# リアルとデジタルを融合した施設展開｜バンダイナムコホールディングス（7832）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「リアルとデジタルの融合による新たなエンターテインメントを提供することができる施設の企画に取り組んでまいります。」 — アミューズメント施設において、現実空間とデジタル技術を組み合わせる方向性を示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「アミューズメント施設においては、主力施設へのリソース集中や新業態店舗の強化などの施策を推進しました」 — 施設展開について、主力施設への資源集中と新業態店舗の強化という具体的施策を進めた。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「アミューズメント施設においては、主力施設へのリソース集中などにより国内既存店が順調に推移したほか、新業態店舗の強化などの施策に取り組みました。」 — 主力施設への資源集中と新業態店舗の強化を引き続き進めている。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「アミューズメント施設においては、主力施設へのリソース集中などにより国内既存店が順調に推移したほか、新業態店舗の強化などの施策に取り組みました。」 — 主力施設への資源集中と新業態店舗の強化を引き続き進めている。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q3)
- FY2018-Q1 前進 「アミューズメントビジネスでは、アミューズメント施設の国内既存店が順調に推移したほか、新店舗のオープンや新業態店舗の展開などの施策に取り組みました。」 — 国内既存店の順調な推移に加え、新店舗のオープンと新業態店舗の展開を実施している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「アミューズメントビジネスでは、アミューズメント施設の国内既存店が順調に推移したほか、新店舗のオープンや新業態店舗の展開などの施策に取り組みました。」 — 国内既存店の運営に加え、新店舗・新業態店舗の展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 引き上げ 「リアルな場を活用しバンダイナムコならではの施設やサービス、機器などのコンテンツの提供を行うリアルエンターテインメント事業強化のため、平成30年４月１日を効力発生日としてアミューズメント施設の企画運営を行う㈱ナムコに、㈱バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメント機器事業部門を承継する吸収分割を行います。」 — リアルとデジタルを融合した施設展開の方針を、リアルエンターテインメント事業として施設運営と機器事業を統合する具体的な組織再編へ拡張している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q3)
- FY2018 達成 「2018年４月１日を効力発生日としてアミューズメント施設の企画運営を行う㈱ナムコに、㈱バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメント機器事業部門を承継する吸収分割を行いました。また、効力発生日に㈱ナムコの商号を㈱バンダイナムコアミューズメントに変更いたしました。」 — リアルエンターテインメント事業強化に向け、施設運営会社へのアミューズメント機器事業の承継と商号変更を実施した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「アミューズメント施設やバンダイナムコならではの体験を楽しむことができる場を提供する新業態店舗の出店等を行いました」 — 新業態店舗の出店によるリアルエンターテインメントの展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「アミューズメント施設においては、バンダイナムコならではの体験を楽しむことができる場を提供する新業態店舗の出店等を行いました」 — 新業態店舗の出店を通じたリアルエンターテインメントの展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q2)
- FY2019 引き上げ 「また、ライブイベント事業の強化のため、映像・音楽・ライブが一体となったライブイベント展開を国内外で強化するほか、グループとしての複合施設を建設・プロデュースし、バンダイナムコグループならではの場として活用してまいります。」 — リアルな場・施設展開の取り組みを、既存の新業態店舗に加えて、映像・音楽・ライブと連動したグループ複合施設の建設・プロデュースへ広げている。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「アミューズメント施設において、国内既存店売上高が前年同期を上回ったほか、バンダイナムコならではの体験を楽しむことができる“場”を提供する新業態の展開を強化しました。」 — リアルな体験を提供する新業態店舗の展開を継続・強化している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「アミューズメント施設において、国内既存店売上高が前年同期を上回ったほか、バンダイナムコならではの体験を楽しむことができる“場”を提供する新業態の展開を強化しました。」 — リアルな体験を提供する新業態の展開を継続・強化している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q2)
- FY2020 再掲 「アミューズメント施設において、国内既存店売上高が安定的に推移したほか、バンダイナムコならではの体験を楽しむことができる“場”を提供する新業態の展開を推進しました。」 — リアルな体験を提供する新業態の展開を継続している。一方、年度末には感染拡大に伴う施設休業の影響が発生した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 前進 「また、このような環境変化を受け、オンラインを活用したクレーンゲームの対応や、施設におけるグループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進しました。」 — リアルエンターテインメント事業について、施設休業環境への対応としてオンラインクレーンゲームやグループ商品・サービスの活用を強化した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「また、このような環境変化を受け、オンラインを活用したクレーンゲームの対応や、施設におけるグループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進しました。」 — 施設休業環境への対応として、オンラインクレーンゲームやグループ商品・サービスの活用強化を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「オンラインを活用したクレーンゲームの対応や、グループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進しました。」 — 施設休業環境への対応として、オンラインクレーンゲームやグループ商品・サービスを活用する方針を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で215.6％となり回復の兆しが見えました。また、業務用ゲームについても売上高が回復しました。当事業においては、今後も効率化に加え、グループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進し収益基盤の強化を目指します。」 — 施設既存店売上高が前年同期比215.6％となり、業務用ゲームの売上高も回復した。効率化とグループ商品・サービスの活用による収益基盤強化も継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で139.1％となり回復の兆しが見えたほか、欧州やアジアのアミューズメント施設についても前年同期比で回復しました。」 — アミューズメント施設の回復について、国内既存店売上高が前年同期比139.1％となり、欧州・アジア施設も前年同期比で回復した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q2)
- FY2023-Q1 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で127.1％となる等、国内外の施設事業が回復しました。また、機器販売事業についても欧米を中心に好調に推移しました。」 — アミューズメント事業について、国内既存店売上高が前年同期比127.1％となり、国内外の施設事業および欧米中心の機器販売が回復した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「また、当第２四半期連結累計期間においては国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で121.6％となる等、施設事業が回復しました。また、機器販売事業が欧米を中心に好調に推移しました。」 — 国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比121.6％となり、欧米を中心とする機器販売も好調となった。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「当第３四半期連結累計期間においては国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で115.4％となる等、施設事業が回復しました。また、機器販売事業が欧米を中心に好調に推移しました。」 — アミューズメント施設の回復が続き、国内既存店売上高は前年同期比115.4％となった。欧米を中心とする機器販売も好調となった。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前期比で114.9％となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携した施設展開を積極的に行いました。」 — 国内既存店売上高が前期比114.9％となり、グループ商品・サービスと連携した新たな施設展開を実施した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で102.6％となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設展開が好調に推移しました。」 — リアルエンターテインメントについて、国内既存店売上高が前年同期比102.6％となり、グループ商品・サービスと連携した施設展開も好調に推移した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で102.4％となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設展開が好調に推移しました。」 — 国内既存店売上高が前年同期比102.4％となり、グループ商品・サービスと連携した施設展開の好調を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で102.4％となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設展開が好調に推移しました。」 — 国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比102.4％となり、グループ商品・サービスと連携した施設展開の好調を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で103.0％となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設展開が好調に推移しました。」 — アミューズメント施設について、通期の国内既存店売上高が前年同期比103.0％となり、グループ商品・サービスと連携した施設展開も好調に推移した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同中間期比で108.8％となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設やアクティビティ施設が好調に推移しました。」 — 国内既存店売上高が前年同中間期比108.8％となり、グループ商品・サービスと連携した施設やアクティビティ施設の展開も好調に推移した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で105.3％となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設やアクティビティ施設が好調に推移しました。」 — 国内既存店売上高が前年同期比105.3％となり、グループ商品・サービスと連携した施設およびアクティビティ施設の好調を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で106.0%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設、アクティビティ施設等が好調に推移しました。」 — 国内既存店売上高が前年同期比106.0％となり、グループ商品・サービスと連携した施設やアクティビティ施設の好調を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2025-h1)
- 2026-05-13 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で107.0％となりました。特に、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」、ＩＰの体験型公式ショップのようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設、アクティビティ施設等が好調に推移しました。」 — IP・商品・サービスと連携した施設およびアクティビティ施設について、既存店売上高107.0％という実績を記載している。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20260513527714)
- 2026-05-25 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前事業年度比で107.0%となりました。特に、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」、ＩＰの体験型公式ショップのようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設、アクティビティ施設などが好調に推移しました。」 — リアルとデジタルを融合した施設展開について、既存店売上高と施設別の好調を通期実績として記載している。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20260522545466)
- FY2026 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で107.0％となりました。特に、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」、ＩＰの体験型公式ショップのようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設、アクティビティ施設等が好調に推移しました。」 — 国内既存店売上高が前年同期比107.0％となり、グループ商品・サービスと連携した施設、体験型公式ショップ、アクティビティ施設の好調を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2025-fy)
- 2026-08-06 前進 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で107.6％となり好調に推移しました。」 — 施設展開について、既存店売上高107.6％という当四半期の実績を記載している。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20260806511256)
- 2026-11-10 実績引用 「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で109.7％となり好調に推移しました。」 — リアル施設展開について、既存店売上高の実績を示している。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20261110570341)
