# 研究開発活動およびゲームコンテンツ開発支出｜バンダイナムコホールディングス（7832）の変遷

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## 経過

- FY2018-Q1 初出 「当第１四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は3,603百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は14,409百万円であります。」 — 第1四半期累計期間の研究開発活動金額と、ゲームコンテンツに係る開発部門支出額を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 前進 「当第２四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は7,593百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は29,257百万円であります。」 — 第2四半期累計の研究開発活動金額およびゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は13,287百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は43,669百万円であります。」 — 第3四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q3)
- FY2018 その他 「当連結会計年度における研究開発費は19,398百万円であります。また、このほかに、ネットワークエンターテインメント事業の開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は、62,316百万円であります。」 — 研究開発費およびゲームコンテンツ開発支出について、通期累計額を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 その他 「当第１四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は3,827百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は19,559百万円であります。」 — 当年度第1四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は8,357百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は36,719百万円であります。」 — 第2四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は13,094百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は55,242百万円であります。」 — 第3四半期累計の研究開発活動金額13,094百万円と、ゲームコンテンツに係る支出額55,242百万円を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q3)
- FY2019 その他 「なお、当連結会計年度における研究開発費は19,811百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は、ネットワークエンターテインメント事業が69,451百万円、リアルエンターテインメント事業が3,573百万円であります。」 — 研究開発費とゲームコンテンツ開発支出について、通期の金額を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 その他 「当第１四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は3,500百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は17,179百万円であります。」 — 当年度第1四半期累計の研究開発活動金額3,500百万円とゲームコンテンツ開発支出額17,179百万円を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は7,673百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は35,957百万円であります。」 — 第2四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は12,104百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は55,043百万円であります。」 — 第3四半期累計の研究開発活動金額12,104百万円と、ゲームコンテンツに係る支出額55,043百万円を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q3)
- FY2020 その他 「当連結会計年度における研究開発費は19,035百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は、ネットワークエンターテインメント事業が69,545百万円、リアルエンターテインメント事業が3,882百万円であります。」 — 2020年3月期の研究開発費とゲームコンテンツ開発支出額を通期実績として更新している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 その他 「当第１四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は4,341百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は20,083百万円であります。」 — 当年度第1四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を更新した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は11,152百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は33,910百万円であります。」 — 第2四半期累計の研究開発活動金額11,152百万円と、ゲームコンテンツ開発支出額33,910百万円を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は16,759百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は54,354百万円であります。」 — 第3四半期累計の研究開発活動金額16,759百万円とゲームコンテンツ開発支出額54,354百万円を開示した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q3)
- FY2021 その他 「当連結会計年度における研究開発費は26,446百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は、ネットワークエンターテインメント事業が65,146百万円、リアルエンターテインメント事業が3,472百万円であります。」 — 研究開発費とゲームコンテンツ開発支出について、2021年3月期の通期額を更新している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 その他 「当第１四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は4,704百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は18,966百万円であります。」 — 2021年4月から6月までの研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は9,448百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は38,107百万円であります。」 — 第2四半期累計の研究開発活動金額9,448百万円と、ゲームコンテンツ開発支出額38,107百万円を開示した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は16,858百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は59,807百万円であります。」 — 第3四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を更新している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q3)
- FY2022 その他 「当連結会計年度における研究開発費は29,494百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は、デジタル事業が74,123百万円、アミューズメント事業が3,985百万円であります。」 — 2022年3月期の研究開発費およびゲームコンテンツ開発支出の通期額を更新した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 その他 「当第１四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は5,065百万円であります。」 — 2022年4月から6月までの研究開発活動金額を5,065百万円として開示した。ゲームコンテンツ開発支出は仕掛品・売上原価等に計上している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は13,402百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額を仕掛品、売上原価等で計上しております。」 — 第2四半期累計の研究開発活動金額を13,402百万円として開示し、ゲームコンテンツ開発支出は仕掛品・売上原価等に計上している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は20,879百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額を仕掛品、売上原価等で計上しております。」 — 第3四半期累計の研究開発活動金額を20,879百万円として開示し、ゲームコンテンツ開発支出は仕掛品・売上原価等に計上している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q3)
- FY2023 その他 「当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。」 — 2023年3月期の研究開発費は合計30,363百万円、ゲームコンテンツ開発等の支出額はデジタル事業72,018百万円、アミューズメント事業4,251百万円となった。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 その他 「当第１四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は6,446百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額を仕掛品、売上原価等で計上しております。」 — 第1四半期累計の研究開発活動金額を6,446百万円として開示し、ゲームコンテンツ開発支出は仕掛品・売上原価等に計上している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は14,076百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額を仕掛品、売上原価等で計上しております。」 — 第2四半期累計の研究開発活動金額を14,076百万円として開示し、ゲームコンテンツ開発支出の計上方法も記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は24,322百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額を仕掛品、売上原価等で計上しております。」 — 第3四半期累計の研究開発活動金額を24,322百万円として開示し、ゲームコンテンツ開発支出の計上方法も記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q3)
- FY2024 その他 「当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。」 — 2024年3月期の研究開発費は合計323億16百万円、ゲームコンテンツ開発等の支出額はデジタル事業753億35百万円、アミューズメント事業40億42百万円となった。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-fy)
- FY2025 その他 「当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。」 — 2025年3月期の研究開発費は合計365億35百万円、ゲームコンテンツ開発等の支出額はデジタル事業636億87百万円、アミューズメント事業60億73百万円となった。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-fy)
