らせ 2027年２月４日より全世界で発売](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260911534935) — マーベラスは、和風アクションRPG『朧村正怪奇譚』の発売日を2027年2月4日に決定し、パッケージ版の予約を開始した。Steam版は2027年2月5日に発売予定で、全世界で展開する。
- [2026-09-10 ジー・モード、堀井雄二が手掛ける名作ゲームの完全新作『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』 2027年に発売決定のお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260910534219) — ジー・モードが、『ポートピア連続殺人事件』をフルリメイクし、新たに5つの捜査ファイルを加えた完全新作を、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Steam向けに2027年発売することを決定した。
- [2026-09-10 マーベラスが贈る完全新作JRPG『ETERNAL ANIMA（エターナルアニマ）』2027年３月４日に全世界で発売決定のお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260910534215) — 新作RPG『ETERNAL ANIMA（エターナルアニマ）』の正式タイトルと発売日が決まり、2027年3月4日に全世界で発売される。国内ではNintendo Switch 2とPlayStation 5向けパッケージ版の予約受付も始まる。
- [2026-08-25 「牧場物語」シリーズ30周年、「ルーンファクトリー」シリーズ20周年 開発中作品の映像公開、両シリーズ初のサウンドトラック音楽配信決定のお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260825525652) — 「牧場物語」30周年と「ルーンファクトリー」20周年を記念し、開発中作品の映像を公開した。また、「牧場物語」シリーズのサウンドトラック配信を2026年8月24日から開始し、「ルーンファクトリー」シリーズも順次配信する。
- [2026-08-12 経済産業省 令和７年度補正 コンテンツ産業成長投資支援事業 ＩＰ新規創出支援（スタートアップ支援：創風）にマーベラスがゲーム分野の運営者として参画](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260812518074) — マーベラスが、経済産業省の新規IP創出支援プログラム「創風」で、ゲーム分野の運営者を担当することになった。令和6年度・令和7年度に続く参画で、採択者への講義、メンタリング、進捗管理、補助金支援などを行う予定。
- [2026-08-06 自己株式の消却完了に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260806511697) — 自己株式5,003,341株の消却が2026年8月6日に完了した。消却前の発行済株式総数に対する割合は8.04％だった。
- [2026-08-03 「閃乱カグラ」シリーズ 新作アプリゲーム『シノビNEXUS -閃乱カグラ-』正式タイトル決定と事前登録開始のお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260803507201) — 子会社が、「PROJECT N（仮称）」として発表していた『閃乱カグラ』シリーズの新作アプリゲームの正式タイトルを『シノビNEXUS –閃乱カグラ–』に決定し、事前登録を始めた。配信は2026年を予定している。
- [2026-08-03 差金決済型自社株価先渡取引の内容確定に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260731505840) — 差金決済型の自社株価先渡取引について、対象株式数や先渡価格などの取引条件が確定した。対象株式数は473万6,300株、先渡価格は1株501円で、満期日は2028年7月31日。
- [2026-08-03 自己株式立会外買付取引（ToSTNeT-３）による自己株式の取得結果及び自己株式取得終了に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260731505833) — 2026年7月31日の決議に基づき、8月3日に自己株式4,630,700株をToSTNeT-3で取得した。取得枠の株数・金額を使い切ったため、この自己株式取得は終了した。
- [2026-07-31 自己株式の取得及び自己株式立会外買付取引（ToSTNeT-3）による自己株式の買付けに関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260731505423) — 取締役会は、普通株式をToSTNeT-3で最大463万700株、総額最大21億6,716万7,600円取得することを決めた。Image Frame Investment（HK）Limitedの売却意向を受けた市場影響の抑制と株主構成の安定化が背景にある。
- [2026-07-31 株式会社ＳＢＩ証券による株式会社マーベラス（証券コード：7844）の株式の買付に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260731505384) — 株式会社ＳＢＩ証券が、既存株主のImage Frame Investment (HK) Limitedから、マーベラス株を最大4,736,300株取得する。取得株数は議決権ベースで最大7.79％に相当し、差金決済型自社株価先渡取引のヘッジ目的で行われる。
- [2026-07-31 「差金決済型自社株価先渡取引」に関する補足説明資料](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260731505383) — 主要株主が保有株式を売却する意向を示したことを受け、当社は市場への一時的な放出を避けるため、SBI証券による株式保有と当社との差金決済型の先渡契約を組み合わせた取引スキームを説明した。これは自己株式取得の決議そのものではない。
- [2026-07-31 差金決済型自社株価先渡取引契約の締結に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260731505376) — 会社がSBI証券との間で、将来の自社株価に応じて差額を現金決済する先渡取引契約を締結することを決めた。SBI証券は主要株主の売却意向を受け、最大4,736,300株を立会外で取得するが、会社自身による自己株式取得ではない。
- [2026-07-31 自己株式の消却に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260731505347) — 会社が保有する自己株式の一部を消却することを決議しました。2026年8月6日に、普通株式5,003,341株を消却します。
- [2026-07-31 主要株主の異動に伴う資本業務提携の解消、一部プロジェクトの中止、社外取締役の辞任、主要株主及び主要株主である筆頭株主の異動並びにその他の関係会社の異動](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260731505303) — テンセント系のImage Frame Investmentとの資本業務提携を2026年7月31日付で終了し、同社が保有する当社株式を売却する予定です。これに伴い、『牧場物語』IPの特定モバイルゲームの開発中止、社外取締役の辞任、主要株主などの交代が生じる見込みです。
- [2026-07-31 2027年３月期第１四半期決算説明資料](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260731505223) — 2027年3月期第1四半期は、売上高が前年同期比28.4%減となった一方、営業利益は同4.3倍に増加した。アミューズメント事業と音楽映像事業が利益を支え、デジタルコンテンツ事業も開発費負担の減少で黒字化したほか、資本業務提携の解消と自己株式取得・消却を含む資本政策を公表した。
- [2026-07-31 2027年３月期第１四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260731505191) — 第1四半期は、売上高が前年同期比28.4％減の6,255百万円となった一方、営業利益は同327.9％増の1,042百万円となった。通期業績予想は据え置かれ、年間配当予想は前期実績の12円から15円に増額されている。
- [2026-06-10 マーベラス×ヴァニラウェアによる和風アクションRPG『朧村正怪奇譚』　2027年初頭 世界同時発売決定のお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260610567169) — マーベラスは、ヴァニラウェアが開発する和風アクションRPG『朧村正怪奇譚』を、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Steam向けに2027年初頭、全世界で発売することを決定した。『朧村正』本編とDLC『元禄怪奇譚』を統合し、高画質化や新要素を加えた作品となる。
- [2026-05-29 2026年定時株主総会資料](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260528553187) — 定時株主総会の電子提供事項のうち、連結注記表と個別注記表を、書面交付請求で交付する書面には載せず、電子提供する資料として開示した。
- [2026-05-29 2026年定時株主総会招集通知](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260528553186) — 第29回定時株主総会の開催内容が示され、取締役は従来の8名から1名増員して9名を選任する議案が付議されています。加えて、監査役2名の選任と会計監査人の交代も議案となっています。
- [2026-05-28 独立役員届出書](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260528552940) — 2026年6月23日の定時株主総会で社外役員の選任議案が付議されるため、独立役員届出書を提出した。社外監査役の安田恵氏が新任として記載されている。
- [2026-05-21 公認会計士等の異動に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260521543160) — 会計監査人をPwC Japan有限責任監査法人から東陽監査法人へ変更する議案を、2026年6月23日開催予定の定時株主総会に付議することを決めた。
- [2026-05-15 山積み陳列に特化した新規プライズ（景品）マシン『TRYWALL』今冬より順次稼動開始のお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260515538212) — マーベラスは、山積み陳列に特化した新型プライズマシン「TRYWALL™」を開発し、2026年冬から全国のアミューズメント施設で順次稼働させることを決定した。
- [2026-05-15 2026年3月期 決算説明資料](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260515538124) — 2026年3月期は、コンシューマ新作やアミューズメント事業が伸び、売上高・営業利益・経常利益・純利益が前期を上回った。当初予想を上回って着地した一方、2027年3月期は基幹タイトル数の減少により減収を見込むが、営業増益を計画している。
- [2026-05-15 支配株主等に関する事項について](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260515538096) — Tencent Holdings Limitedと、その完全子会社Image Frame Investment (HK) Limitedについて、議決権所有割合などの関係会社情報を開示した。Tencent Holdings Limitedが間接的に当社議決権の20.00％を保有し、当社は同社の持分法適用会社であることを示している。
- [2026-05-15 取締役候補者及び監査役候補者に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260515537954) — 2026年6月開催予定の定時株主総会に向け、取締役9名と監査役4名の候補者を決めた。取締役では土手真悟氏が新任、監査役では長谷川眞澄氏と安田恵氏が新任となり、佐藤謙氏と鈴木正明氏は任期満了で退任する予定。
- [2026-05-15 剰余金の配当に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260515537918) — 2026年3月期の期末配当を、1株当たり12円で決定した。直近の配当予想どおりで、前期の10円から2円増配となる。
- [2026-05-15 2026年３月期 決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260515537811) — 2026年3月期の連結実績を公表し、売上高・営業利益・経常利益・親会社株主に帰属する当期純利益はいずれも前期を上回った。併せて2027年3月期の通期予想を示し、売上高は減少する一方、利益は増加またはほぼ横ばいを見込んでいる。
- [2026-05-14 マーベラスグループ、国内最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit PUNCH」へ出展 「iGi indie Game incubator」発の２タイトル発売決定のお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260514533983) — マーベラスが、2026年5月22日から京都で開催される「BitSummit PUNCH」に計10タイトルを試遊出展する。加えて、「iGi indie Game incubator」参加作品の2タイトルを、マーベラスから2027年に発売することを決定した。
- [2026-04-30 舞台『龍が如く』 2026年８月に公演決定のお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260430514561) — マーベラスは、セガのゲームシリーズ『龍が如く』を舞台化し、2026年8月21日から30日まで東京で上演することを決定した。
- [2026-04-24 通期連結業績予想の修正及び営業損失、特別損失の計上に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260424510267) — 2026年3月期の通期連結業績予想を、売上高379億円、営業利益22億円、経常利益28億円、親会社株主に帰属する当期純利益19億円へ上方修正しました。一方、『ブラウザ三国志 天』などの資産償却・評価減により、営業損失合計822百万円と特別損失298百万円を計上する予定です。
- [2026-04-03 『ポケモンフレンダ』歴代最速の稼動開始591日で累計プレイ回数２億回突破のお知らせ ４月11日（土）より「フレンダピック」がもらえる大型キャンペーン開始](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260403597953) — 『ポケモンフレンダ』の累計プレイ回数が、2026年2月21日時点で2億回を突破した。あわせて、2026年4月11日からフレンダピックを配布する大型キャンペーンを開始し、4月29日と5月30日にも追加施策を予定している。
- [2026-01-30 2026年3月期第3四半期 決算説明資料](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260130543151) — 2026年3月期第3四半期累計は、コンシューマ新作3タイトルやアミューズメント事業の好調により大幅な増収となった。新作の開発費増加で営業利益の伸びは小幅にとどまったが、為替などの影響で経常利益と純利益はより大きく増加した。
- [2026-01-30 2026年３月期第３四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/7844/disclosure/20260130543113) — 2026年3月期第3四半期累計の売上高は前年同期比40.5%増、営業利益は13.4%増となり、経常利益と最終利益も増加した。経常利益と最終利益は通期予想を上回っているが、会社は通期予想を据え置いた。
- [2025-10-31 2026年３月期第２四半期（中間期）決算説明資料](https://komori.app/company/7844/disclosure/20251031584735) — 上期は新作ゲームの発売やアミューズメント事業の好調で大幅な増収となった一方、新作開発費の負担で営業利益は減少した。通期の業績予想と配当予想は期初から変更されていない。
- [2025-10-31 2026年３月期第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/7844/disclosure/20251031584587) — 2026年3月期中間期は、売上高が前年同期比57.5％増の202億81百万円となった一方、営業利益は同61.8％減の2億26百万円に落ち込んだ。通期業績予想は据え置かれ、年間配当予想は前期実績の10円から12円に増額されている。
- [2025-07-31 2026年3月期第1四半期 決算説明資料](https://komori.app/company/7844/disclosure/20250731525637) — 2026年3月期第1四半期は、新作ゲームの発売やアミューズメント事業の好調で大幅な増収となり、営業利益も増加した。一方、開発費負担と為替差損の影響で、経常利益と親会社株主に帰属する四半期純利益は減少した。
- [2025-07-31 2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/7844/disclosure/20250731525627) — 第1四半期は売上高が前年同期比50.5％増、営業利益が272.4％増となった一方、経常利益と親会社株主に帰属する四半期純利益はそれぞれ41.3％、43.2％減少した。通期業績予想は据え置かれ、年間配当予想は前期実績の10円から12円に増額された。
- [2025-05-09 剰余金の配当に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20250509537200) — 2025年3月期の期末配当を、1株当たり10円と決定しました。直近予想どおりですが、前期の33円からは23円減配となります。
- [2025-05-09 2025年3月期 決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/7844/disclosure/20250508534523) — 2025年3月期は減収・営業減益・経常減益となった一方、親会社株主に帰属する当期純利益は前期の赤字から黒字に転じました。2026年3月期については、売上高35,000百万円、営業利益・経常利益各2,000百万円、親会社株主に帰属する当期純利益1,400百万円の通期予想と、年間配当12円を示しました。
- [2025-01-31 通期連結業績予想の修正および期末配当予想に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20250131559600) — 2025年3月期の通期連結業績予想をレンジから特定値に変更し、売上高を2,700万円? ではなく270億円、親会社株主に帰属する当期純利益を9億円に引き下げました。あわせて、未定だった期末配当を1株10円と決定しました。
- [2025-01-31 2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/7844/disclosure/20250131559537) — 2025年3月期第3四半期累計の売上高は前年同期を下回った一方、営業利益は上回った。通期の業績予想と期末配当予想を修正し、通期予想は売上高2,700億円、営業利益15億円、年間配当10円とした。
- [2024-10-31 2025年3月期 第2四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/7844/disclosure/20241030506922) — 2025年3月期中間期は、売上高が前年同期比8.0％減、営業利益が48.6％減となり、最終利益も大幅に減少した。年間配当予想は従来の見通しから修正され、現時点では未定となった。
- [2024-07-31 2025年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/7844/disclosure/20240730557975) — 2025年3月期第1四半期は、売上高が前年同期比15.6％減、営業利益が87.7％減となり、経常利益と親会社株主に帰属する四半期純利益も減少した。通期業績予想と配当予想は修正されていないが、配当予想は未定とされた。
- [2024-05-10 剰余金の配当に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20240510589433) — 2024年3月期の期末配当を、1株当たり33円で決定した。直近の配当予想および前期実績と同額で、配当予想どおりの決定となった。
- [2024-05-10 2024年3月期 決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/7844/disclosure/20240510589427) — 2024年3月期は、ゲーム新作などにより売上高が16.4％増えた一方、営業利益は2.9％減少し、ゲーム開発資産評価損などの特別損失により親会社株主に帰属する当期純損益は517百万円の赤字に転じた。2025年3月期は業績をレンジで予想し、年間配当は未定とした。
- [2024-04-26 （訂正）会計上の見積りの変更に伴う特別損失の計上及び繰延税金資産の計上、並びに通期連結業績予想の修正に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20240426578749) — 通期連結業績予想の「今回修正予想（B）」における1株当たり当期純利益を、△8.59から△8.76へ訂正した。XRBLデータの訂正はない。
- [2024-04-26 会計上の見積りの変更に伴う特別損失の計上及び繰延税金資産の計上、並びに通期連結業績予想の修正に関するお知らせ](https://komori.app/company/7844/disclosure/20240425577529) — 2024年3月期の通期予想を見直し、売上高・営業利益・経常利益は上方修正する一方、ゲーム開発資産評価損3,545百万円などにより、親会社株主に帰属する当期純利益は1,650百万円から△530百万円へ下方修正した。併せて、2024年4月以降は一部タイトルを除き、ゲーム開発費を資産計上せず発生時に費用処理する会計方針へ変更した。

## 変遷

- [マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス戦略](https://komori.app/company/7844/threads/470522e68fbb)
- [強力なIPの確立](https://komori.app/company/7844/threads/f25af57e9be6)
- [自社コンテンツの育成と新規創出](https://komori.app/company/7844/threads/f6d1a2d4fc95)
- [VR市場への注目拡大](https://komori.app/company/7844/threads/c3138d9b79de)
- [グローバル展開の推進](https://komori.app/company/7844/threads/918084d7fff5)
- [映像ライブラリの配信・番組販売による二次利用](https://komori.app/company/7844/threads/1a33d75b082d)
- [自己株式取得・消却と差金決済型自社株価先渡取引による資本政策](https://komori.app/company/7844/threads/0d4a49409007)
- [オンライン事業のさらなる拡充](https://komori.app/company/7844/threads/6246992571cf)
- [『シノビNEXUS –閃乱カグラ–』の開発・配信準備](https://komori.app/company/7844/threads/3632aec06d0d)
- [継続的かつ安定的な配当](https://komori.app/company/7844/threads/6e64d4a65c27)
- [自己株式の取得](https://komori.app/company/7844/threads/2d46e78c09a0)
- [社外役員を含む監視機能の確保](https://komori.app/company/7844/threads/65b1eca2cebd)
- [売上高・営業利益の拡大](https://komori.app/company/7844/threads/3a52c459917b)
- [新作タイトルの好調な立ち上がり](https://komori.app/company/7844/threads/f9cc225614a5)
- [オンライン事業の減収・減益](https://komori.app/company/7844/threads/f52c4909f2bd)
- [音楽映像事業の増収・増益](https://komori.app/company/7844/threads/59f2e574a93a)
- [Tencentグループとの資本業務提携によるIP・グローバル展開投資](https://komori.app/company/7844/threads/ebe88a55a545)
- [新しいエンターテイメントの創造](https://komori.app/company/7844/threads/75d14e5d10a0)
- [技術開発力とソフト開発力の向上](https://komori.app/company/7844/threads/649f80d3f473)
- [縮小事業の整理とグループ経営の効率化](https://komori.app/company/7844/threads/2eec961698bb)
- [業績連動型株式報酬による株主との利害共有](https://komori.app/company/7844/threads/2f0407591987)
- [意思決定の迅速化と執行・監督機能の分離](https://komori.app/company/7844/threads/9f65a35a45e2)
- [企業倫理・法令遵守体制の整備](https://komori.app/company/7844/threads/0c4fda6d62bc)
- [グループ横断のリスク管理体制](https://komori.app/company/7844/threads/4ead49763b48)
- [子会社を含む業務の適正確保](https://komori.app/company/7844/threads/a82f57e83ba1)
- [国内家庭用ゲーム市場の縮小](https://komori.app/company/7844/threads/146665ee0b34)
- [オンラインゲーム市場の成長鈍化・法規制](https://komori.app/company/7844/threads/ba1e2c1469b6)
- [システム障害・不正アクセス等によるサービス停止](https://komori.app/company/7844/threads/8d6874852249)
- [家庭用ゲーム機メーカーの許諾・契約変更](https://komori.app/company/7844/threads/7ec7e74d08d8)
- [ゲームソフトの販売不振・ヒット作依存](https://komori.app/company/7844/threads/d694d26b4049)
- [受託開発の納期・仕様変更とロイヤリティ変動](https://komori.app/company/7844/threads/3ccd2156d750)
- [映像著作権獲得のための製作投資回収](https://komori.app/company/7844/threads/ffd3e7615db3)
- [海外市場・カントリーリスク・為替変動](https://komori.app/company/7844/threads/43a998ac3eca)
- [アプリゲーム市場の競争激化](https://komori.app/company/7844/threads/9e4a3d4bf596)
- [音楽・映像パッケージ販売の低迷](https://komori.app/company/7844/threads/7e010d3e5d65)
- [映像配信サービス市場の拡大](https://komori.app/company/7844/threads/b75807b469bd)
- [新型アミューズメント機への移行](https://komori.app/company/7844/threads/3ea97195d2ec)
- [ライブ・エンターテイメント市場の好調とステージ公演の成長](https://komori.app/company/7844/threads/06ef8e877d5e)
- [売上高営業利益率重視とキャッシュフロー経営](https://komori.app/company/7844/threads/201fc57ddb04)
- [事業拡大・新技術対応の設備投資](https://komori.app/company/7844/threads/44f223cba71e)
- [コンシューマ事業の増収・増益](https://komori.app/company/7844/threads/3837f1610a59)
- [プライズゲーム市場の成長鈍化](https://komori.app/company/7844/threads/ee4ebcd068fd)
- [コーポレートブランドの強化](https://komori.app/company/7844/threads/a275a63f3135)
- [事業継続性の確保](https://komori.app/company/7844/threads/c8a2eeff21fa)
- [新型コロナウイルス等の感染症蔓延による事業影響](https://komori.app/company/7844/threads/05fe8509f703)
- [政策保有株式の保有合理性検証と縮減方針](https://komori.app/company/7844/threads/d180e54e2139)
- [サステナビリティへの取り組み](https://komori.app/company/7844/threads/862863397013)
- [戦略的事業投資機会の追求](https://komori.app/company/7844/threads/264ef3523c37)
- [業績連動型賞与による業績連動インセンティブ](https://komori.app/company/7844/threads/f3442b918432)
- [役員等賠償責任保険の導入・更新](https://komori.app/company/7844/threads/cbea8aa2cca4)
- [動画配信サービスによる獲得タイトルの選別](https://komori.app/company/7844/threads/92aee499a7b5)
- [AIへの注目拡大](https://komori.app/company/7844/threads/535de881928b)
- [人材の確保・育成と職場環境整備](https://komori.app/company/7844/threads/a5258f273f3f)
- [女性管理職比率15％以上の目標](https://komori.app/company/7844/threads/b06eb1371d4c)
- [指名報酬委員会による役員候補・報酬の検討](https://komori.app/company/7844/threads/86458ab2ee84)
- [会計監査人の交代](https://komori.app/company/7844/threads/aba352817560)
- [アニメ制作費の高騰](https://komori.app/company/7844/threads/a9be48b3be6c)
- [リース会計基準等の2028年3月期適用](https://komori.app/company/7844/threads/4578a0f33f51)
- [後発事象会計基準等の2028年3月期適用](https://komori.app/company/7844/threads/6ac0a856fe46)
- [防衛特別法人税の会計処理・開示に関する取扱いの2027年3月期適用](https://komori.app/company/7844/threads/333ed71cdd8b)
- [2026年3月期通期連結業績予想の上方修正](https://komori.app/company/7844/threads/7cfb8aa2a706)
- [舞台公演の中止・観客動員不足](https://komori.app/company/7844/threads/33519483554a)
- [株式会社HONEY∞PARADE GAMESの設立・連結子会社化](https://komori.app/company/7844/threads/7311b28d1d44)
- [「トキ消費」・「推し活」の定着](https://komori.app/company/7844/threads/2b7e698a253c)
- [アニメ制作費の先行投資](https://komori.app/company/7844/threads/fb3c80279e4d)
- [社会環境・国際情勢の変化によるライブ費用の上昇](https://komori.app/company/7844/threads/f8e78216250c)
- [アミューズメント施設機器の減価償却方法変更](https://komori.app/company/7844/threads/28ea194f9862)
- [舞台公演関連補助金等の減少](https://komori.app/company/7844/threads/ad6a0083d754)
- [2.5次元ミュージカル市場の拡大](https://komori.app/company/7844/threads/e1bffd0de838)
- [メタバース・NFTへの注目](https://komori.app/company/7844/threads/67285ac86e41)
- [報告セグメントの変更](https://komori.app/company/7844/threads/e3958441c420)
- [情報セキュリティ管理・教育体制](https://komori.app/company/7844/threads/43b65e0009ec)
- [eスポーツ分野への事業展開](https://komori.app/company/7844/threads/abf231948f85)
- [収益認識に関する会計基準の2022年3月期適用](https://komori.app/company/7844/threads/0386df9055c5)
- [時価算定会計基準等の適用](https://komori.app/company/7844/threads/d173cd03e5ba)
- [業務管理システムの使用見込み消失による減損損失](https://komori.app/company/7844/threads/7da06c0a0bd4)
- [商品・サービスのリリース時期変更](https://komori.app/company/7844/threads/5b9e3b69fed9)
- [投資有価証券の取得による投資支出](https://komori.app/company/7844/threads/74652be53ca6)
- [消費税率引き上げによる市場影響](https://komori.app/company/7844/threads/a2e2e1f8b348)
- [投資有価証券の評価損](https://komori.app/company/7844/threads/0abe7587f8d3)
- [顧客情報の流出](https://komori.app/company/7844/threads/739b06d72ecc)
- [経済環境変化による消費動向への影響](https://komori.app/company/7844/threads/ad4e268c4b18)
- [ライブ会場不足](https://komori.app/company/7844/threads/c30608d02a7d)
- [ソフトウェア資産等の売却による一時収益](https://komori.app/company/7844/threads/1a463214f5f0)
- [取引先の営業債務に対する債務保証](https://komori.app/company/7844/threads/9355f72a3c37)
- [チケット転売問題](https://komori.app/company/7844/threads/05ba0bd974b8)
- [代表取締役副社長COOの退任](https://komori.app/company/7844/threads/ff7558ba8de4)
- [eスポーツ・インディーゲーム市場への期待](https://komori.app/company/7844/threads/dfc441a90319)
- [ブラウザ（HTML5）ゲームへの取り組みの広がり](https://komori.app/company/7844/threads/87aebd9bc39a)
- [バトルロイヤル等新ジャンルの台頭](https://komori.app/company/7844/threads/93d434ca7f79)
- [音楽ストリーミング配信ビジネスの成長と競争激化](https://komori.app/company/7844/threads/4e150244d490)
- [アミューズメント施設運営事業者のインターネット事業参入](https://komori.app/company/7844/threads/bdb6b6cc5ccb)
- [顧客基盤の一体的活用](https://komori.app/company/7844/threads/51da15008d65)
- [営業利益60億円・80億円・100億円の段階目標](https://komori.app/company/7844/threads/c605c658835a)
- [インターネット技術革新への対応遅れ](https://komori.app/company/7844/threads/5ea6b2a9a861)
- [世界的IPを使用したスマートフォン向けゲームの社会現象化](https://komori.app/company/7844/threads/a8f3bde2a3cb)
- [株式会社ジー・モードの子会社化によるオンライン開発体制の強化](https://komori.app/company/7844/threads/6ac9cf3ffdda)
- [再販価格維持制度の変更・撤廃](https://komori.app/company/7844/threads/1e4d0e000c28)
- [法的規制の改正・変更](https://komori.app/company/7844/threads/b861438356e4)
- [知的財産権侵害](https://komori.app/company/7844/threads/fb3758f8c4f1)
- [特殊人材・外注業者の確保](https://komori.app/company/7844/threads/f7cd66107979)
- [契約書未締結の取引慣行](https://komori.app/company/7844/threads/2110ca7df050)
- [M&A・合弁施策の効果未達](https://komori.app/company/7844/threads/64c1f3250bbb)
- [訴訟・紛争の発生](https://komori.app/company/7844/threads/9adcfbc6476c)
- [暴力・性的描写に伴う販売・放映規制](https://komori.app/company/7844/threads/1bccff7091eb)
- [商品・サービスの瑕疵](https://komori.app/company/7844/threads/e4e7a9056658)
